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用Poser4輕松制作三維人體動(dòng)畫(huà)

用Poser4輕松制作三維人體動(dòng)畫(huà)

定 價(jià):¥26.25

作 者: 高岳,張巖編著
出版社: 北京航空學(xué)院出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維

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ISBN: 9787810129664 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 172頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)從動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)出發(fā),年細(xì)介紹了Poser 4的功能和使用技巧。全書(shū)共分十三章。第一章“Poser 4簡(jiǎn)介”。介紹Poser 4界面中的工作區(qū)及其大致功能,熟悉Poser 4的工作環(huán)境。第二章“Poser 4基礎(chǔ)”。介紹Poser 4的基本操作。第三章“基礎(chǔ)實(shí)例練習(xí)”和第四章“實(shí)例練習(xí)”。通過(guò)一步步地講解實(shí)例制作。能更深入地學(xué)習(xí)理解Poser 4的基本操作模式和使用技巧。第五章“高級(jí)實(shí)例練習(xí)”。本實(shí)例練習(xí)為Poser 4的高級(jí)用戶而設(shè)計(jì),通過(guò)這些練習(xí)可以掌握Poser的動(dòng)畫(huà)技術(shù),并用以創(chuàng)建復(fù)雜和豪華的場(chǎng)景。練習(xí)中每一節(jié)都揭示了不同的性能,或相同性能的不同方面。這將幫助用戶完成不同的效果,從而打開(kāi)思路。第六章到第十一章詳細(xì)講解Poser 4中的各個(gè)菜單、工具的功能及使用技巧。其中包括姿態(tài)調(diào)節(jié)、體態(tài)造型、輔助物體的導(dǎo)入和編輯、攝像機(jī)和燈光的調(diào)節(jié)和設(shè)置、動(dòng)畫(huà)制作及編輯、表面材質(zhì)的編輯和應(yīng)用、動(dòng)畫(huà)和圖像的渲染。書(shū)中軟件功能的講解緊密結(jié)合實(shí)例,讀者可以直接從配套光盤(pán)中調(diào)用相關(guān)練習(xí)文件。此外,配套光盤(pán)中還提供了大量的貼圖材質(zhì)、輔助物體模型、材質(zhì)繪畫(huà)模板及Poser 4的動(dòng)畫(huà)欣賞。本書(shū)適用于初級(jí)人體動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)及高級(jí)人體動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)的各類技術(shù)人員及愛(ài)好者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《用Poser4輕松制作三維人體動(dòng)畫(huà)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章 Poser 4簡(jiǎn)介
1.1 歡迎進(jìn)入Poser 4世界
1.1.1 人體及動(dòng)物體態(tài)模型
1.1.2 仿真人體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
1.1.3 平面、三維工作者的工作利器
1.1.4 Poser 4的新特性
1.1.5 本書(shū)約定
1.1.6 安裝Poser 4
1.2 Poser 4概述
1.2.1 視圖窗口
1.2.2 攝像機(jī)控制器
1.2.3 燈光控制器
1.2.4 視圖窗口預(yù)覽模式控制器
1.2.5 編輯工具
1.2.6 系數(shù)調(diào)節(jié)板
1.2.7 資料板
1.2.8 動(dòng)畫(huà)控制器
1.2.9 動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)板
1.2.10 菜單欄
第二章 Poser 4基礎(chǔ)
2.1 Poser 4整體界面設(shè)置
2.2 設(shè)置工作空間
2.2.1 改變控制器和視圖窗口的位置
2.2.2 改變工作空間的背景色
2.2.3 改變工作空間的背景圖案
2.2.4 UI記憶器
2.2.5 設(shè)置視圖窗口
2.3 向場(chǎng)景工作室中放置一個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象
2.4 觀察操作對(duì)象
2.5 保存攝像機(jī)的位置
