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CorelDRAW圖形設計典型商業(yè)案例

CorelDRAW圖形設計典型商業(yè)案例

定 價:¥59.00

作 者: 新華電腦教育主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 職業(yè)技能指導典型商業(yè)案例叢書
標 簽: 圖形軟件,CoreIDRAW

ISBN: 9787121020988 出版時間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 大16開 頁數(shù): 285 字數(shù):  

內容簡介

本書將CorelDRAW軟件技術與商業(yè)廣告設計要求緊密結合,講述不同類型平面設計制作流程和技法。書中的案例均來源于現(xiàn)實工作中的設計項目,在講述每個商業(yè)設計案例時,均給出創(chuàng)作分析、創(chuàng)作流程,以及創(chuàng)作過程中讀者應該注意的問題。本書適合平面設計和制作人員、包裝設計人員、藝術設計制作人員、工業(yè)設計人員、商業(yè)插畫設計人員和corelDRAW愛好者本書將CorelDRAW軟件技術與商業(yè)廣告設計要求緊密結合,講述不同類型平面設計制作流程和技法。書中的案例均來源于現(xiàn)實工作中的設計項目,在講述每個商業(yè)設計案例時,均給出創(chuàng)作分析、創(chuàng)作流程,以及創(chuàng)作過程中讀者應該注意的問題。全書共分7章,依次介紹商業(yè)設計相關的基礎知識、VI設計、圖文排版設計、服裝設計、包裝設計、產(chǎn)品造型效果和商業(yè)插畫設計等知識。本書適合于平面設計和制作人員、包裝設計人員、藝術設計制作人員、工業(yè)設計人員、商業(yè)插畫設計人員和corelDRAW愛好者,也非常適合作CorelDRAW培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《CorelDRAW圖形設計典型商業(yè)案例》作者簡介

