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中文3ds max 7三維設計教程

中文3ds max 7三維設計教程

定 價:¥24.00

作 者: 成昊,王誠君 主編
出版社: 科學出版社
叢編項: 21世紀高職高專計算機教育規(guī)劃教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787030167026 出版時間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 224 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  書以中文3dsmax7軟件為藍本,以知識要點為線索,結(jié)合豐富的實例演練,引導讀者學習3dsmax的各種建模方法、材質(zhì)與貼圖方式、燈光與環(huán)境設置以及動畫創(chuàng)作的技術。.本書最大的特點是通俗易懂、知識全面,實例具有很強的代表性,并配以習題與練習。如果你是剛?cè)腴T的三維設計愛好者,本書遞進式的學習方式,將會一步一步地引導你輕松進入3dsmax夢幻領域,快速掌握三維設計的要領,獨立完成各個階段的設計任務。..本書面向初、中級用戶,特別適合用作相關專業(yè)的培訓教材。書中所有練習的源文件均可到科海網(wǎng)站http://www.khp.com.cn上下載。...

作者簡介

暫缺《中文3ds max 7三維設計教程》作者簡介

圖書目錄

第1章3dsmax基礎.1
1.13dsmax7簡介1
1.1.13dsmax概述1
1.1.23dsmax的系統(tǒng)需求4
1.1.3安裝設置3dsmax75
1.2界面介紹7
1.2.1工作視圖區(qū)7
1.2.2菜單欄10
1.2.3工具欄14
1.2.4命令面板區(qū)15
1.2.5動畫控制區(qū)16
1.2.6視圖控制區(qū)17
1.2.7狀態(tài)顯示與提示區(qū)17
1.3基礎操作18
1.3.1創(chuàng)建對象18
1.3.2移動.旋轉(zhuǎn)和縮放對象20
1.3.3克隆和鏡像對象24
1.3.4陣列和間隔對象28
1.3.5坐標系的使用36
1.43dsmax動畫制作流程38
1.4.1創(chuàng)建模型38
1.4.2材質(zhì)貼圖編輯39
1.4.3設置燈光40
1.4.4制作動畫40
1.4.5后期合成41
1.5習題42
1.5.1填空與選擇題42
1.5.2問答題42
第2章建模應用43
2.1二維造型44
2.2.1創(chuàng)建樣條線44
2.2.2編輯樣條線45
2.2三維模型50
2.3從二維造型到三維模型轉(zhuǎn)變52
2.3.1擠出52
2.3.2車削53
2.3.3倒角55
2.3.4放樣建模57
2.4模型的修改74
2.4.1修改器基本原理74
2.4.2彎曲75
2.4.3錐化77
2.4.4扭曲80
2.4.5噪波82
2.5高級建模83
2.5.1散布對象84
2.5.2連接對象88
2.5.3布爾對象90
2.5.4地形對象94
2.6習題——折疊刀建模99
第3章材質(zhì)編輯108
3.1材質(zhì)編輯器108
3.2標準材質(zhì)應用109
3.2.1材質(zhì)設置109
3.2.2材質(zhì)的基本屬性111
3.3復合材質(zhì)115
3.3.1混合材質(zhì)115
3.3.2雙面材質(zhì)116
3.3.3無光/投影材質(zhì)117
3.3.4多維/子對象材質(zhì)118
3.3.5光線跟蹤材質(zhì)119
3.3.6頂/底材質(zhì)120
3.4貼圖應用121
3.4.1給物體賦予貼圖122
3.4.2調(diào)整貼圖坐標123
3.4.3為貼圖增加噪音效果123
3.4.4設置貼圖來源124
3.5習題124
3.5.1練習1124
3.5.2練習2126
3.6本章小結(jié)..128
第4章燈光與環(huán)境129
4.1燈光概述129
4.2燈光的基本操作129
4.2.1燈光的排除與包括134
4.2.2燈光的衰減135
4.2.3燈光的貼圖效果135
4.3燈光的陰影效果136
4.3.1設置陰影136
4.3.2切換陰影類型136
4.4燈光的環(huán)境效果139
4.4.1火焰139
4.4.2霧140
4.4.3體積霧140
4.4.4體積光141
4.5習題141
4.5.1壁燈的制作141
4.5.2環(huán)境設置練習152
4.6本章小結(jié)153
第5章動畫制作155
5.1動畫制作概述155
5.2動畫入門——彈跳小球155
5.3軌跡視圖的應用156
5.3.1關于曲線編輯器157
5.3.2相對重復動畫157
5.3.3設置動畫速率158
5.4動畫修改器160
5.4.1柔體動畫160
5.4.2樣條變形物體163
5.4.3路徑變形165
5.5習題166
5.5.1柔體動畫練習166
5.5.2面部表情動畫170
5.6本章小結(jié)171
第6章VideoPost視頻后期合成173
6.1認識視頻合成器174
6.1.1工具欄174
6.1.2序列窗口和編輯窗口175
6.2視頻合成制作流程176
6.2.1添加場景事件的參數(shù)設置176
6.2.2添加圖像輸入/輸出事件的參數(shù)設置177
6.2.3圖像過濾事件的參數(shù)設置177
6.2.4外部事件與循環(huán)事件的參數(shù)設置178
6.3鏡頭效果過濾器179
6.3.1鏡頭效果光斑179
6.3.2鏡頭效果光暈187
6.3.3鏡頭效果高光189
6.3.4鏡頭效果焦點190
6.4習題191
6.4.1鏡頭效果光斑練習——發(fā)光文字191
6.4.2鏡頭效果高光實例——群星閃爍197
第7章3dsmax課程設計200
7.1設計范例1——室內(nèi)效果圖表現(xiàn)200
7.1.1模型的建立200
7.1.2材質(zhì)的調(diào)整201
7.1.3燈光的布置與渲染206
7.1.4后期的制作...210
7.2設計范例2——片頭動畫215

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