2.6 預(yù)覽操作對(duì)象
2.6.1 選擇一種顯示風(fēng)格
2.6.2 應(yīng)用顯示風(fēng)格
2.7 選擇身體部位
2.7.1 使用編輯工具直接在視圖窗口中選擇部位
2.7.2 使用菜單功能進(jìn)行選擇
2.8 把對(duì)象粘貼到背景圖
2.8.1 粘貼對(duì)象到背景圖
2.8.2 清除粘貼的背景圖
2.9 隱藏對(duì)象
2.10 輔助工具
2.11 編輯
2.11.1 恢復(fù)操作
2.11.2 恢復(fù)元素到默認(rèn)狀態(tài)
2.12 Print(打?。?br />2.13 輸入和輸出
2.13.1 輸入內(nèi)容
2.13.2 輸出文件
2.14 保存和關(guān)閉
2.14.1 保存文件
2.14.2 另存為
2.15 退出Poser 4
第三章 基礎(chǔ)實(shí)例練習(xí)
3.1 基礎(chǔ)
3.1.1 設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的工作界面
3.1.2 使用攝像機(jī)工作
3.1.3 關(guān)于焦距
3.1.4 軌跡模式
3.1.5 視圖顯示風(fēng)格
3.2 使用燈光
3.3 使用Poser的工具
3.3.1 系數(shù)調(diào)節(jié)板
3.3.2 旋轉(zhuǎn)工具
3.3.3 扭曲工具
3.3.4 Translate(位移)和Chain Break(打斷連接)工具
3.4 姿態(tài)調(diào)節(jié)
3.4.1 創(chuàng)建姿態(tài)
3.4.2 向資料板中添加調(diào)節(jié)好的姿態(tài)
3.4.3 調(diào)節(jié)面部表情
3.5 渲染
3.5.1 創(chuàng)建渲染
3.5.2 重新設(shè)定攝像機(jī)
第四章 實(shí)例練習(xí)
4.1 開(kāi)始
4.1.1 變更模型對(duì)象
4.1.2 加入另外的模型
4.1.3 觀察操作對(duì)象
4.1.4 變更顯示選項(xiàng)
4.2 編輯和調(diào)整
4.2.1 使用編輯工具進(jìn)行編輯調(diào)整
4.2.2 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板進(jìn)行調(diào)節(jié)
4.3 調(diào)節(jié)手勢(shì)
4.3.1 使用預(yù)先制作的手勢(shì)
4.3.2 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
4.4 調(diào)整臉部表情
4.5 輔助物體
4.5.1 加入輔助物體
4.5.2 編輯一個(gè)輔助物體
4.5.3 設(shè)置輔助物體的父對(duì)象
4.6 燈光
4.6.1 定位燈光
4.6.2 變更燈光的顏色
4.7 動(dòng)畫(huà)
4.7.1 創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫(huà)
4.7.2 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)
4.7.3 使用預(yù)設(shè)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作
4.8 高級(jí)動(dòng)國(guó)
4.8.1 繪制一個(gè)行走路徑
4.8.2 設(shè)計(jì)一個(gè)行走動(dòng)作
4.9 表面材質(zhì)
4.10 渲染
4.10.1 渲染一幅圖像
4.10.2 渲染一個(gè)動(dòng)畫(huà)
第五章 高級(jí)實(shí)例練習(xí)
5.1 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)角色
5.2 使小丑進(jìn)行行走運(yùn)動(dòng)
5.2.1 設(shè)置一個(gè)行走的起始姿態(tài)
5.2.2 添加關(guān)鍵幀
5.2.3 編輯關(guān)鍵幀
5.2.4 保存行走
5.3 行走設(shè)計(jì)器
5.3.1 創(chuàng)建行走動(dòng)畫(huà)
5.3.2 使用行走設(shè)計(jì)器制作行走動(dòng)作
5.4 編輯關(guān)鍵幀
5.4.1 創(chuàng)建文件到本
5.4.2 創(chuàng)建表情動(dòng)畫(huà)
5.4.3 向場(chǎng)景中加入一個(gè)新的角色
5.4.4 對(duì)齊角色的臉部
5.4.5 調(diào)整角色的身體
5.5 制作最后的倒地姿態(tài)
5.5.1 添加輔助物體
5.5.2 增加動(dòng)畫(huà)的幀數(shù)
5.6 創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)和檢驗(yàn)渲染效果
5.7 最終渲染
第六章 姿態(tài)調(diào)節(jié)
