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片頭大地震:3ds max 7/Combustion 3.0/After Effects 6.5影視廣告片頭全攻略 全彩印刷

片頭大地震:3ds max 7/Combustion 3.0/After Effects 6.5影視廣告片頭全攻略 全彩印刷

定 價:¥68.00

作 者: 張妍焱,王志新編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 3ds max 7/Combustion 3.0/After Effects 6.5影視廣告片頭全攻略
標 簽: MAX

ISBN: 9787801723635 出版時間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+2光盤 頁數(shù): 414 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本累積了作者多年實戰(zhàn)經(jīng)驗的影視動畫書籍,重點講解利用三維軟件和合成軟件的簡單操作命令來實現(xiàn)復雜的視覺效果,通過在實際工作中的真實案例,詳細地講述每個作品的創(chuàng)作思路,同時介紹了After Effects和Combustion在后期合成中的使用技巧,以及3ds max在電視欄目包裝設(shè)計制作中的應用。 本書分為兩大部分:第一部分主要介紹影視制作的基礎(chǔ)知識,以及常用軟件各自的特點,包括第1-4章;第二部分主要是以作品實例詳細講述制作過程,也是本書的重點部分,包括第5-7章。 本書面向初、中級用戶編寫,旨在幫助讀者用較短的時間快速熟練地掌握電視欄目包裝設(shè)計制作的技巧,并開拓創(chuàng)意思路和提高設(shè)計質(zhì)量。對于剛?cè)脒@一行的朋友可以通過了解每個作品的創(chuàng)作思路走出誤區(qū),快速入門。 本書配套光盤內(nèi)容為部分實例文件,關(guān)于贈送的3ds max 6視頻教學文件請到www.b-xr.com網(wǎng)站下載。

作者簡介

暫缺《片頭大地震:3ds max 7/Combustion 3.0/After Effects 6.5影視廣告片頭全攻略 全彩印刷》作者簡介

圖書目錄

第1章 概述
 1.1 影視后期合成的基礎(chǔ)知識
  1.1.1 非線性編輯概述
  1.1.2 視頻基礎(chǔ)知識
 1.2 合成軟件與三維軟件的應用
  1.2.1 高端合成軟件
  1.2.2 典型PC合成軟件 
  1.2.3 常用動畫制作軟件  
 1.3 After Effects 6.5與Combustion 3.0快速瀏覽
  1.3.1 After Effects 6.5和Combustion 3.0的系統(tǒng)配置
  1.3.2 After Effects 6.5和Combustion 3.0的操作界面
 1.4 3ds max 7快速瀏覽
  1.4.1 3ds max 7的系統(tǒng)配置
  1.4.2 3ds max 7的操作界面
 1.5 本章小結(jié)
第2章 舞動的字母
 2.1 創(chuàng)意思想
 2.2  本章重點 
 2.3 學習目的
 2.4 制作步驟
  2.4.1 Poser 5.0創(chuàng)建人物動畫
  2.4.2 Photoshop CS背景制作
  2.4.3 After Effects 6.5導入Photoshop CS的多層文件
 2.5 本章小結(jié)
第3章 娛樂在線
 3.1 創(chuàng)意思想
 3.2 本章重點 
 3.3 學習目的
 3.4 制作步驟
  3.4.1 3ds max 7體積光的制作
  3.4.2 3ds max 7制作光效
  3.4.3 Combustion 3.0合成“第一段”制作
  3.4.4“第二段”的制作
  3.4.5 落幅的制作
 3.5 本章小結(jié)
第4章 藍色心情
 4.1 創(chuàng)意思想
 4.2 本章重點 
 4.3 學習目的
 4.4 制作步驟
  4.4.1 After Effects 6.5攝像機的創(chuàng)建
  4.4.2 線框的動畫制作
  4.4.3 線的動畫制作
  4.4.4 三維立體盒子的制作
  4.4.5 蒙板的應用一
  4.4.6 蒙板的應用二
  4.4.7 背景動畫的制作
  4.4.8 最后的合成
 4.5 本章小結(jié)
第5章 光影虛幻
 5.1 創(chuàng)意思想
 5.2 本章重點 
 5.3 學習目的
 5.4 制作步驟
  5.4.1 Combustion文字動畫的制作一
  5.4.2 Combustion文字動畫的制作二
  5.4.3 Combustion文字動畫的制作三
  5.4.4 圓環(huán)動畫制作
  5.4.5 3ds max光的制作
  5.4.6 Combustion合成光效
  5.4.7 3ds max攝像機陣列
  5.4.8 攝像機的動畫設(shè)置
  5.4.9 落幅制作
  5.4.10 最后合成
 5.5 本章小結(jié)
第6章 虛擬動感
 6.1 創(chuàng)意思想
 6.2 本章重點 
 6.3 學習目的
 6.4 詳細制作步驟 
  6.4.1 人物造型的制作
  6.4.2 口形動畫設(shè)置
  6.4.3 肢體動畫的制作
  6.4.4 3ds max 7場景制作
  6.4.5 導入人物動畫
  6.4.6 攝像機動畫的制作
  6.4.7 導入人物演講的動畫
  6.4.8 Combustion 3.0中合成
  6.4.9 制作倒計時
  6.4.10 制作時間碼計時器
 6.5 本章小結(jié)
第7章 非凡動力
 7.1 創(chuàng)意思想
 7.2 本章重點 
 7.3 學習目的
 7.4 制作步驟 
  7.4.1 隨風飄擺的綢帶
  7.4.2 飄落的綢帶
  7.4.3 Mental Ray渲染場景
  7.4.4 撞球的制作
  7.4.5 球體的碰撞
  7.4.6 合成文件
 7.5 本章小結(jié)

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