第1部分 Flash MX 2004基礎篇
Chapter 1 Flash MX 2004的特點與安裝
課堂教學
1.1 什么是Flash
1.2 什么是Flash Player
1.3 Flash MX 2004的新特點
1.3.1 Flash MX Professional 2004與Flash MX 2004
1.3.2 Flash MX 2004的新增功能
1.4 Flash MX 2004的安裝與卸載
1.4.1 系統(tǒng)需求
1.4.2 安裝Flash MX 2004
1.4.3 卸載Flash MX 2004
1.4.4 激活
1.5 指導性媒體指南
1.5.1 關于電子版手冊和課程
1.5.2 使用“幫助”面板
本課小結
思考與練習
Chapter 2 文件的管理和模板的使用
課堂教學
2.1 處理Flash文檔
2.1.1 使用“開始”頁
2.1.2 使用“文件”菜單
2.1.3 使用工具欄和快捷鍵
2.1.4 發(fā)布與導出影片
2.2 使用模板
2.2.1 認識模板
2.2.2 使用模板
2.3 認識舞臺和時間軸
2.3.1 了解時間軸
2.3.2 使用舞臺
實戰(zhàn)演練
2.4 實例 1 圖片幻燈片的制作
2.5 實例 2 音樂賀卡
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疑難問題解答
思考與練習
Chapter 3 Flash MX 2004的窗體結構
課堂教學
3.1 Flash MX 2004的工作界面
3.2 舞臺
3.2.1 使用舞臺
3.2.2 使用網格
3.2.3 使用標尺
3.2.4 使用輔助一
3.3 工具欄
3.4 時間軸
3.5 面板和“屬性”面板
3.6 如何使用面板
3.6.1 面板的打開與關閉
3.6.2 面板的使用
3.7 Flash工作環(huán)境中的輔助功能
3.7.1 使用快捷鍵選擇面板或 “屬性”面板
3.7.2 使用快捷鍵處理庫項目
實戰(zhàn)演練
3.8 實例QQ企鵝的沙灘照
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疑難問題解答
思考與練習
第2部分 Flash MX 2004入門篇
Chapter 4 時間軸與動畫
課堂教學
4.1 圖層
4.1.1 圖層的概述
4.1.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾
4.1.3 查看圖層和圖層文件夾
4.1.4 編輯圖層和圖層文件夾
4.1.5 組織圖層和圖層文件夾
4.1.6 使用引導圖層
4.2 幀與動畫
4.2.1 創(chuàng)建關鍵幀
4.2.2 時間軸中的動畫表示方式
4.2.3 幀頻
4.3 編輯動畫
4.3.1 關于編輯動畫
4.3.2 繪圖紙外觀
4.3.3 移動整個動畫
4.4 補間動畫
4.4.1 Flash動畫的分類
4.4.2 補間實例、組和類型
4.4.3 路徑
4.5 補間形狀動畫
4.5.1 補間形狀
4.5.2 使用形狀提示
實戰(zhàn)演練
4.6 實例1 網頁廣告條的制作
4.7 實例2 抓蝴蝶
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疑難問題解答
思考與練習
Chapter 5 時間思特效與行為面板
課堂教學
5.1 時間軸特效概述
5.2 時間軸特效的設置
5.2.1 “變形”時間軸特效
5.2.2 “轉換”時間軸特效
5.2.3 “分散式重制”時間軸特效
5.2.4 “復制到網格”時間軸特效
5.2.5 “分離”時間軸特效
5.2.6 “展開”時間軸特效
5.2.7 “投影”時間軸特效
5.2.8 “模糊”時間軸持效
5.3 處理時間軸持效
5.3.1 添加時間軸持效
5.3.2 編輯、刪除時間軸持效
5.4 行為面板
5.4.1 使用行為控制實例
5.4.2 使用行為控制視頻回放
5.4.3 使用行為控制聲音回放
實戰(zhàn)演練
5.5 實例1 灰色時空
5.6 實例2 爆炸文字
5.7 實例3 拷貝鴨子
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疑難問題解答
