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J2ME 游戲編程

J2ME 游戲編程

定 價(jià):¥69.00

作 者: (美)威爾斯 著,李鵬,陳煒,任俊偉 翻譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)典叢書(shū)
標(biāo) 簽: J2ME

ISBN: 9787302116110 出版時(shí)間: 2005-11-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 602 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)引領(lǐng)讀者跨越游戲開(kāi)發(fā)的全過(guò)程,從游戲創(chuàng)意的誕生,到埋頭編程,樂(lè)在其中的日日夜夜,直到最后新游戲發(fā)布面世的激動(dòng)時(shí)刻。本書(shū)通過(guò)一個(gè)實(shí)際的J2ME游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,手把手教會(huì)讀者開(kāi)發(fā)出自己的游戲,包括游戲生命周期的評(píng)估、如何處理資源、屏幕繪圖的各種方法、內(nèi)存使用的優(yōu)化、用戶(hù)輸入的處理,甚至還包括在線共享高分。作為高級(jí)話題,本書(shū)還探討了3D光線投射引擎以及多人聯(lián)網(wǎng)游戲所用的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。.本書(shū)是游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)典叢書(shū)系列之一,適合游戲開(kāi)發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開(kāi)發(fā)愛(ài)好者和有關(guān)游戲軟件開(kāi)發(fā)培訓(xùn)班使用,也可以作為大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的參考書(shū)。...

作者簡(jiǎn)介

  MARTINJ.WELLS早在二十多年前就開(kāi)始在計(jì)算機(jī)上開(kāi)發(fā)自己的游戲。在他豐富的IT職業(yè)生涯中從事過(guò)很多領(lǐng)域的工作,他通曉多種計(jì)算機(jī)高級(jí)語(yǔ)言和操作系統(tǒng)平臺(tái),而且一直關(guān)注JAVA的發(fā)展。同時(shí)他在多媒體、通信和企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn),并且在這些領(lǐng)域成功地創(chuàng)辦了多個(gè)公司。Martin和他的妻子、兩個(gè)兒子住在澳大利亞的悉尼。他喜歡足球、曲棍球、讀者和其他任何有趣的東西。

圖書(shū)目錄

第1部分    什么是J2ME
第1章    J2ME的歷史    2
1.1    Java Oak    2
1.2    Java在Sun公司的成長(zhǎng)    3
1.3    什么是Java    4
1.4    Java的多個(gè)版本    6
1.5    到處都是微型設(shè)備    6
1.6    小型軟件    6
1.7    結(jié)語(yǔ)    8
第2章    J2ME概述    9
2.1    J2ME    9
2.2    J2ME體系結(jié)構(gòu)    9
2.3    MIDP    20
2.4    MIDP 2.0    27
2.5    結(jié)語(yǔ)    28
第3章    支持J2ME的設(shè)備    29
3.1    移動(dòng)設(shè)備總覽    29
3.2    結(jié)語(yǔ)    34
第2部分    代碼
第4章    開(kāi)發(fā)環(huán)境    36
4.1    獲取工具    36
4.2    安裝工具    36
4.3    MIDlet預(yù)熱    41
4.4    創(chuàng)建包    44
4.5    J2ME WTK    48
4.6    使用其他開(kāi)發(fā)環(huán)境    54
4.7    結(jié)語(yǔ)    58

第5章    J2ME API    59
5.1    MIDP API概述    59
5.2    MIDlet應(yīng)用程序    59
5.3    使用定時(shí)器    66
5.4    網(wǎng)絡(luò)    69
5.5    永久性數(shù)據(jù)(RMS)    73
5.6    用戶(hù)界面(LCDUI)    86
5.7    結(jié)語(yǔ)    137
第6章    設(shè)備專(zhuān)用庫(kù)    138
6.1    設(shè)備專(zhuān)用庫(kù)    138
6.2    諾基亞    138
6.3    西門(mén)子    158
6.4    摩托羅拉    162
6.5    其他擴(kuò)展    167
6.6    結(jié)語(yǔ)    168
第7章    游戲時(shí)間    169
7.1    游戲時(shí)間    169
7.2    游戲設(shè)計(jì)    169
7.3    應(yīng)用程序類(lèi)    170
7.4    菜單    171
7.5    游戲屏幕    173
7.6    游戲循環(huán)    174
7.7    加入圖像    177
7.8    角色    181
7.9    輸入處理    192
7.10    碰撞檢測(cè)    193
7.11    游戲結(jié)束    195
7.12    結(jié)語(yǔ)    196
第3部分    游戲開(kāi)發(fā)
第8章    游戲項(xiàng)目    198
8.1    游戲發(fā)展情況    198
8.2    游戲類(lèi)型    200
8.3    設(shè)計(jì)自己的游戲    202

