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Flash MX2004中文版實訓教程

Flash MX2004中文版實訓教程

定 價:¥30.00

作 者: 余強、菅典兵、閃永強
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 新時代電腦教育叢書
標 簽: Flash

ISBN: 9787121012082 出版時間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 340 字數(shù):  

內容簡介

  本書共分12章,全面系統(tǒng)地介紹了Flash動畫制作的方法和技巧,內容包括Flash的基礎知識,圖形對象的創(chuàng)建和編輯方法,元件和庫資源的使用,動作和形狀補間動畫的制作,遮罩層和引導層的應用,動作腳本的使用和交互式動畫的創(chuàng)建,F(xiàn)lash文本、圖像和多媒體資源的使用,F(xiàn)lash組件技術的應用,最后還以專題和綜合實例的形式,分別介紹了Flash在網(wǎng)絡、課件和游戲方面的應用。為了能使讀者理解知識并能將其運用于實踐,每章還附有大量精心設計的習題。本書內容全面、理論與實際相結合,充分注意保證知識的相對完整性、系統(tǒng)性、時效性和可操作性。既可作為各類職業(yè)院校計算機應用技術專業(yè)的教材,也可以用做計算機培訓,班、輔導班和短訓班的教材。對于希望快速掌握Flash動畫制作知識的入門者,也是一本不可多得的自學指導書。

