本書是著名技術叢書"游戲編程精粹"的第4卷,由全球數十位優(yōu)秀游戲程序員撰寫的文章匯集而成。書中有62篇長度中等難度適中的技術文章,分為通用編程、數學、物理、人工智能、圖形圖像、網絡和多人游戲、音頻共7章,并在隨書光盤中提供了源程序和演示實現。文章的選題既緊跟游戲開發(fā)的時代脈搏,內容亦不流于表面,先進性和實用性俱佳。本書適合游戲開發(fā)專業(yè)人員閱讀,專家級開發(fā)人員可以立刻用書中介紹的方法和技巧,而初中級程序員通過閱讀本書將增強其技能和知識。本書秉承了“游戲編程精粹”系列的一貫作風,挾60余篇嶄新的技術文章以饗讀者。它將再次無可爭議地成為一本游戲開發(fā)者不可多得的參考書。由于全部作者都來自于親手打造當今優(yōu)秀游戲的經驗豐富的開發(fā)者們,讀者在文章中不但可以找到針對疑難問題的有效解決方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻見解。它們將激起讀者探索的欲望和創(chuàng)意的火花。過去數年中,在游戲行業(yè)中發(fā)生的開拓與革新是有目共睹的。因此本系列叢書所覆蓋的領域也隨之而拓寬了??紤]到各種新型游戲平臺的出現,書中增加了非主流程序設計語言以及第三方API方面的內容。雖然絕大部分的代碼依然以C++寫成,但是用到了一些解釋語言(如Java和Python)。圖形部分的文章則涉及OpenGL、DirectX及一些shader語言。在本書中還有全新的關于物理的章節(jié),其中探討了一些創(chuàng)建emergentgameplay的新穎的實時物理實現方法。新一卷的“游戲編程精粹”對于游戲程序員來說,無疑是一本寶貴的參考書!