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游戲程序設計概論

游戲程序設計概論

定 價:¥37.00

作 者: 呂建德編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 游戲編程大師系列
標 簽: 游戲 程序設計 概論

ISBN: 9787113067731 出版時間: 2006-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 360 字數(shù):  

內容簡介

  內容簡介目錄本書將提供進入游戲程序的入門知識,分享實際的項目經驗,從各部門的team work到游戲程序的實戰(zhàn)過程。游戲程序不僅僅是程序,更是一門藝術,本書將帶領您進入游戲項目制作的過程,包括從初期的規(guī)劃、開發(fā)中技術探討、開發(fā)后期的調試以及產品發(fā)布后的維護等。整個開發(fā)過程都會有詳盡的介紹,讓您了解游戲程序的內幕與研發(fā)的各類問題。并且傳承游戲研發(fā)的經驗,是進入游戲產業(yè)不可不知的觀念

作者簡介

  胡曉鵬男,1975年2月生,祖籍山東濟南。2003年畢業(yè)于上海社會科學院部門經濟研究所,獲經濟學博士學位?,F(xiàn)供職于上海社會科學院金融研究中心,副研究員。上海社會科學院青年學術交流中心秘書長,上海社會科學院首屆張仲禮學術獎獲得者,河南大學黃河文明與可持續(xù)發(fā)展研究中心發(fā)展、微觀經濟理論、區(qū)域經濟學。近年來,先后在《人民日報》、《中國工業(yè)經濟》、《改革》、《數(shù)量經濟技術經濟研究》、《農業(yè)經濟問題》、《經濟學動態(tài)》等報刊、雜志發(fā)表學術論文50余篇。許多文章先后被《新華文摘》、《中國社會科學文摘》、《人大復印資料》等轉載。主要研究成果:《不平衡增長格局下中國區(qū)域產業(yè)發(fā)展的實證研究》、《產業(yè)經濟學》、《分配倫理》。

圖書目錄

Chapter 1 游戲設計導論 1
1-1 游戲的呱呱落地 2
1-1-1 老玩家談游戲 2
1-1-2 游戲的靈魂——企劃 3
1-1-3 游戲的外衣——美工 4
1-1-4 游戲的骨架——程序 5
1-2 游戲制作流程 6
1-2-1 企劃建構 7
1-2-2 原畫設定 7
1-2-3 執(zhí)行美工 8
1-2-4 程序設計 10
1-2-5 測試更新 11
Chapter 2 進入游戲程序設計的世界 13
2-1 結構規(guī)劃與流程 14
2-1-1 基本結構 14
2-1-2 程序流程簡介 15
2-2 游戲技術分析與實戰(zhàn) 19
2-2-1 一般游戲技術使用原則 19
2-2-2 網絡游戲技術簡介 20
2-3 數(shù)據(jù)結構與游戲設計 20
2-3-1 堆棧(stack) 21
2-3-2 隊列(queue) 25
2-3-3 鏈表(list) 30
Chapter 3 算法 39
3-1 路徑算法(path method) 40
3-1-1 逼近法 41
3-1-2 等高線算法(contour) 42
3-1-3 隊列容量的計算 57
3-1-4 人物移動技巧 60
3-1-5 地形加權法 61
3-2 戰(zhàn)術評分法(tactics grade) 74
3-2-1 移動范圍 74
3-2-2 移動規(guī)則 82
3-2-3 角色特性 90
3-2-4 戰(zhàn)術評分 92
3-3 完美隨機數(shù)(perfect random) 97
3-3-1 隨機數(shù)與幾率 97
3-3-2 隨機數(shù)的應用 97
3-3-3 隨機數(shù)的實際操作 98
Chapter 4 認識事件處理(event process) 107
4-1 事件簡介 108
4-1-1 事件的作用 108
4-1-2 事件的類型 109
4-2 事件處理實際操作 113
4-2-1 人物對話處理 113
4-2-2 人物屬性調整 120
4-2-3 裝備物品的變動 123
4-2-4 游戲存盤 132
Chapter 5 高級游戲程序設計 143
5-1 接口控制功能 144
5-1-1 使用權限的處理 144
5-1-2 鍵盤信息的處理 153
5-1-3 按鍵信息的存儲 153
5-2 中文字型的處理 166
5-2-1 建立中文字庫 166
5-2-2 中文內碼的值域 167
5-2-3 中文的顯示功能 173
5-3 接口的樣板 178
5-3-1 接口的框架 179
5-3-2 圖形顯示模塊 187
5-3-3 按鈕模塊 189
5-3-4 字符串與數(shù)字顯示的模塊 202
5-4 程序模塊化介紹 205
5-4-1 程序代碼的再利用(reuse) 205
5-4-2 容易維護性(maintain easily) 206
5-4-3 分工優(yōu)勢(division of labor) 207
5-4-4 技術整合(technology integration) 208
5-5 程序最佳化技巧 209
5-5-1 參數(shù)的傳遞 209
5-5-2 變量的生命周期與效率 213
5-6 內存的功能與應用 215
5-6-1 內存的分配與釋放 215
5-6-2 內存分配時機 219
5-6-3 內存使用的陷阱 220
5-6-4 內存管理 222
Chapter 6 影像處理內幕大公開 227
6-1 圖像技術 228
6-1-1 虛擬畫布(canvas,backup buffer) 228
6-1-2 顯示內存與系統(tǒng)內存 228
6-2 貼圖功能與應用 229
6-3 色光效果 240
6-3-1 不透明色光 240
6-3-2 透明色光 241
6-4 透明效果 247
6-5 云霧效果 251
6-6 變色效果 257
6-7 地圖滾動條的說明與應用 263
6-7-1 地圖滾動條簡介 263
6-7-2 虛擬畫布的規(guī)格 264
6-7-3 滾動速度說明 265
6-7-4 坐標的換算 265
6-7-5 位移復制 266
6-7-6 邊界處理技巧 266
Chapter 7 游戲開發(fā)工具集錦 269
7-1 數(shù)據(jù)編輯器 270
7-1-1 數(shù)據(jù)編輯器制作原理 272
7-1-2 簡易編輯器制作 275
7-2 場景編輯器 283
7-2-1 單張式場景 284
7-2-2 拼湊式場景 285
7-2-3 自動接邊 286
7-2-4 接邊的判定 287
7-2-5 多層面地圖 291
7-2-6 魔獸爭霸——頂點編輯法 292
7-2-7 頂點地圖編輯器制作 296
7-3 動畫編輯器 309
Chapter 8 程序項目管理與維護導論 311
8-1 程序代碼維護 312
8-1-1 wincvs軟件簡介 313
8-1-2 層級分類管理 316
8-2 認識版本控制 317
8-2-1 程序版本更新 318
8-2-2 游戲版本更新 319
8-3 記錄文件簡介 320
8-3-1 軟件信息 321
8-3-2 硬件信息 322
8-3-3 程序事件 323
8-4 產品安裝與更新 335
8-4-1 游戲安裝說明 335
8-4-2 更新功能 340
8-4-3 修正更新程序 340
8-4-4 更新后測試 344
8-4-5 自定義更新程序編寫 344
8-5 調試管理說明 350
8-5-1 調試循環(huán) 350
8-6 cvsnt的安裝介紹 353
Wincvs聯(lián)機測試 357
8-7 結束語 359

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