第1章 關于3ds max 7.0
1.1 3ds max簡介
1.2 3ds max 7.0的應用范圍
1.3 3ds max 7.0的工作界面
1.4 3ds max 7.0的新增功能
1.4.1 界面工具的變化
1.4.2 新增建模工具
1.4.3 SSS材質(子面散射材質)
第2章 基礎形建模
2.1 制作漢堡卡通宣傳畫
2.1.1 杯子及吸管的制作
2.1.2 制作場景中的薯條
2.1.3 冰激凌的制作
2.1.4 制作漢堡形體組
2.2 水龍頭的制作
2.2.1 創(chuàng)建水龍頭前端模型
2.2.2 旋轉軸模型的創(chuàng)建
2.2.3 其他對象的創(chuàng)建
第3章 二維形建模
3.1 墻體的制作
3.1.1 前墻體的制作
3.1.2 后墻體的制作
3.1.3 左墻體的制作
3.1.4 右墻體的制作
3.2 屋頂及外圍建筑的創(chuàng)建
3.2.1 房頂?shù)闹谱?br /> 3.2.2 窗戶的制作
3.2.3 門框及門的制作
3.3 室內部分及附屬建筑的創(chuàng)建
3.3.1 樓板的制作
3.3.2 走廊的制作
3.3.3 樓梯的制作
3.4 創(chuàng)建修飾性細節(jié)
3.4.1 天窗的制作
3.4.2 鎖具的制作
3.4.3 墻體玻璃的制作
第4章 復合對象
4.1 床體的創(chuàng)建
4.2 頂部及柱子的制作
4.3 幔布及簾子的制作
4.4 裝飾性對象的制作
第5章 多邊形建模
5.1 創(chuàng)建戰(zhàn)斗機的初步形態(tài)
5.2 添加細節(jié)
5.3 機槍的設置
第6章 面片建模
6.1 創(chuàng)建面片模型
6.2 創(chuàng)建河馬上顎部分
6.3 河馬下顎部分的制作
6.4 河馬嘴唇的制作
6.5 添加細節(jié)
第7章 使用NURBS建模
7.1 創(chuàng)建車體外形
7.1.1 創(chuàng)建車體外殼
7.1.2 設置汽車的駕駛艙
7.1.3 剪切車燈和輪胎的位置
7.2 創(chuàng)建輪胎
7.3 創(chuàng)建車窗和后視鏡
7.3.1 創(chuàng)建車窗
7.3.2 創(chuàng)建后視鏡
7.4 創(chuàng)建車內設備
第8章 為模型設置材質
8.1 餐桌場景對象材質設置
8.1.1 設置地面、桌面及托盤部分的材質
8.1.2 設置碗的材質
8.1.3 設置蠟燭、點心和手絹的材質
8.1.4 設置玻璃杯的材質
8.2 船艙場景對象材質設置
8.2.1 船艙和木桶材質的設置
8.2.2 酒罐材質的設置
8.2.3 奶酪和麻袋材質的設置
8.2.4 設置蘋果和筐的材質
第9章 燈光與攝像機
第10章 大氣環(huán)境
第11章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
第12章 基礎動畫
第13章 高級動畫
第14章 掌握合成技術