作者簡介

暫缺《Flash MX2004中文版實訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 flash MX 2004入門
1.1 flash MX 2004的新功能
1.1.1 時間軸特效
1.1.2 更新的模板
1.2 flash的操作界面
1.2.1 舞臺及工作區(qū)
1.2.2 工具箱
1.2.3 時間軸
1.2.4 功能面板
1.2.5 幫助系統(tǒng)
1.3 flash的重要概念
1.3.1 位圖與矢量圖
1.3.2 flash動畫類型
1.4 flash的基本操作
1.4.1 文件的創(chuàng)建與保存
1.4.2 影片的播放與測試
1.5 flash作品類別
1.6 習題練習
1.6.1 填空題
1.6.2 選擇題
1.6.3 問答題
1.6.4 上機練習
第2章 基本繪圖工具
2.1 flash圖形特點
2.2 繪制圖形對象
2.2.1 勾勒圖形輪廓
2.2.2 創(chuàng)建規(guī)則圖形
2.2.3 鋼筆與刷子
2.2.4 小青蛙
2.3 編輯圖形對象
2.3.1 擦除工具
2.3.2 顏色工具
2.3.3 選取與變形
2.3.4 放鞭炮
2.4 動手實踐
2.4.1 手槍
2.4.2 小女孩
2.5 習題練習
2.5.1 填空題
2.5.2 選擇題
2.5.3 問答題
2.5.4 上機練習
第3章 元件與庫資源
3.1 資源與庫
3.1.1 資源類型
3.1.2 文檔庫與公用庫型
3.2 元件的屬性
3.2.1 元件與實例
3.2.2 元件的定位
3.2.3 實例的顏色
3.3 3種元件
3.3.1 圖形元件
3.3.2 按鈕元件
3.3.3 影片剪輯
3.4 動手實踐
3.4.1 二極管特性動畫
3.4.2 小孔成像
3.5 習題練習
3.5.1 填空題
3.5.2 選擇題
3.5.3 問答題
3.5.4 上機練習
第4章 補間動畫
4.1 動畫制作概述
4.2 時間軸面板
4.2.1 圖層 
4.2.2 楨與關鍵楨
4.2.3 播放頭
4.3 動作補間動畫
4.3.1 動作補間選項
4.3.2 熒光棒電流
4.4 形狀補間動畫
4.4.1 形狀補間選項
4.4.2 圓柱變圓錐
4.5 動手實踐
4.5.1 電視關機
4.5.2 折紙飛機
4.5.3 力的合成
4.6 習題練習
4.6.1 填空題
4.6.2 選擇題
4.6.3 問答題
4.6.4 上機練習
第5章 圖層動畫
5.1 遮罩層動畫
5.1.1 遮罩層功能
5.1.2 水中倒影
5.2 引導層動畫
5.2.1 引導層選項
5.2.2 文字書寫
5.3 動手實踐
5.3.1 行星運動
5.3.2 禮花朵朵
5.3.3 放大鏡
5.4 習題練習
5.4.1 填空題
5.4.2 選擇題
5.4.3 問答題
5.4.4 上機練習
第6章 動作腳本應用
6.1 動作腳本概述
6.1.1 面向對象技術
6.1.2 元件及其控制
6.1.3 使用事件偵聽器
6.1.4 變量的作用域
6.2 腳本語言要點
6.2.1 保存并獲取信息
6.2.2 使用運算符編寫表達式
6.2.3 控制影片的流向及選擇
6.3 腳本編輯環(huán)境
6.4 動手實踐
6.4.1 鐘表
6.4.2 香煙
6.4.3 計算器
6.5 習題練習
6.5.1 填空題
6.5.2 選擇題
6.5.3 問答題
6.5.4 上機練習
第7章 交互式動畫
7.1 動畫交互性概述
7.1.1 對象動作腳本
7.1.2 鍵盤事件響應
7.2 動手實踐
7.2.1 游魚主頁
7.2.2 梯形面積
7.3 習題練習
7.3.1 填空題
7.3.2 選擇題
7.3.3 問答題
7.3.4 上機練習
第8章 文本特效動畫
8.1Flash 文本概述
8.1.1 文本的創(chuàng)建
8.1.2 文本格式設置
8.1.3 文本的分離
8.1.4 可編輯文本
8.2 Flash文本處理
8.2.1 修改文字形狀
8.2.2 修改文字顏色
8.2.3 修改文字填充
8.3 動手實踐
8.3.1 I LOVE YOU
8.3.2 沙聚文字
8.4 習題練習
8.4.1 填空題
8.4.2 選擇題
8.4.3 問答題
8.4.4 上機練習
第9章 秀圖特效動畫
9.1 Flash圖象處理
9.1.1 Flash圖象導入
9.1.2 設置位圖屬性
9.1.3 分離位圖
9.1.4 時間軸特效
9.2 位圖與矢量圖
9.2.1 轉換位圖為矢量圖
9.2.2 優(yōu)化矢量圖
9.3 動手實踐
9.3.1 方塊秀圖
9.3.2 溪水丁冬
9.4 習題練習
9.4.1 填空題
9.4.2 選擇題
9.4.3 問答題
9.4.4 上機練習
第10章 聲音資源
10.1 聲音資源
10.1.1 聲音類型
10.1.2 聲音壓縮
10.1.3 聲音編輯
10.2 動手實踐
10.2.1 捉星星
10.2.2 Mp3播放器
10.3 習題練習
10.3.1 填空題
10.3.2 選擇題
10.3.3 問答題
10.3.4 上機練習
第11章 組件及控制
11.1 組件技術概述
11.1.1 組件使用方法
11.1.2 注冊窗口
11.2 自定義組件
11.3 動手實踐
11.3.1 圖片瀏覽器
11.3.2 視頻播放器
11.4 習題練習
11.4.1 填空題
11.4.2 選擇題
11.4.3 問答題
11.4.4 上機練習
第12章 綜合應用
12.1 課件應用
12.1.1 彈簧振子
12.1.2 圓的位置關系
12.2 網(wǎng)絡應用
12.2.1 Fox的世界
12.2.2 圖片導航欄
12.3 游戲應用
12.3.1 烏龜賽跑
12.3.2 快樂紙飛機
12.4 習題練習
12.4.1 填空題
12.4.2 選擇題
12.4.3 問答題
12.4.4 上機練習
附錄 習題答案

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