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3ds max動畫技術(shù)大全:動畫·特效篇

3ds max動畫技術(shù)大全:動畫·特效篇

定 價:¥69.00

作 者: 王軍 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項: 動畫特效篇
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801726049 出版時間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 329 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)、詳實地講解了3dsmax動畫基礎(chǔ)知識、插件應(yīng)用和卡通渲染等內(nèi)容,結(jié)構(gòu)合理、講述清晰。全書采用軟件功能講述與實例制作相結(jié)合的互動教學(xué)方式,力求使學(xué)習(xí)者掌握正確學(xué)習(xí)3dsmax的方法。配書光盤包含全部實例的源文件,是學(xué)習(xí)者配合本書進行練習(xí)的豐富資源。本書尤其適合3dsmax初、中級學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí),結(jié)合《3dsmax動商技術(shù)大個》叢書的場景篇和角色篇,可使學(xué)習(xí)者對3dsmax這一軟件進行系統(tǒng)、科學(xué)的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)的自主性與創(chuàng)新性。本書主要內(nèi)容包括基礎(chǔ)動畫知識、粒子系統(tǒng)、動力學(xué)系統(tǒng)、經(jīng)典特效插件、經(jīng)典渲染插件與卡通渲染技術(shù)。本冊內(nèi)容豐富,知識點繁雜,主要針對各種特效動畫技術(shù),是深入學(xué)習(xí)與應(yīng)用3dsmax動畫的必備工具,所有重要知識點均配以精彩實例和步驟教學(xué),如海水、火焰、煙霧、流體等等。更為精彩的是本書首次系統(tǒng)全面地分析并細化了3dsmax粒子系統(tǒng)的教學(xué)流程,填補了國內(nèi)同期教學(xué)資料的空白。

作者簡介

  趙玉芬,1971年畢業(yè)于臺灣新竹清華大學(xué)化學(xué)系。1975年獲美國紐約州立大學(xué)石溪分校博士學(xué)位,并在原校及紐約大學(xué)做博士后導(dǎo)師FaustoRamirez教授。1979年回國,任中科院化學(xué)所研究員。清華大學(xué)化學(xué)系教授,博士生導(dǎo)師。1991年入選中科院院士。中國化學(xué)會理事,國際科學(xué)院院士,國際生命起源學(xué)會會員?,F(xiàn)任清華大學(xué)生命科學(xué)與工程研究院副院長,生命有機磷化學(xué)國家教委開放實驗室主任。主要研究有機磷化學(xué)。發(fā)現(xiàn)了磷酰氨基酸能同時生成核酸及蛋白,又能生成LB-膜及脂質(zhì)體。提出了磷酰氨基酸是生命進化的最小系統(tǒng)。發(fā)現(xiàn)了磷?;被岬娘柡腿芤嚎梢郧懈頡NA及DNA;切割機理與生物化學(xué)中水解磷酸二酯鍵一致。發(fā)明了合成抗癌藥三尖杉酯堿母核的新方法。獨樹一幟,開創(chuàng)生命有機磷化學(xué)新領(lǐng)域。首次證明了生命的中心控制元素是磷,在世界上被公認是《有機磷環(huán)化規(guī)律》的發(fā)現(xiàn)者。獲中科院科技進步二等獎、國家教委科技進步二等獎、首屆中國青年科學(xué)家獎。主要研究方向為有機磷化學(xué)及生物有機化學(xué),從磷化學(xué)角度研究生命科學(xué)中的問題,探討蛋白質(zhì)、核酸、糖及脂類之間通過磷的相互作用,從而揭示生命化學(xué)的本質(zhì)。申請專利5項,發(fā)表論文120多篇。主要著作有:《磷酰基的參與是生命化學(xué)的關(guān)鍵》、《生命化學(xué)的基本元件:磷酰化氨基酸和蛋白質(zhì)的共同起源》、《二烷基亞磷酸脂在合成上的應(yīng)用》等。

