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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash精通Flash MX 2004結(jié)構(gòu)化設(shè)計與開發(fā):面向Flash Play

精通Flash MX 2004結(jié)構(gòu)化設(shè)計與開發(fā):面向Flash Play

精通Flash MX 2004結(jié)構(gòu)化設(shè)計與開發(fā):面向Flash Play

定 價:¥45.00

作 者: 張亞飛,張超,何鋒鏑等編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: 面向Flash Player設(shè)計與開發(fā)叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787030155634 出版時間: 2005-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 455 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書試圖從理信紙化的高度去尋找Flash MX Professional 2004設(shè)計和開發(fā)的捷徑與技巧:從結(jié)構(gòu)化的設(shè)計和開理論,到結(jié)構(gòu)化的商務(wù)作品和大型工程實例,無一不滲透著對Flash MX Professional 2004和Flash player的深刻理解,且均是參照IT工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)實現(xiàn)的。為方便讀者學(xué)習(xí),本書有配套光盤。 閱讀本書對于Flash的初學(xué)者或者是熟悉Flash的高級用戶都會有所提高,無論是理論的闡述還是工程實例的描述,內(nèi)容豐富翔實,實例完整獨立,是通向Flash MX Professional 2004設(shè)計和開發(fā)高級應(yīng)用的必備資料。