思考與練習
第3部分 Flash MX 2004進階篇
Chapter 6 認識和使用元件
課堂教學
6.1 認識元件
6.2 將元件導入場景
6.3 元件的其他轉換操作
6.4 復制元件
6.5 創(chuàng)建元件實例
6.6 編輯元件
6.7 更改元件實例屬性
6.8 使用行為和動作控制實例
6.9 分離元件實例
6.10 獲取實例信息
6.11 在文檔之間拷貝庫資源
6.12 使用共享資源庫
6.13 使用共享更新或替換元件
6.14 認識和使用按鈕元件
6.14.1 Flash中的按鈕元件
6.14.2 按鈕的類型
6.14.3 按鈕的制作區(qū)
6.14.4 制作簡單的按鈕
6.15 遮罩層
6.15.1 創(chuàng)建遮罩層
6.15.2 取消遮罩層
6.15.3 在遮罩層上創(chuàng)建新圖層
6.15.4 理解遮罩
實戰(zhàn)演練
6.16 實例 1 霓虹燈文字
6.17 實例 2 訓狗
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疑難問題解答
思考與練習
Chapter 7 處理文本
7.1 概述
7.2 創(chuàng)建文本
7.2.1 文本的類型
7.2.2 設置文本的首選參數
7.2.3 創(chuàng)建文本
7.2.4 創(chuàng)建滾動文本
7.3 文本屬性
7.3.1 選擇字體、磅值、樣式和顏色
7.3.2 設置字符間距、字距微調和字符位置
7.3.3 設置對齊、邊距、縮進和行距
7.3.4 關于鋸齒文本
7.3.5 設置動態(tài)和輸入文本選項
7.4 編輯文本
7.5 拼寫檢查
7.5.1 使用“拼寫設置”
7.5.2 使用檢查拼寫功能
7.6 分離文本
7.7 字體替換
7.7.1 選擇替換字體
7.7.2 處理替換字體
7.8 給文本設置鏈接
實戰(zhàn)演練
7.9 實例1 滾動文字
7.10 實例2 分離文本
7.11 實例3 浮動文本
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疑難問題解答
思考與練習
Chapter 8 認識組件
課堂教學
8.1 初識組件
8.2 使用組件
8.3 向Flash文檔中添加和刪除組件
8.4 關于組件事件
8.5 創(chuàng)建自定義焦點導航
8.6 使用樣式
8.7 認識與創(chuàng)建主題
8.8 關于設置組件外觀
8.9 將經過編輯的外觀應用到子組件
8.10 在原型中更改外觀屬性
8.11 創(chuàng)建組件概述
8.12 擴展其他類
8.13 組件中涉及到的Action
實戰(zhàn)演練
8.14 實例1 制作網站注冊表
8.15 實例2 墓地參觀
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疑難問題解答
思考與練習
第4部分 Flash MX 2004高級篇
Chapter 9 動作腳本
課堂教學
9.1 ActionScript概述
9.2 術語
9.3 語法
9.3.1 區(qū)分大小寫
9.3.2 點語法
9.3.3 斜杠語法
9.3.4 大括號
9.3.5 分號
9.3.6 小括號
9.3.7 注釋
9.3.8 常數
9.4 處理事件
9.4.1 概述
9.4.2 使用事件處理函數方法
9.4.3 使用事件偵聽器
9.4.4 使用按鈕和影片剪輯事件處理函數
9.4.5 事件處理函數的范圍
9.4.6 “this”關鍵字的范圍
9.5 用動作腳本創(chuàng)建交互操作概述
9.5.1 關于事件和交互
9.5.2 控制SWF文件回放
9.6 常用的幾種交互效果
9.6.1 自定義鼠標指針
9.6.2 獲取鼠標位置
9.6.3 設置顏色值
9.6.4 捕獲鍵盤按鍵
9.6.5 創(chuàng)建聲音控件
實戰(zhàn)演練
9.7 實例1 游戲界面
9.8 實例2 椰樹的生長
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疑難問題解答
思考與練習
Chapter 10 綜合實例分析
課堂教學
實例 網頁交互動畫
本課小結
疑難問題解答
思考與練習
附錄 思考與練習題答案