6.1 姿態(tài)調(diào)節(jié)與攝像機(jī)視圖
6.2 姿態(tài)和資料板
6.3 關(guān)于位移和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)
6.3.1 位移
6.3.2 IK(反向運(yùn)動(dòng)學(xué))
6.4 運(yùn)動(dòng)界限
6.4.1 打開(kāi)和關(guān)閉運(yùn)動(dòng)界限
6.4.2 調(diào)整運(yùn)動(dòng)界限的范圍
6.5 創(chuàng)建對(duì)象層級(jí)關(guān)系
6.6 調(diào)節(jié)姿態(tài)
6.7 使用編輯工具
6.7.1 Rotate Tool(旋轉(zhuǎn)工具)
6.7.2 Twist(扭曲工具)
6.7.3 Translate/Pull Tool(移動(dòng)/推拉工具)
6.7.4 Translate In/Out Tool(內(nèi)外移動(dòng)工具)
6.7.5 Chain Break(打斷連接工具)
6.8 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
6.8.1 Twist(扭曲)
6.8.2 Side-Side(向軸運(yùn)動(dòng))
6.8.3 Turn(翻轉(zhuǎn))
6.8.4 Front-Back(前后運(yùn)動(dòng))
6.8.5 對(duì)整個(gè)身體進(jìn)行調(diào)節(jié)
6.9 Symmetry(對(duì)稱)
6.10 Drop To Floor(落向地面)
6.11 顯示地面
6.12 向其他身體部位復(fù)制和粘貼姿態(tài)
6.13 元素屬性選項(xiàng)
6.13.1 對(duì)某一部位變更屬性
6.13.2 關(guān)于彎曲變形
6.14 調(diào)節(jié)手姿
6.14.1 鎖定手姿
6.14.2 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
6.14.3 使用手部模型
6.12.4 使用設(shè)置好的手姿
6.15 調(diào)節(jié)面部表情
6.15.1 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
6.15.2 調(diào)節(jié)眼球
6.15.3 發(fā)音的面部表情
6.16 調(diào)節(jié)動(dòng)物
6.17 保存姿態(tài)
6.17.1 向資料板中儲(chǔ)存姿態(tài)或動(dòng)畫(huà)
6.17.2 使用姿態(tài)記憶器
6.18 從資料板中調(diào)用一個(gè)姿態(tài)
第七章 體態(tài)造型
7.1 總體特性
7.2 單一身體部位的造型
7.2.1 使用造型工具
7.2.2 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
7.2.3 Symmetry(對(duì)稱)
7.3 對(duì)整個(gè)人體進(jìn)行比例縮放
7.4 向其他身體部位復(fù)制和粘貼造型
7.5 使用變形工具
7.5.1 磁力變形器
7.5.2 波浪變形器
7.6 使用變形目標(biāo)
7.6.1 使用變形目標(biāo)為Poser的角色添加新的種族
7.6.2 種族自定義
7.6.3 創(chuàng)建自定義的變形目標(biāo)
7.6.4 加入外部變形目標(biāo)
7.7 使用編組工具
7.7.1 使用編組工具
7.7.2 使用Group Edit編組編輯板
7.7.3 對(duì)編組物體使用變形器
7.8 身體屬性
7.9 把體態(tài)造型回存到資料板中
第八章 輔助物體
8.1 加入頭發(fā)
8.1.1 對(duì)人體加入頭發(fā)
8.1.2 使用可調(diào)節(jié)姿態(tài)的長(zhǎng)發(fā)模型
8.2 加入衣服
8.2.1 給角色穿衣服
8.2.2 隱藏服下的皮膚
8.3 加入和導(dǎo)入輔助物體
8.3.1 使用資料板中的輔助物體
8.3.2 導(dǎo)入輔助物體
8.3.3 刪除輔助物體
8.3.4 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放輔助物體
8.4 輔助物體的基點(diǎn)
8.5 輔助物體的屬性
8.6 輔助物體的顏色以及表面材質(zhì)
8.7 設(shè)置輔助物體的父對(duì)象
8.8 使用一個(gè)輔助物體替換某一身體部位
第九章 攝像機(jī)
9.1 攝像機(jī)和視圖
9.1.1 主攝像機(jī)和姿態(tài)攝像機(jī)
9.1.2 手部攝像機(jī)和臉部攝像機(jī)
9.1.3 軌道攝像機(jī)
9.1.4 正交攝像機(jī)
9.1.5 飛旋攝像機(jī)
9.2 選擇攝像機(jī)
9.3 調(diào)整視圖
9.3.1 使用攝像機(jī)位置控制器