作者簡介

暫缺《精通Flash MX 2004結(jié)構(gòu)化設(shè)計與開發(fā):面向Flash Play》作者簡介

圖書目錄

技術(shù)規(guī)則篇
第1章 Flash應(yīng)用設(shè)計快速突破
1.1 Flash MX Professional 2004動畫的基本原理
1.1.1 用戶創(chuàng)作環(huán)境
1.1.2 創(chuàng)建動畫的基本原理
1.1.3 電影片段、按鈕、圖形符號與實例
1.1.4 設(shè)置影片文檔屬性
1.1.5 預(yù)覽和測試影片
1.2 Flash MX Professional 2004動畫設(shè)計的三大基本功能
1.2.1 使用三大基本功能創(chuàng)建第一個Flash動畫影片——夢工場第一代
1.2.2 動畫設(shè)計的三大基本功能之一——圖形設(shè)計功能
1.2.3 動畫設(shè)計的三大基本功能之二——Tween動畫
1.2.4 動畫設(shè)計的三大基本功能之三——遮罩特效
第2章 邁向Flash應(yīng)用程序開發(fā)的新起點——開發(fā)應(yīng)用程序
2.1 Flash影片應(yīng)用程序的優(yōu)點
2.1.1 Flash影片文檔的特點
2.1.2 Flash用于交互式應(yīng)用程序
2.2 基于時間軸的動畫和應(yīng)用程序
2.2.1 熟悉時間軸的各種狀態(tài)
2.2.2 使用時間軸作為動畫和應(yīng)用程序狀態(tài)
2.2.3 使用時間軸作為事件觸發(fā)器
2.3 使用ActionScript腳本響應(yīng)交互事件
2.3.1 關(guān)于事件方法
2.3.2 調(diào)用事件方法
2.3.3 為事件方法定義函數(shù)
2.3.4 在函數(shù)內(nèi)使用this關(guān)鍵字
2.3.5 使用按鈕電影片段
2.4 使用Flash MX 2004 ActionScript開發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序
2.4.1 Flash MX Professional 2004和服務(wù)端技術(shù)及原理
2.4.2 Flash MX 2004 ActionScript用來傳遞和接收數(shù)據(jù)的方法
2.4.3 使用URL編碼從文本文檔中讀取特殊字符
2.5 基于表單的應(yīng)用程序
2.5.1 了解Flash MX Professional 2004的表單功能
2.5.2 創(chuàng)建Flash表單應(yīng)用程序
2.5.3 Flash表單應(yīng)用程序的創(chuàng)作環(huán)境
第3章 架構(gòu)于XML之上的Flash應(yīng)用程序開發(fā)
3.1 XML文檔的基本語法
3.1.1 HTML標(biāo)記語言和XML可擴展標(biāo)記語言的區(qū)別與聯(lián)系
3.1.2 XML文檔結(jié)構(gòu)
3.2 在Flash應(yīng)用程序中加載和解析XML文檔
3.2.1 創(chuàng)建XML對象與解析XML文檔
3.2.2 加載和解析外部的XML文檔
3.2.3 使用XML對象處理XML文檔信息
3.2.4 使用XML對象進(jìn)行口令驗證
3.2.5 XMLSocket對象的信息處理方法
3.3 基于XML的數(shù)據(jù)集成
3.3.1 使用XMLConnector組件進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定
3.3.2 知識延伸——數(shù)據(jù)組件和UI組件如何進(jìn)行綁定
第4章 為Flash影片應(yīng)用程序增加聲音和視頻多媒體效果
4.1 使用音頻
4.1.1 使用聲音的基礎(chǔ)知識
4.1.2 為影片應(yīng)用程序定義背景聲音
4.1.3 聲音設(shè)置
4.1.4 多聲音交互功能的實現(xiàn)
4.2 使用創(chuàng)作環(huán)境視頻功能創(chuàng)作視頻
4.2.1 了解編碼/解碼器
4.2.2 創(chuàng)作具有視頻的Flash影片應(yīng)用程序
4.3 實時音頻和視頻
4.4 使用Flash視頻的經(jīng)驗與技巧
第5章 構(gòu)建面向?qū)ο蟮慕Y(jié)構(gòu)化作品
5.1 面向?qū)ο蟮腇lash MX 2004 ActionScript腳本語言和類
5.1.1 面向?qū)ο笤O(shè)計和類
5.1.2 Flash MX 2004 ActionScript內(nèi)建對象
5.2 使用ActionScript 1.0和ActionScript 2.0創(chuàng)建和擴展類
5.2.1 使用ActionScript 1.O進(jìn)行面向?qū)ο蟮木幊?br />5.2.2 使用ActionScript 2.0進(jìn)行面向?qū)ο蟮木幊?br />5.3 Flash MX 2004 ActionScript結(jié)構(gòu)化設(shè)計原理