圖書目錄

第1章 掌握必要的行業(yè)知識
1.1        圖形設計領域必備的理論知識
1.1.1    平面構成
1.1.2    色彩構成
1.1.3    立體構成
1.2    掌握必備的印前技術
1.2.1    印刷的種類
1.2.2    印刷品的制作過程
1.3    圖像的輸入與輸出
1.3.1    圖像的輸入
1.3.2    圖像的輸出
1.4    圖形設計行業(yè)的常設崗位及其技術要求
1.5    圖形設計師的職業(yè)規(guī)劃建議
1.6    第一個商業(yè)設計案例——盤面設計
1.6.1    設計分析
1.6.2    設計步驟
第2章    VI設計
2.1    VI設計知識
2.1.1    VI設計概念
2.1.2    VI系統(tǒng)組成要素
2.1.3    VI設計流程
2.1.4    優(yōu)秀VI設計的標準
2.2    標志設計——360度查網(wǎng)
2.2.1    設計分析
2.2.2    成品制作
2.2.3    知識鏈接——節(jié)點和線段
2.2.4    知識鏈接——節(jié)點的添加和刪除
2.2.5    舉一反三
2.3    戶外傘設計——聯(lián)想
2.3.1    設計分析
2.3.2    成品制作
2.3.3    知識鏈接——變換泊塢窗精確控制對象
2.3.4    知識鏈接——鼠標左鍵與右鍵結合旋轉復印對象
2.3.5    舉一反三
2.4    企業(yè)吉祥物設計——Ketty貓
2.4.1    設計分析
2.4.2    成品制作
2.4.3    知識鏈接——交互式網(wǎng)狀填充的編輯
2.4.4    知識鏈接——底紋填充的應用
2.4.5    舉一反三
2.5    臺歷設計——益佰藥業(yè)
2.5.1    設計分析
2.5.2    成品制作
2.5.3    知識鏈接——“藝術筆”工具的4種模式
2.5.4    知識鏈接——透視4項操作
2.5.5    舉一反三
2.6    交通工具——活爾瑪物流車
2.6.1    設計分析
2.6.2    成品制作
2.6.3    知識鏈接——“橡皮檫”工具探擦除手繪痕跡
2.6.4    知識鏈接——縮放與旋轉對象同時操作
2.6.5    舉一反三
2.7    環(huán)境空間展示——新天地集團
2.7.1    設計分析
2.7.2    成品制作
2.7.3    知識鏈接——標志的規(guī)范制作
2.7.4    知識鏈接——“圖紙”工具的使用
2.7.5    舉一反在
第3章 圖文排版設計
3.1    圖文排版基礎知識
3.1.1    各種版面設計大小
3.1.2    圖文排版形式與原理
3.1.3    圖文排版流程
3.2    名片設計
3.2.1    設計分析
3.2.2    成品制作
3.2.3    知識鏈接——“交互式透明”工具
3.2.4    知識鏈接——快速微調文字
3.2.5    舉一反三
3.3    書籍排版——HP產(chǎn)品說明
3.3.1    設計
3.3.2    成品制作
3.3.3    知識鏈接——格式化文本
3.3.4    知識鏈接——設計樣式
3.3.5    舉一反三
3.4    招貼宣傳廣告——數(shù)碼廣場
3.4.1    設計分析
3.4.2    成品制作
3.4.3    知識鏈接——透視效果
3.4.4    知識鏈接——立體化工具
3.4.5    舉一反三
3.5    宣傳廣告設計——南浮電池宣傳廣告設計
3.5.1    設計分析
3.5.2    成品制作
3.5.3    知識鏈接——“交互式輪廓圖”工具
3.5.4    知識鏈接——“交互式變形”工具的使用
3.5.5    舉一反三
第4章 服裝設計
4.1    服裝設計基礎知識
4.1.1    服裝設計范疇及要素
4.1.2    服裝設計具備的知識
4.1.3    服裝設計的特性和定位
4.1.4    服裝設計表現(xiàn)形式
4.2    服裝效果圖模特繪制
4.2.1    設計分析
4.2.2    成品制作
4.2.3    知識鏈接——人體比例圖
4.2.4    知識鏈接——選擇隱藏或群組物體
4.2.5    舉一反三
4.3    簡圖著裝設計
4.3.1    設計分析
4.3.2    成品制作
4.3.3    知識鏈接——巧妙復制填充
4.3.4    知識鏈接——“交互式陰影”工具的特殊應用
4.3.5    舉一反三
4.4    運動休閑服裝效果圖
4.4.1    設計分析
4.4.2    成品制作
4.4.3    知識鏈接——自定義圖案的步驟
4.4.4    知識鏈接——圖形整合的注意事項
4.4.5    舉一反三
4.5    婚紗服裝效果圖
4.5.1    設計分析
4.5.2    成品制作
4.5.3    知識鏈接——“星形”工具的使用
4.5.4    知識鏈接——花朵的細致制作
4.5.5    舉一反三
第5章 包裝設計
5.1    包裝基礎知識
5.1.1    包裝的功能  
5.1.2    包裝的分類
5.1.3    包裝設計流程
5.1.4    包裝的定位設計
5.1.5    包裝的材料
5.1.6    包裝設計原則與美學特征
5.1.7    包裝印刷的加工工藝
5.2    盒式包裝設計——冷酸靈牙膏
5.2.1    設計分析
5.2.2    成品制作
5.2.3    知識鏈接——“輔助巨匠”動態(tài)輔助線
5.2.4    知識鏈接——條形碼的編輯
5.2.5    舉一反三
5.3    瓶式結構包裝——銀杏干紅葡萄酒
5.3.1    設計分析
5.3.2    成品制作
5.3.3    知識鏈接——印刷中CorelDRAW導入圖片的忠告
5.3.4    知識鏈接——位圖的導入、鏈接與嵌入
5.3.5    舉一反三
5.4    袋式包裝——AVON手提袋包裝設計
5.4.1    設計分析
5.4.2    成品制作
5.4.3    知識鏈接——CorelDRAW中的實用快捷鍵
5.4.4    舉一反三
第6章 產(chǎn)品造型效果表現(xiàn)
6.1    產(chǎn)品造型效果表現(xiàn)基礎知識
6.1.1    產(chǎn)品造型的概念
6.1.2    產(chǎn)品造效果表現(xiàn)的幾個方面
6.1.3    平面軟件在產(chǎn)品造型表現(xiàn)方面的 應用
6.2    MP3隨身聽造型設計
6.2.1    設計分析
6.2.2    成品制作
6.2.3    知識鏈接——交互式填充的使用技巧
6.2.4    知識鏈接——按鍵凹槽效果
6.2.5    舉一反三
6.3    鼠標造型設計
6.3.1    設計分析
6.3.2    成品制作
6.3.3    知識鏈接——CMYK顏色模式的實驗練習
6.3.4    知識鏈接——調色板的設置
6.3.5    知識鏈接——“交互式網(wǎng)狀填充”工具
6.3.6    舉一反三
6.4    煙霧探測器系列產(chǎn)品效果表現(xiàn)
6.4.1    設計分析
6.4.2    成品制作
6.4.3    知識鏈接——“交互式調和”工具的具體使用
6.4.4    知識鏈接——選擇重疊圖形的三種方法
6.4.5    舉一反三
第7章 商業(yè)插圖
7.1    商業(yè)插畫基礎知識
7.1.1    商業(yè)插畫的概念
7.1.2    商業(yè)插畫的組成
7.1.3    商業(yè)插畫的設計規(guī)則
7.2    IT類持畫——NOKIA手機
7.2.1    設計分析
7.2.2    成品制作
7.2.3    知識鏈接——使用“交互式調和”工具
7.2.4    知識鏈接——容器的具體使用
7.2.5    舉一反三
7.3    服飾類插畫——達芙妮
7.3.1    設計分析
7.3.2    成品制作
7.3.3    知識鏈接——智能繪圖
7.3.4    知識鏈接——填充開放曲線
7.3.5    舉一反三
7.4    時尚雜志插畫——CARVEN插畫
7.4.1    設計分析
7.4.2    成品制作
7.4.3    知識鏈接——“手繪”工具的應用
7.4.4    知識鏈接——為彩色輸出中心做準備
7.4.5    舉一反三

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