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3ds max8模型制作實(shí)例教程

3ds max8模型制作實(shí)例教程

定 價(jià):¥29.80

作 者: 張凡, 程大鵬, 王世旭編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 培訓(xùn)專家
標(biāo) 簽: MAX8

ISBN: 9787121022524 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 309 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

本書為一本實(shí)例類教程。全書共分8章。第1章到第5章詳細(xì)講解了創(chuàng)建基本模型、利用修改器對基本模型進(jìn)行修改從而產(chǎn)生新的模型、復(fù)合建模和高級建模的相關(guān)知識(shí)。第6章詳細(xì)講解了創(chuàng)建植物、建筑、地形、武器等模型的方法。第7章和第8章詳細(xì)講解了兩足動(dòng)物和四足動(dòng)物的生理結(jié)構(gòu)特征、創(chuàng)建方法和技巧。附書光盤內(nèi)容為書中的全部貼圖、實(shí)例文件以及范例視頻演示文件。本書面向從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)的初、中級用戶,也可作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及社會(huì)培訓(xùn)班的學(xué)習(xí)教材。3dsmax8是由著名的Discreet公司(Autodesk下屬子公司)開發(fā)的三維制作軟件。3dsmax8從最初的1.0版本開始發(fā)展到今天的8.0版本,已經(jīng)在電影、電腦游戲制作、建筑效果圖制作等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,倍受影視公司、游戲開發(fā)商及三維愛好者的青睞。本書由設(shè)計(jì)軟件教師協(xié)會(huì)Discreet分會(huì)組織編寫。全書將藝術(shù)靈感和電腦技術(shù)結(jié)合在一起,全面系統(tǒng)地闡述了3dsmax8模型的概念和使用技巧。本書屬于實(shí)例教程類圖書,全書共分8章。第1章3dsmax8基礎(chǔ)知識(shí),詳細(xì)介紹了3dsmax8主界面構(gòu)成方面的相關(guān)知識(shí)。第2章3dsmax8基本造型,詳細(xì)講解了利用3dsmax8創(chuàng)建基本二維和三維模型的方法。第3章編輯修改器,詳細(xì)講解了3dsmax8中常用編輯修改器的使用方法。第4章復(fù)合對象,對復(fù)合對象類型做了具體介紹,并詳細(xì)講解了利用Boolean(布爾)和Loft(放樣)來創(chuàng)建復(fù)合對象的方法。第5章高級建模,對高級建模的類型做了一個(gè)具體介紹,并詳細(xì)講解了網(wǎng)格建模和多邊形建模兩種常用的高級建模方法。第6章基礎(chǔ)實(shí)例應(yīng)用,內(nèi)容包括了花朵、樹葉、足球、籃球、建筑、坦克、山脈模型的創(chuàng)建方法。第7章劍齒虎的制作,詳細(xì)講解了四足動(dòng)物的創(chuàng)建方法和技巧。第8章矮人戰(zhàn)士的制作,詳細(xì)講解了兩足動(dòng)物的創(chuàng)建方法和技巧。本書精彩實(shí)例從應(yīng)用角度出發(fā)、從易到難、深入淺出、重點(diǎn)突出、針對性強(qiáng),使讀者通過實(shí)例能夠全面掌握3dsmax8材質(zhì)方面的知識(shí)。