5.3.1 在獨立Flash影片中將電影片段作為結(jié)構(gòu)化模塊和對象
5.3.2 在獨立Flash影片中引用外部腳本
5.3.3 使用外部文檔作為結(jié)構(gòu)化模塊定義變量
5.3.4 使用外部Flash影片作為結(jié)構(gòu)化模塊創(chuàng)建工程
商務(wù)應(yīng)用實例篇
第6章 制作幻燈片和多媒體功能演示
6.1 內(nèi)建模板快速制作幻燈演示
6.2 創(chuàng)建幻燈片演示程序的過程和規(guī)律
6.2.1 確定幻燈片演示程序的版式和內(nèi)容
6.2.2 從內(nèi)建模板中尋找技術(shù)原理
6.3 創(chuàng)建增強的幻燈片演示模板
6.3.1 增強幻燈片演示模板交互功能
6.3.2 為幻燈片演示模板添加語音功能
6.3.3 為幻燈片演示模板添加流視頻功能
6.3.4 將增強的幻燈演示保存為快捷模板
6.4 創(chuàng)建多媒體功能演示
6.4.1 結(jié)構(gòu)化Windows XP漫游動畫的解析
6.4.2 創(chuàng)建結(jié)構(gòu)化Windows XP漫游動畫
6.4.3 產(chǎn)品的國際化問題
第7章 運用可跟蹤技術(shù)創(chuàng)建完整的廣告解決方案
7.1 一個完整的互聯(lián)網(wǎng)廣告推廣活動所應(yīng)具備的步驟
7.2 運用可跟蹤技術(shù)制作Flash Banner
7.2.1 Flash影片跟蹤統(tǒng)計技術(shù)
7.2.2 創(chuàng)建Flash Banner廣告條
7.2.3 ActionScrip腳本實現(xiàn)瀏覽網(wǎng)頁
7.2.4 統(tǒng)計Flash Banner廣告條用戶單擊率
7.3 為Flash Banner添加打印事件
7.3.1 Flash MX Professional 2004打印功能
7.3.2 為Flash Banner創(chuàng)建打印內(nèi)容
7.3.3 添加腳本功能觸發(fā)打印事件
7.4 偵測Flash播放器
第8章 多媒體動態(tài)的Flash影片交互足球組件
8.1 足球比賽對陣形勢影片應(yīng)用程序的基本功能
8.2 準(zhǔn)備資料數(shù)據(jù)庫
8.3 創(chuàng)建足球比賽對陣形勢Flash影片應(yīng)用程序
8.3.1 準(zhǔn)備素材
8.3.2 球員資料窗口面板的創(chuàng)建
8.3.3 裝配
8.3.4 編寫代碼完成足球比賽對陣形勢圖
8.4 將應(yīng)用程序擴展成組件
8.4.1 定義組件參數(shù)
8.4.2 修改代碼
8.4.3 自定義組件圖標(biāo)
第9章 動態(tài)地圖模型
9.1 兩種最簡單、最常見的動態(tài)地圖模型創(chuàng)作原理
9.1.1 第一種動態(tài)地圖模型創(chuàng)作原理
9.1.2 第二種動態(tài)地圖模型創(chuàng)作原理
9.1.3 兩種方式的異同和缺點
9.2 結(jié)構(gòu)化設(shè)計創(chuàng)建動態(tài)地圖模型
9.2.1 位圖矢量化創(chuàng)建地圖集
9.2.2 結(jié)構(gòu)化設(shè)計創(chuàng)建動態(tài)地圖模型
9.2.3 創(chuàng)建不同模塊之間的通信
9.2.4 結(jié)構(gòu)化地圖交互關(guān)系原理
第10章 標(biāo)準(zhǔn)課件的制作和發(fā)布
10.1 制作交互式標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)課件
10.1.1 了解LMS
10.1.2 使用試卷測驗?zāi)0蹇焖僦谱鹘换ナ骄W(wǎng)絡(luò)課件
10.2 交互式網(wǎng)絡(luò)課件的發(fā)布
10.2.1 LMS的管理流程
10.2.2 內(nèi)建HTML模板發(fā)布和配置網(wǎng)絡(luò)課件
10.3 大型交互式結(jié)構(gòu)化課件的開發(fā)
10.3.1 內(nèi)燃機課件的基本功能
10.3.2 內(nèi)燃機課件的結(jié)構(gòu)化考慮
10.3.3 準(zhǔn)備內(nèi)燃機課件的素材
10.3.4 創(chuàng)建主控面板
10.3.5 創(chuàng)建汽油機教學(xué)單元
10.3.6 創(chuàng)建柴油機教學(xué)單元
10.3.7 創(chuàng)建四缸柴油機全視運動圖
10.3.8 創(chuàng)建四缸汽油機全視運動圖
10.3.9 創(chuàng)建汽油機和柴油機的對比頁面
10.3.10 加載曲軸運動圖
10.3.11 加載交互測驗題
10.3.12 添加控制中心完成課件工程
第11章 ActionScript腳本調(diào)試原理與技術(shù)
11.1 ActionScript腳本錯誤的種類
11.1.1 編譯錯誤
11.1.2 運行時錯誤
11.1.3 邏輯錯誤
11.2 設(shè)置ActionScript腳本調(diào)試環(huán)境
11.2.1 卸載播放器控件
