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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3ds max瘋狂渲染Ⅱ

3ds max瘋狂渲染Ⅱ

3ds max瘋狂渲染Ⅱ

定 價:¥56.00

作 者: 周先龍編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115145857 出版時間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數: 306 字數:  

內容簡介

超全、超值、超瘋狂的渲染實例教程,帶您快速步入美麗的CG世界。全面地介紹了效果圖渲染應用較廣泛的四大渲染器Lightscape、vRay、finalRender和Brazll的渲染技法,全面地展示了每一個場景渲染的詳細步驟。14個精彩的實例,14個場景的渲染,既有渲染技巧提示,又有渲染經驗總結;既有技術針對性較強的渲染實例,也有來源于工作的工程實例。國內資深渲染設計師通過數月的細心整理和瘋狂寫作完成本書,將多年的渲染經驗完全奉獻,毫無保留,讓每一個渲染愛好者過足癮。建筑裝飾效果圖品質的好壞很大程度上取決于渲染質量,本書堅持藝術與技術相結合的原則,系統(tǒng)地講解了目前一些比較流行的效果圖渲染器,包括Lightscape、VRay、finalRender和Brazil,展示出這些渲染器的強大功能和絢麗的渲染效果。本書詳細講解了14張效果圖的制作全過程,同時書中還安排了“專題討論”欄目,介紹了在使用各種渲染器渲染效果圖時常遇到的問題的解決方法和操作技巧。本書適合有一定軟件操作基礎的渲染愛好者作為參考圖書使用。