8.4    開(kāi)發(fā)進(jìn)程    209
8.5    你的思路    211
8.6    結(jié)語(yǔ)    214
第9章  圖像    215
9.1    精靈基礎(chǔ)知識(shí)    215
9.2    高級(jí)精靈處理    225
9.3    結(jié)語(yǔ)    242
第10章  動(dòng)作    243
10.1    動(dòng)作    243
10.2    基本的運(yùn)動(dòng)    243
10.3    以某個(gè)夾角方向運(yùn)動(dòng)    244
10.4    高級(jí)運(yùn)動(dòng)    255
10.5    碰撞檢測(cè)    261
10.6    角色    275
10.7    敵人    287
10.8    結(jié)語(yǔ)    297
第11章    游戲世界    298
11.1    游戲世界    298
11.2    創(chuàng)建一個(gè)圖塊引擎    303
11.3    構(gòu)建游戲世界    316
11.4    高級(jí)對(duì)象管理技術(shù)    338
11.5    結(jié)語(yǔ)    351
第12章    游戲    352
12.1    游戲屏幕    352
12.2    游戲狀態(tài)    352
12.3    游戲的主角    355
12.4    處理?yè)p傷    362
12.5    進(jìn)度的存儲(chǔ)和加載    372
12.6    結(jié)語(yǔ)    377
第13章    游戲前端    378
13.1    前端概述    378
13.2    應(yīng)用程序類(lèi)    379
13.3    菜單    390
13.4    閃屏    397

13.5    結(jié)語(yǔ)    400
第14章    設(shè)備移植    401
14.1    定制諾基亞版本    401
14.2    構(gòu)建系統(tǒng)    407
14.3    多設(shè)備構(gòu)建    417
14.4    結(jié)語(yǔ)    422
第15章    優(yōu)化    423
15.1    速度,完美的速度    423
15.2    優(yōu)化    428
15.3    結(jié)語(yǔ)    434
第16章    本地化    435
16.1    本地化處理    435
16.2    結(jié)語(yǔ)    439
第4部分    銷(xiāo)售、銷(xiāo)售,還是銷(xiāo)售
第17章    商業(yè)材料    442
17.1    游戲指南    442
17.2    為游戲截圖    444
17.3    為游戲錄制動(dòng)畫(huà)    445
17.4    公司介紹    448
17.5    結(jié)語(yǔ)    449
第18章    銷(xiāo)售渠道    450
18.1    J2ME商業(yè)模型    450
18.2    通向市場(chǎng)之路    452
18.3    接觸發(fā)行商的方式    458
18.4    交易    460
18.5    結(jié)語(yǔ)    461
第5部分    下面是什么
第19章    CLDC 1.1和MIDP 2.0    464
19.1    下一代MIDP    464
19.2    MIDP 2.0 程序開(kāi)發(fā)    466
19.3    聲音    469
19.4    增強(qiáng)的LCDUI    469
19.5    游戲API    489
19.6    通信    501
19.7    結(jié)語(yǔ)    504
第20章    isometric游戲    505
20.1    什么是isometric投影    505
20.2    圖形    506
20.3    結(jié)語(yǔ)    519
第21章    光線投射    520
21.1    什么是光線投射    520
21.2    基本原理    522
21.3    引擎    526
21.4    高級(jí)特性    542
21.5    結(jié)語(yǔ)    544
第22章    網(wǎng)絡(luò)連接    545
22.1    移動(dòng)連接    545
22.2    聯(lián)網(wǎng)游戲    546
22.3    一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)MIDlet    548
22.4    服務(wù)端    550
22.5    星際大戰(zhàn)的在線排行榜    553
22.6    高級(jí)網(wǎng)絡(luò)編程    561
22.7    結(jié)語(yǔ)    564
附錄A    Java 2入門(mén)    565
A1    Java 2    565
A2    Java程序    565
A3    對(duì)象無(wú)處不在    566
A4    基本語(yǔ)法    572
A5    面向?qū)ο蟾呒?jí)編程技術(shù)    585
A6    異常    599
A7    Package、Import和CLASSPATH 600

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