11.2.2 安裝Debug Player
11.3 ActionScript腳本調(diào)試工具的使用方法
11.3.1 使用Actions面板
11.3.2 Output窗口
11.3.3 使用Debugger工具
11.4 使用Debugger腳本調(diào)試工具實例
11.5 ActionScript腳本創(chuàng)作和調(diào)試指導(dǎo)
11.5.1 良好的編程習(xí)慣
11.5.2 常見問題一覽表
第12章 深入Flash結(jié)構(gòu)化設(shè)計——開發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用工程
12.1 了解結(jié)構(gòu)化網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用工程的功能及其結(jié)構(gòu)
12.1.1 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用工程的功能
12.1.2 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用工程的結(jié)構(gòu)
12.1.3 結(jié)構(gòu)化網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用工程和宿主
12.2 創(chuàng)建主控影片程序
12.2.1 創(chuàng)建眼睛跟隨鼠標(biāo)掃視效果
12.2.2 加載影片
12.3 創(chuàng)建詳細(xì)信息內(nèi)容顯示影片
12.4 創(chuàng)建主功能控制影片
12.4.1 創(chuàng)建主功能控制影片界面
12.4.2 為主功能控制影片添加功能
12.5 創(chuàng)建功能內(nèi)容項
12.5.1 規(guī)劃功能內(nèi)容項
12.5.2 創(chuàng)建工程幫助和關(guān)閉功能
12.5.3 創(chuàng)建功能子菜單公共項
12.5.4 創(chuàng)建第一功能項
12.5.5 創(chuàng)建第二功能項
12.5.6 創(chuàng)建第三功能項
12.5.7 創(chuàng)建第四功能項
12.5.8 創(chuàng)建第五功能項
12.6 設(shè)置共享字體
12.6.1 創(chuàng)建共享字體符號影片
12.6.2 使用共享字體符號
12.7 創(chuàng)建登錄功能
12.7.1 創(chuàng)建用戶數(shù)據(jù)庫
12.7.2 創(chuàng)建用戶登錄功能塊
高級進(jìn)階篇
第13章 優(yōu)化Flash商務(wù)應(yīng)用文檔
13.1 Flash影片文檔數(shù)據(jù)流如何工作
13.1.1 了解Flash存儲數(shù)據(jù)的方式
13.1.2 數(shù)據(jù)流和播放性能
13.2 測試影片下載性能
13.2.1 正確使用帶寬剖面圖
13.2.2 創(chuàng)建和使用Flash影片尺寸報告
13.3 優(yōu)化影片內(nèi)容的技術(shù)與實踐
13.3.1 優(yōu)化影片內(nèi)容的一般原理
13.3.2 優(yōu)化圖形元素和線條
13.3.3 優(yōu)化文本和字體
13.3.4 優(yōu)化位圖
13.3.5 優(yōu)化顏色
13.3.6 優(yōu)化聲音
13.4 完整的預(yù)加載優(yōu)化影片技巧
13.4.1 通過預(yù)加載幀優(yōu)化影片的幾種方法
13.4.2 通過預(yù)加載符號優(yōu)化影片
13.4.3 使用預(yù)加載過程中的高級技巧
13.5 通過共享庫資源優(yōu)化Flash影片
13.5.1 處理運行時共享庫資源的原理
13.5.2 在源影片中定義運行時共享資源
13.5.3 從目標(biāo)影片鏈接到運行時共享資源
13.5.4 創(chuàng)建和使用共享字體符號
第14章 Flash Player和Flash影片應(yīng)用程序
14.1 Flash Player 5和Flash影片應(yīng)用程序
14.2 Flash Player 6和Flash影片應(yīng)用程序
14.2.1 不能向后兼容
14.2.2 Flash Player和Flash影片應(yīng)用程序的安全性
14.3 Flash Player 7和Flash影片應(yīng)用程序
14.3.1 新的限制
14.3.2 數(shù)據(jù)加載的安全限制及其解決方法
14.3.3 跨影片腳本的安全限制及其解決方法
14.3.4 LocalCormection的安全限制及其解決方法
14.3.5 SharedOb{ect對象的位置和設(shè)置
14.4 調(diào)試安全問題
附錄A 特殊字符的uRL編碼對照表
附錄B 國際標(biāo)準(zhǔn)的瀏覽器和平臺QA校驗項目清單
參考文獻(xiàn)

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