作者簡介

暫缺《3ds max瘋狂渲染Ⅱ》作者簡介

圖書目錄

第1章 揭開渲染器的神秘面紗 1
1.1 渲染領域的四大才子 2
1.1.1 3ds max使用外掛渲染器的理由 2
1.1.2 四大渲染才子簡介以及功能比較 2
1.1.3 各渲染器的性能比較 5
1.2 學習渲染器之前的藝術必修課 7
1.2.1 光的認識 7
1.2.2 色彩的組合 7
1.2.3 空間感的形成 7
1.2.4 向大師學習 8
1.3 本章小結 9
第2章 嚴謹理性的Lightscape 11
2.1 Lightscape的基本操作流程以及對模型的要求 12
2.1.1 Lightscape的操作流程 12
2.1.2 Lightscape對模型的要求 12
2.2 Lightscape施展才華之一:陽光衛(wèi)浴 12
2.2.1 渲染場景分析 12
2.2.2 在3ds max中布置燈光 13
2.2.3 將場景導出為LP格式 17
2.2.4 Lightscape的燈光藝術 18
2.2.5 Lightscape的材質藝術 25
2.2.6 求解和渲染輸出 30
2.3 Lightscape施展才華之二:夢幻臥室 34
2.3.1 渲染場景分析 34
2.3.2 在3ds max中布置燈光 35
2.3.3 將場景導出為LP格式 38
2.3.4 Lightscape的燈光藝術 40
2.3.5 Lightscape的材質藝術 48
2.3.6 求解和渲染輸出 54
2.4 Lightscape施展才華之三:夜色咖啡吧 56
2.4.1 渲染場景分析 56
2.4.2 如何在3ds max中布光 57
2.4.3 在Lightscape中設置燈光 59
2.4.4 在Lightscape中設置材質 63
2.4.5 求解和渲染輸出 68
2.5 Lightscape施展才華之四:極速渲染小夜曲 70
2.5.1 場景分析以及制作要點 70
2.5.2 在3ds max中的燈光布置 71
2.5.3 在Lightscape中快速設置燈光 77
2.5.4 在Lightscape中快速設置材質 83
2.5.5 進行快速求解渲染 89
2.6 專題討論:Lightscape的常見問題及解決方案 91
2.6.1 Lightscape的貼圖丟失問題 91
2.6.2 Lightscape材質容易暴光的問題 91
2.6.3 畫面過于“粉氣”的問題 92
2.6.4 陽光過亮的問題 92
2.6.5 Lightscape材質模糊的問題 92
2.6.6 畫面生硬的問題 92
2.6.7 “飄”的問題 92
2.6.8 燈光過渡問題 92
2.6.9 陰影漏問題 92
2.6.10 模型破面和不顯示問題 92
2.6.11 倒渲染問題 92
2.6.12 光線明度問題 93
2.6.13 簡單建模問題 93
2.6.14 如何在DOS中渲染 93
2.6.15 Lightscape支持格式問題 94
2.6.16 渲染拼接錯誤問題 95
2.6.17 合并文件問題 95
2.6.18 Lightscape中背景的制作 95
2.7 本章小結 95
第3章 小巧而全面的精靈Vray 97
3.1 VRay渲染器施展才華之一:豪華家居 98
3.1.1 渲染場景分析 98
3.1.2 設定VRay為當前渲染器 98
3.1.3 環(huán)境照明設置 100
3.1.4 在VRay中設置燈光和陰影參數 109
3.2 VRay渲染器施展才華之二:中庭初雪 113
3.2.1 渲染場景分析 113
3.2.2 VRay材質藝術 114
3.2.3 VRay燈光藝術 122
3.2.4 VRay渲染器與粒子系統(tǒng)的完美結合 128
3.3 VRay渲染器施展才華之三:暖冬 131
3.3.1 渲染場景分析 131
3.3.2 認識Phoenix(鳳凰火焰)插件 131
3.3.3 場景參數設置 131
3.3.4 VRay終極材質制作 133
3.3.5 VRay終極燈光技術和Phoenix(鳳凰火焰)插件 138
3.4 VRay渲染器施展才華之四:困獸 142
3.4.1 場景與制作技巧分析 142
3.4.2 快速進行基本參數設置和燈光設置 143
3.4.3 快速進行材質的設置 148
3.3.4 最終渲染輸出設置 156
3.5 VRay渲染器施展才華之五:雕塑家的長廊 158
3.5.1 渲染場景與制作技術分析 158
3.5.2 基本參數設置與燈光調節(jié) 159
3.5.3 各種材質的制作方法以及提速技巧 164
3.5.4 最終渲染出圖設置 171
3.6 專題討論:VRay常見問題及解決方案 173
3.6.1 如何解決材質發(fā)黑的問題 173
3.6.2 如何使用VRay進行分布式渲染 173
3.6.3 VRay的玻璃透光問題 174
3.6.4 VRay的Bump(凹凸貼圖)問題 174
3.7 本章小結 175
第4章 追求完美的王子finalRender 177
4.1 finalRender渲染器施展才華之一:明清遺風 178
4.1.1 渲染場景分析 178
4.1.2 指定finalRender為當前渲染器 178
4.1.3 設置天光和間接照明 180
4.1.4 finalRender渲染器的燈光應用技巧 182
4.2 finalRender渲染器施展才華之二:靜心別墅 188
4.2.1 渲染場景分析 188
4.2.2 學習室外場景的精簡光布置 189
4.2.3 finalRender渲染器的材質制作技巧 191
4.2.4 樹木插件Seepdtree與finalRender渲染器結合使用的技巧 202
4.3 finalRender渲染器施展才華之三:大教堂 205
4.3.1 渲染場景分析 205
4.3.2 finalRender渲染器的環(huán)境照明藝術 206
4.3.3 finalRender渲染器的燈光藝術 211
4.4 finalRender渲染器材質插件Finalshaders高級應用 215
4.4.1 模擬汽車車漆的絕佳材質--fr-CarPaint(finalshaders車漆) 215
4.4.2 透光照射材質--Fr-x-Ray 221
4.4.3 模擬CD光盤表面效果的奇特材質--Fr-CD 225
4.4.4 細胞材質--Fr-Electron 230
4.4.5 表面流體材質--Fr-Wet 236
4.4.6 模擬天鵝絨材質--Fr-Velvet 243
4.5 finalRender渲染器的部分技術詳解 249
4.5.1 GI(全局照明)的相關知識 249
4.5.2 finalRender渲染器的物理燈光 252
4.5.3 finalRender渲染器的體積光 255
4.5.4 finalRender渲染器的燈光陰影 262
4.5.5 finalRender渲染器的材質 263
4.6 專題討論:finalRender常見問題及解決方案 265
4.6.1 finalRender渲染器的散焦效果如何實現 266
4.6.2 場景的明暗問題 266
4.6.3 如何自己制作HDRI高動態(tài)范圍圖像 266
4.6.4 如何使用finalRender渲染器的finalshaders材質 267
4.6.5 finalRender渲染器的黑斑問題 267
4.6.6 finalRender渲染器的多CPU渲染問題 267
4.6.7 finalRender渲染器的場景尺寸問題 267
4.7 本章小結 267
第5章 渲染巨人Brazil 269
5.1 Brazil渲染器施展才華之一:黑暗車庫 270
5.1.1 渲染場景分析 270
5.1.2 Brazil渲染器的全局光照技術 271
5.1.3 Brazil渲染器的全局光照技術 274
5.1.4 Brazil渲染器的材質技術 276
5.2 Brazil渲染器施展才華之二:橋之別墅 281
5.2.1 渲染場景分析 282
5.2.2 Brazil渲染器的高級燈光技術 282
5.2.3 Brazil渲染器的高級材質技術 286
5.3 專題討論:Brazil的特殊效果制作 293
5.3.1 如何使用Brazil渲染器制作散焦效果 294
5.3.2 如何使用Brazil渲染器制作景深效果 298
5.3.3 如何運用Brazil渲染器的Non Photorealistic Rendering(非現實主義渲染) 299
5.3.4 如何運用Brazil渲染器的次表面散射效果 303
5.4 本章小結 305

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