作者簡介

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圖書目錄

第1章    3ds max 8基礎(chǔ)知識(shí)    
1.1 3ds max 8的界面    1
1.2 菜單的使用    2
1.3 工具欄    6
1.4 視圖區(qū)    6
1.5 命令面板    7
1.6 腳本輸入?yún)^(qū)、狀態(tài)欄和提示欄    7
1.7 關(guān)鍵幀編輯區(qū)    8
1.8 動(dòng)畫控制區(qū)    8
1.9 視圖控制區(qū)    9
1.10 課后練習(xí)    10
第2章 3ds max 8基本造型    11
2.1 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)    11
  2.1.1 創(chuàng)建Box(長方體)    12
  2.1.2 創(chuàng)建Sphere(矩形面球體)
和GeoSphere(三角形面
球體)    13
  2.1.3 創(chuàng)建Cone(圓錐體)    15
  2.1.4 創(chuàng)建Tours(圓環(huán))    16
  2.1.5 創(chuàng)建Teapot(茶壺)    17
  2.2 Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)    18
  2.2.1 創(chuàng)建ChamferBox
(倒角長方體)    19
  2.2.2 創(chuàng)建ChamferCylinder
(倒角圓柱體)    19
  2.2.3 創(chuàng)建Helix(異面體)    20
  2.3 樣條線建模    21
  2.3.1 創(chuàng)建Line(線)    22
  2.3.2 創(chuàng)建Circle(圓)    23
  2.3.3 創(chuàng)建Dount(圓環(huán))    24
  2.3.4 創(chuàng)建Helix(螺旋線)    24
  2.3.5 創(chuàng)建Text(文本)    25
  2.4 建筑模型    25
  2.4.1 AEC Extended(擴(kuò)展)    25
  2.4.2 Staris(樓梯)    26
  2.4.3 其他建筑模型    27
  2.5 課后練習(xí)    28
  第3章 編輯修改器    29
  3.1 編輯修改器使用界面    29
  3.1.1 名稱與顏色    30
  3.1.2 修改器列表    30
  3.1.3 修改器堆棧    30
  3.1.4 當(dāng)前編輯修改器參數(shù)    31
  3.2 常用編輯修改器    31
  3.2.1 Lathe(車削)修改器    31
  3.2.2 Extrude(擠出)修改器    34
  3.2.3 Bevel(倒角)修改器    35
  3.2.4 Bevel Profile(倒角截面)
修改器    38
  3.2.5 Bend(彎曲)修改器    39
  3.2.6 Taper(錐化)修改器    40
  3.2.7 Twist(扭曲)修改器    41
  3.2.8 Noise(噪波)修改器    41
  3.2.9 Stretch(拉伸)修改器    42
  3.2.10 FFD(自由變形)修改器    43
  3.2.11 Displace(貼圖置換)
修改器    44
  3.3 課后練習(xí)    45
  第4章 復(fù)合對象    47
  4.1 復(fù)合對象類型介紹    47
  4.2 Boolean(布爾)運(yùn)算    48
  4.2.1 Union(并集)    48
  4.2.2 Subtraction(差集)    49
  4.2.3 Intersection(交集)    50
  4.2.4 Cut(剪切)    50
  4.3 Loft(放樣)對象    50
  4.3.1 Loft(放樣)對象的
基本操作    50
  4.3.2 變形放樣    54
  4.4 課后練習(xí)    60
  第5章 高級建模    63
  5.1 高級建模類型    63
  5.2 網(wǎng)格建模    64
  5.2.1 編輯“Vertex(頂點(diǎn))”    64
  5.2.2 編輯“Edge(邊)”    66
  5.2.3 編輯“Face(面)”/“Polygon
(多邊形)”    68
  5.3 多邊形建模    71
  5.3.1 Selection(選擇)卷展欄    71
  5.3.2 Edit Vertices(編輯頂點(diǎn))
卷展欄    72
  5.3.3 Edit Edges(編輯邊)
卷展欄    73
  5.3.4 Edit Borders(編輯邊界)
卷展欄    74
  5.3.5 Edge Polygons(編輯多邊形)
卷展欄    74
  5.3.6 Edit Elements(編輯元素)
卷展欄    75
  5.4 課后練習(xí)    76
  第6章 基礎(chǔ)實(shí)例應(yīng)用    77
  6.1 黃色花朵    77
  6.1.1 制作花蕊造型    78
  6.1.2 制作花瓣    79
  6.1.3 制作并賦給花瓣和花蕊材質(zhì)    80
  6.2 制作足球    83
  6.2.1 制作足球造型    83
  6.2.2 制作并賦給足球材質(zhì)    86
  6.3 制作排球    87
  6.3.1 制作排球造型    88
  6.3.2 賦給排球材質(zhì)    90
  6.4 制作籃球    91
  6.4.1 制作籃球造型    91
  6.4.2 制作籃球凹痕    94
  6.4.3 制作并賦給籃球材質(zhì)    96
  6.5 制作樹葉    99
  6.5.1 制作葉片造型    99
  6.5.2 制作葉柄造型    102
  6.5.3 合成葉片組    102
  6.5.4 制作并賦給葉片組材質(zhì)    103
  6.6 羅馬科林斯式柱    105
  6.6.1 制作柱身    106
  6.6.2 制作柱頭頂板    108
  
  
  
  
  
  
  
  
  6.6.3 制作渦形裝飾    110
  6.6.4 制作葉形裝飾    111
  6.6.5 組裝柱頭    112
  6.7 制作山脈模型    114
  6.7.1 方法一:在Bitmap中
指定位圖    115
  6.7.2 方法二:在Map中指定
Mask貼圖    116
  6.8 坦克    119
  6.8.1 制作坦克模型    120
  6.8.2 場景鋪設(shè)    143
  6.9 課后練習(xí)    146
  第7章 劍齒虎的制作    147
  7.1 制作頭部    149
  7.2 軀干結(jié)構(gòu)的形成    155
  7.3 頭部的深入塑造    160
  7.4 四足及軀干的深入塑造    169
  7.5 肌肉的表達(dá)    186
  7.6 細(xì)節(jié)的追求    188
  7.7 課后練習(xí)    195
  第8章 矮人戰(zhàn)士的制作    197
  8.1 制作頭部    199
  8.2 制作頭盔    240
  8.3 制作手臂    247
  8.4 制作軀干    257
  8.5 制作手    270
  8.6 制作腿部    283
  8.7 制作圍腰    294
  8.8 制作護(hù)腕    300
  8.9 整體縫合與調(diào)整    306
  8.10 課后練習(xí)    309

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