9.3.2 比例控制器和滾動(dòng)控制器
9.3.3 使用攝像機(jī)系數(shù)調(diào)節(jié)板
9.4 攝像機(jī)屬性設(shè)置
9.5 保存攝像機(jī)的位置信息
9.5.1 向資料板中保存信息
9.5.2 向攝像機(jī)記憶器中保存姿態(tài)
9.5.3 調(diào)用一個(gè)已儲(chǔ)存到記憶器中的姿態(tài)
第十章 燈光
10.1 燈光的工作方式
10.1.1 平行燈光
10.1.2 聚光燈光
10.2 燈光屬性
10.3 添加和刪除燈光
10.3.1 添加聚光燈光
10.3.2 刪除聚光燈光
10.3.3 添加平行燈光
10.3.4 刪除平行光
10.4 調(diào)整燈光的照明角度
10.4.1 使用燈光控制器
10.4.2 使用燈光指示器
10.4.3 使用編輯工具對(duì)燈光進(jìn)行調(diào)整編輯
10.4.4 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板對(duì)燈光進(jìn)行調(diào)整
10.4.5 燈光跟蹤物體
10.4.6 取消燈光跟蹤
10.5 燈光的顏色
10.5.1 設(shè)置燈光顏色
10.5.2 燈光顏色系數(shù)
10.6 設(shè)置燈光強(qiáng)度
10.7 設(shè)置聚光燈光特性
10.8 使用陰影
10.9 保存燈光設(shè)置
第十一章 動(dòng)畫(huà)制作
11.1 什么可以制作成動(dòng)畫(huà)
11.1.1 身體動(dòng)畫(huà)
11.1.2 手部動(dòng)畫(huà)
11.1.3 面部動(dòng)畫(huà)
11.1.4 輔助物體動(dòng)畫(huà)
11.1.5 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)
11.1.6 燈光動(dòng)畫(huà)
11.2 制作動(dòng)畫(huà)
11.2.1 關(guān)鍵幀
11.2.2 使用動(dòng)畫(huà)背景
11.2.3 時(shí)間滑桿
11.2.4 記錄關(guān)鍵幀
11.2.5 添加或刪除關(guān)鍵幀
11.3 編輯動(dòng)畫(huà)
11.3.1 顯示動(dòng)畫(huà)板
11.3.2 觀察物體對(duì)象層級(jí)列表
11.3.3 在時(shí)間區(qū)內(nèi)編輯關(guān)鍵幀
11.3.4 瀏覽關(guān)鍵幀
11.3.5 移動(dòng)和復(fù)制關(guān)鍵幀
11.3.6 對(duì)關(guān)鍵幀重新定時(shí)
11.4 高級(jí)動(dòng)畫(huà)編輯
11.4.1 不同的插值計(jì)算
11.4.2 編輯插值曲線板關(guān)鍵幀插值
11.5 使人物行走起來(lái)
11.5.1 創(chuàng)建行走路徑
11.5.2 編輯行走路徑
11.5.3 設(shè)計(jì)一個(gè)行走動(dòng)作
11.5.4 應(yīng)用行走
11.6 聲音編輯
11.7 設(shè)置關(guān)鍵幀
11.8 創(chuàng)建真實(shí)的運(yùn)動(dòng)
11.9 運(yùn)動(dòng)捕捉和動(dòng)畫(huà)
第十二章 表面材質(zhì)
12.1 應(yīng)用表面材質(zhì)
12.1.1 選擇編輯對(duì)象
12.1.2 關(guān)閉物體的表面貼圖
12.1.3 對(duì)主物體某部位應(yīng)用貼圖
12.1.4 對(duì)特定區(qū)域進(jìn)行貼圖
12.1.5 對(duì)輔助物體應(yīng)用貼圖
12.1.6 對(duì)物體應(yīng)用凹凸貼圖
12.1.7 創(chuàng)建一個(gè)自定義的凹凸貼圖
12.1.8 使用貼圖模板
12.1.9 對(duì)主物體應(yīng)用紋理貼圖
12.1.10 創(chuàng)建一個(gè)自定義的紋理貼圖
12.1.11 使用透明貼圖
12.1.12 應(yīng)用反射貼圖
12.2 設(shè)置物體的顏色和高光
12.2.1 設(shè)置物體顏色
12.2.2 選擇高光顏色
12.3 陰影色
第十三章 渲染
13.1 渲染設(shè)置
13.1.1 顯示渲染對(duì)話框
13.1.2 設(shè)置渲染圖像目的地
13.1.3 選擇渲染的背景
13.1.4 設(shè)置表面細(xì)節(jié)
13.2 使用筆繪統(tǒng)計(jì)渲染器
13.2.1 筆繪設(shè)計(jì)渲染
13.2.2 筆繪設(shè)計(jì)風(fēng)格的保存、刪除和導(dǎo)出
13.3 渲染一幅圖像
13.3.1 使用渲染命令進(jìn)行渲染
13.3.2 使用預(yù)設(shè)渲染選項(xiàng)
13.3.3 渲染一個(gè)以筆繪風(fēng)格繪制圖像
13.4 渲染一個(gè)動(dòng)畫(huà)

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