圖書目錄

第1章  3ds max動畫基礎(chǔ)
  1.1  三維動畫基本理論綜述
    1.1.1  傳統(tǒng)動畫和3ds max的動畫比較
    1.1.2  比較幀和時間
  1.2  關(guān)鍵幀動畫實例解析
  1.3  軌跡視圖(曲線編輯器)操作解析
    1.3.1  實例 1--小球彈跳
    1.3.2  實例2--會翻滾的圓柱
  1.4  常用控制器和約束的使用
    1.4.1  綜合實例1--夕陽下的蝴蝶
    1.4.2  綜合實例2--折扇運動
    1.4.3  綜合實例3--懸吊
  1.5  修改器動畫實例解析
    1.5.1  蛋殼裂開動畫
    1.5.2  折紙飛機動畫
    1.5.3  D5經(jīng)典實例拓展--海浪翻滾
第2章  粒子動畫
  2.1  粒子動畫綜述
    2.1.1  3ds max默認的粒子系統(tǒng)
    2.1.2  第三方提供的粒子動畫系統(tǒng)
    2.1.3  粒子動畫的制作思路
  2.2  3ds max基本粒子系統(tǒng)實例解析
    2.2.1  入門實例--禮花噴射
    2.2.2  基礎(chǔ)實例--噴泉
    2.2.3  拓展實例--草地
    2.2.4  基礎(chǔ)實例--雪
    2.2.5   拓展實例--煙霧
  2.3  超級粒子系統(tǒng)實例解析
    2.3.1  模擬液體效果
    2.3.2  Blizzard(暴風(fēng)雪)
    2.3.3  PCloud(粒子云)及實例
    2.3.4  PArray(粒子陣列)
    2.3.5  動態(tài)粒子噴泉的表現(xiàn)
    2.3.6  基礎(chǔ)實例--物體破碎
    2.3.7  拓展實例--能量匯聚
  2.4  3ds max粒子的利器--Particle Flow
    2.4.1  基礎(chǔ)應(yīng)用--粒子瞬間靜止運動
    2.4.2  綜合應(yīng)用--雨滴濺落
  2.5  粒子動畫插件--Sand Blaster(沙漠風(fēng)暴)
    2.5.1  界面介紹與基礎(chǔ)操作
    2.5.2  關(guān)于材質(zhì)
    2.5.3  多目標物體發(fā)射
    2.5.4  簡單的群組動畫控制
    2.5.5  其他應(yīng)用
  2.6  強大的粒子系統(tǒng)插件--Thinking Particles 2
    2.6.1  Thinking Particles 2簡介
    2.6.2  Thinking Particles 2實例--遍地花開
    2.6.3  真實物體爆炸--模擬大樓坍塌
  2.7  RealFlow 3制作真實的液體動畫
    2.7.1  RealFlow 3新功能介紹
    2.7.2  實例教學(xué)--倒水動畫
    2.7.3  綜合應(yīng)用實例--倒水
第3章  3ds max插件--Reactor
  3.1  操作界面
  3.2  實例1--多米諾骨牌
  3.3  實例2--窗簾動畫
  3.4  實例3--柔體
  3.5  實例4--心碎了無痕
  3.6  實例5--章魚繩子
  3.7  實例6--風(fēng)與水面
  3.8  實例7--鉸鏈布偶
  3.9  實例8--線控玩偶(Character Studio綜合應(yīng)用)
第4章  經(jīng)典插件
  4.1  DreamScape--幻境
    4.1.1  DreamScape中文學(xué)習(xí)手冊
    4.1.2   實例1--天空
    4.1.3  實例2--地形制作:山川的魅力
    4.1.4  實例3--大型實例:海
    4.1.5   實例4--海水與泡沫
  4.2  After Burn--重裝火力
    4.2.1  After Burn中文學(xué)習(xí)手冊
    4.2.2  實例1--輕煙效果
    4.2.3  實例2--濃煙效果
    4.2.4  實例3--特殊效果
    4.2.5  綜合實例--爆炸
    4.2.6  精選實例--車站
  4.3  Phoenix--鳳凰火焰
    4.3.1  Phoenix中文學(xué)習(xí)手冊
    4.3.2  實例 1--火把
    4.3.3  實例 2--索繞的光蟲
    4.3.4  實例 3--火焰文字
    4.3.5  實例 4--篝火
    4.3.6  實例 5--鳳凰涅磐
  4.4  AURA--煙火制作插件
    4.4.1  創(chuàng)建一個火的特效
    4.4.2  煙霧效果
    4.4.3  煙霧動力學(xué)效果
  4.5  Brazil r/s--巴西渲染器
    4.5.1  Brazil中文學(xué)習(xí)手冊
    4.5.2  天光實例--巴西天光照明系統(tǒng)
    4.5.3  室內(nèi)光照--巴西光能傳遞系統(tǒng)
    4.5.4  巴西景深
    4.5.5  巴西玻璃材質(zhì)
    4.5.6  巴西金屬
    4.5.7  天鵝絨材質(zhì)
    4.5.8  巴西渲染器的3S半透明材質(zhì)
    4.5.9   巴西渲染器的增強陰影
第5章  卡通渲染
  5.1  卡通渲染技術(shù)應(yīng)用分析
    5.1.1  應(yīng)用領(lǐng)域
    5.1.2  技術(shù)分析
  5.2  Ink’n Paint--卡通材質(zhì)
    5.2.1  lnk’n Paint學(xué)習(xí)手冊
  5.3  finalToon中文學(xué)習(xí)手冊
  5.4  卡通風(fēng)格渲染綜合練習(xí)
    5.4.1  實例應(yīng)用--卡通小公主
    5.4.2  水墨畫效果實例--荷花圖
    5.4.3  finalToon素描風(fēng)格渲染應(yīng)用實例

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