0penGL是最近幾年發(fā)展起來的性能優(yōu)越的開放式三維圖形標準,利用它可以創(chuàng)作出具有照片質量的、獨立于窗口系統(tǒng)、操作系統(tǒng)和硬件平臺的三維彩色圖形和動畫。目前,OpenGL在可視化系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和三維游戲方面得到了廣泛應用。 本書及其姊妹篇的主要內容是介紹如何利用openGL圖形庫開發(fā)可視化應用系統(tǒng)。 本書主要介紹多個可視化仿真實例,包括一個場景編輯系統(tǒng)、兩個三維游戲和五個可視化仿真項目。充分利用這些源代碼和編程思想,可以大大節(jié)省讀者開發(fā)可視化仿真項目的時間。 本書姊妹篇《0penGL高級編程與可視化系統(tǒng)開發(fā)——高級編程篇(第二版)》主要以實例的方式講述一些特殊可視化效果的編程方法,包括地形、云彩、海浪、煙霧、粒子系統(tǒng)、飛行器尾焰等,掌握這些特效的制作對于開發(fā)高逼真度圖形非常重要。 本書深入淺出、內容廣泛,可供從事可視化系統(tǒng)開發(fā)、三維游戲開發(fā)或其他圖形應用程序開發(fā)的各大專院校學生、教員和研究人員參考,也可作為0penGL三維圖形編程的培訓教程或供其他相關專業(yè)人士和計算機愛好者閱讀。本書所附光盤包含書中全部應用實例的源代碼。