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    當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)JAVA及其相關(guān)J2ME 游戲編程

    J2ME 游戲編程

    J2ME 游戲編程

    定 價(jià):¥69.00

    作 者: (美)威爾斯 著,李鵬,陳煒,任俊偉 翻譯
    出版社: 清華大學(xué)出版社
    叢編項(xiàng): 游戲開發(fā)經(jīng)典叢書
    標(biāo) 簽: J2ME

    ISBN: 9787302116110 出版時(shí)間: 2005-11-01 包裝: 膠版紙
    開本: 小16開 頁數(shù): 602 字?jǐn)?shù):  

    內(nèi)容簡介

      本書引領(lǐng)讀者跨越游戲開發(fā)的全過程,從游戲創(chuàng)意的誕生,到埋頭編程,樂在其中的日日夜夜,直到最后新游戲發(fā)布面世的激動(dòng)時(shí)刻。本書通過一個(gè)實(shí)際的J2ME游戲開發(fā)項(xiàng)目,手把手教會(huì)讀者開發(fā)出自己的游戲,包括游戲生命周期的評(píng)估、如何處理資源、屏幕繪圖的各種方法、內(nèi)存使用的優(yōu)化、用戶輸入的處理,甚至還包括在線共享高分。作為高級(jí)話題,本書還探討了3D光線投射引擎以及多人聯(lián)網(wǎng)游戲所用的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。.本書是游戲開發(fā)經(jīng)典叢書系列之一,適合游戲開發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開發(fā)愛好者和有關(guān)游戲軟件開發(fā)培訓(xùn)班使用,也可以作為大專院校相關(guān)專業(yè)的參考書。...

    作者簡介

      MARTINJ.WELLS早在二十多年前就開始在計(jì)算機(jī)上開發(fā)自己的游戲。在他豐富的IT職業(yè)生涯中從事過很多領(lǐng)域的工作,他通曉多種計(jì)算機(jī)高級(jí)語言和操作系統(tǒng)平臺(tái),而且一直關(guān)注JAVA的發(fā)展。同時(shí)他在多媒體、通信和企業(yè)級(jí)開發(fā)方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn),并且在這些領(lǐng)域成功地創(chuàng)辦了多個(gè)公司。Martin和他的妻子、兩個(gè)兒子住在澳大利亞的悉尼。他喜歡足球、曲棍球、讀者和其他任何有趣的東西。

    圖書目錄

    第1部分    什么是J2ME
    第1章    J2ME的歷史    2
    1.1    Java Oak    2
    1.2    Java在Sun公司的成長    3
    1.3    什么是Java    4
    1.4    Java的多個(gè)版本    6
    1.5    到處都是微型設(shè)備    6
    1.6    小型軟件    6
    1.7    結(jié)語    8
    第2章    J2ME概述    9
    2.1    J2ME    9
    2.2    J2ME體系結(jié)構(gòu)    9
    2.3    MIDP    20
    2.4    MIDP 2.0    27
    2.5    結(jié)語    28
    第3章    支持J2ME的設(shè)備    29
    3.1    移動(dòng)設(shè)備總覽    29
    3.2    結(jié)語    34
    第2部分    代碼
    第4章    開發(fā)環(huán)境    36
    4.1    獲取工具    36
    4.2    安裝工具    36
    4.3    MIDlet預(yù)熱    41
    4.4    創(chuàng)建包    44
    4.5    J2ME WTK    48
    4.6    使用其他開發(fā)環(huán)境    54
    4.7    結(jié)語    58

    第5章    J2ME API    59
    5.1    MIDP API概述    59
    5.2    MIDlet應(yīng)用程序    59
    5.3    使用定時(shí)器    66
    5.4    網(wǎng)絡(luò)    69
    5.5    永久性數(shù)據(jù)(RMS)    73
    5.6    用戶界面(LCDUI)    86
    5.7    結(jié)語    137
    第6章    設(shè)備專用庫    138
    6.1    設(shè)備專用庫    138
    6.2    諾基亞    138
    6.3    西門子    158
    6.4    摩托羅拉    162
    6.5    其他擴(kuò)展    167
    6.6    結(jié)語    168
    第7章    游戲時(shí)間    169
    7.1    游戲時(shí)間    169
    7.2    游戲設(shè)計(jì)    169
    7.3    應(yīng)用程序類    170
    7.4    菜單    171
    7.5    游戲屏幕    173
    7.6    游戲循環(huán)    174
    7.7    加入圖像    177
    7.8    角色    181
    7.9    輸入處理    192
    7.10    碰撞檢測    193
    7.11    游戲結(jié)束    195
    7.12    結(jié)語    196
    第3部分    游戲開發(fā)
    第8章    游戲項(xiàng)目    198
    8.1    游戲發(fā)展情況    198
    8.2    游戲類型    200
    8.3    設(shè)計(jì)自己的游戲    202

