本書以CG角色的制作為主線,輔以材質、腳本、渲染等技術的講解,帶領讀者由淺入深地進入高級角色設計和動畫的核心地帶。在總體結構上,本書分為準備篇、實戰(zhàn)篇和動畫篇。其中:準備篇包括3ds max 7新特性、Mental Ray渲染器、Particle Flow(粒子流)等內容的學習;實戰(zhàn)篇則包括了卡通角色、虛擬生物和人體模型3個逐漸深入的角色制作課題;動畫篇則以Character Studio內容的學習為主。3大篇共13章,均提供了相應實例的詳細制作過程,陪伴讀者提高技能,進入角色制作的殿堂。隨書光盤為書中實例源文件、效果圖和部分材質。 本書可幫助3ds max的用戶學習設計與制作動畫,無論是初學者還是中高級用戶,都能從本書中得到有用的技術并受到啟發(fā)。