    8.4    開發(fā)進(jìn)程    209
    8.5    你的思路    211
    8.6    結(jié)語    214
    第9章  圖像    215
    9.1    精靈基礎(chǔ)知識(shí)    215
    9.2    高級(jí)精靈處理    225
    9.3    結(jié)語    242
    第10章  動(dòng)作    243
    10.1    動(dòng)作    243
    10.2    基本的運(yùn)動(dòng)    243
    10.3    以某個(gè)夾角方向運(yùn)動(dòng)    244
    10.4    高級(jí)運(yùn)動(dòng)    255
    10.5    碰撞檢測    261
    10.6    角色    275
    10.7    敵人    287
    10.8    結(jié)語    297
    第11章    游戲世界    298
    11.1    游戲世界    298
    11.2    創(chuàng)建一個(gè)圖塊引擎    303
    11.3    構(gòu)建游戲世界    316
    11.4    高級(jí)對(duì)象管理技術(shù)    338
    11.5    結(jié)語    351
    第12章    游戲    352
    12.1    游戲屏幕    352
    12.2    游戲狀態(tài)    352
    12.3    游戲的主角    355
    12.4    處理損傷    362
    12.5    進(jìn)度的存儲(chǔ)和加載    372
    12.6    結(jié)語    377
    第13章    游戲前端    378
    13.1    前端概述    378
    13.2    應(yīng)用程序類    379
    13.3    菜單    390
    13.4    閃屏    397

    13.5    結(jié)語    400
    第14章    設(shè)備移植    401
    14.1    定制諾基亞版本    401
    14.2    構(gòu)建系統(tǒng)    407
    14.3    多設(shè)備構(gòu)建    417
    14.4    結(jié)語    422
    第15章    優(yōu)化    423
    15.1    速度,完美的速度    423
    15.2    優(yōu)化    428
    15.3    結(jié)語    434
    第16章    本地化    435
    16.1    本地化處理    435
    16.2    結(jié)語    439
    第4部分    銷售、銷售,還是銷售
    第17章    商業(yè)材料    442
    17.1    游戲指南    442
    17.2    為游戲截圖    444
    17.3    為游戲錄制動(dòng)畫    445
    17.4    公司介紹    448
    17.5    結(jié)語    449
    第18章    銷售渠道    450
    18.1    J2ME商業(yè)模型    450
    18.2    通向市場之路    452
    18.3    接觸發(fā)行商的方式    458
    18.4    交易    460
    18.5    結(jié)語    461
    第5部分    下面是什么
    第19章    CLDC 1.1和MIDP 2.0    464
    19.1    下一代MIDP    464
    19.2    MIDP 2.0 程序開發(fā)    466
    19.3    聲音    469
    19.4    增強(qiáng)的LCDUI    469
    19.5    游戲API    489
    19.6    通信    501
    19.7    結(jié)語    504
    第20章    isometric游戲    505
    20.1    什么是isometric投影    505
    20.2    圖形    506
    20.3    結(jié)語    519
    第21章    光線投射    520
    21.1    什么是光線投射    520
    21.2    基本原理    522
    21.3    引擎    526
    21.4    高級(jí)特性    542
    21.5    結(jié)語    544
    第22章    網(wǎng)絡(luò)連接    545
    22.1    移動(dòng)連接    545
    22.2    聯(lián)網(wǎng)游戲    546
    22.3    一個(gè)簡單的網(wǎng)絡(luò)MIDlet    548
    22.4    服務(wù)端    550
    22.5    星際大戰(zhàn)的在線排行榜    553
    22.6    高級(jí)網(wǎng)絡(luò)編程    561
    22.7    結(jié)語    564
    附錄A    Java 2入門    565
    A1    Java 2    565
    A2    Java程序    565
    A3    對(duì)象無處不在    566
    A4    基本語法    572
    A5    面向?qū)ο蟾呒?jí)編程技術(shù)    585
    A6    異常    599
    A7    Package、Import和CLASSPATH 600

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