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中文FLASH MX2004實例與操作

中文FLASH MX2004實例與操作

定 價:¥25.00

作 者: 萬茂山、付文朝、劉海宇
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項: 熱門電腦技術實例與操作叢書
標 簽: Flash

ISBN: 9787801723666 出版時間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 338 字數(shù):  

內容簡介

  本書是專門講解應用Dreamweaver MX 2004制作網(wǎng)頁的實例教程。全書通過30個實例教授了網(wǎng)頁制作所需的知識和技能。 全書共15章,內容既包括Dreamweaver MX 2004的具體操作、使用技巧等基礎知識,也包括插件、javascript、數(shù)據(jù)庫等中、高級操作技能。本書的實例配有詳細的操作步驟,讀者可以通過實例邊做邊學。 本書從讀者學習與使用軟件的實際過程出發(fā),采用循序漸進的編寫方法,即使是初學者也能輕松上手。 本書內容豐富、語言簡練、結構合理,不僅適用于適合Dreamweaver初學者,也可作為掌握網(wǎng)頁制作操作技能的中、高級從業(yè)人員的參考書籍。 本書光盤內容為部分實例的相關素材和視頻演示。

作者簡介

暫缺《中文FLASH MX2004實例與操作》作者簡介

圖書目錄

第1章  Flash的工作環(huán)境
1.1  Flash的應用領域
1.1.1  在Internet上的應用    
1.1.2  在輔助教學領域中的應用    
1.1.3  在設計展示領域的應用    
1.1.4  在視頻設計領域的應用
1.2  Flash的操作界面    
1.3  可折疊的浮動面板
1.3.1  浮動面板相關操作    
1.3.2  面板的功能菜單    
1.3.3  保存面板設置
1.3.4  常用面板    
1.4  視圖相關設置
1.4.1  工作區(qū)的縮放形式
1.4.2  利用輔助線    
1.4.3  使用網(wǎng)格    
1.5  Flash影片的播放與輸出    
1.5.1  影片的播放
1.5.2  輸出影片    
1.5.3  輸出靜態(tài)圖像    
1.6  實例應用——從前有座山    
1.7  小結與習題    
1.7.1  本章小結    
1.7.2  本章習題    
第2章  繪圖工具    
2.1  工具箱面板結構    
2.2  基本繪圖工具    
2.2.1  直線工具     
2.2.2  鋼筆工具     
2.2.3  橢圓工具     
2.2.4  矩形工具     
2.2.5  鉛筆工具     
2.2.6  筆刷工具     
2.3  圖形修改工具    
2.3.1  箭頭工具
2.3.2  白色箭頭工具     
2.3.3  套索工具     
2.3.4  自由變形工具     
2.3.5  橡皮擦工具     
2.4  顏色設置工具    
2.4.1  吸管工具     
2.4.2  墨水瓶工具     
2.4.3  燃料桶工具     
2.4.4  填充變形工具     
2.5  實例應用1——邀請函    
2.6  實例應用2——圖書招貼    
2.7  小結與習題    
2.7.1  本章小結    
2.7.2  本章習題    
第3章  圖形處理    
3.1  位圖操作    
3.1.1  透明背景的位圖    
3.1.2  矢量化位圖    
3.1.3  庫面板的使用    
3.2  組合和分離圖形    
3.3  圖形的排列    
3.4  圖形的對齊    
3.5  圖形的變形    
3.6  圖形的形狀處理    
3.6.1  將線條轉化為填充    
3.6.2  擴展填充    
3.6.3  柔和邊緣    
3.7  實例應用1——世界您好    
3.8  實例應用2——幻燈片放映    
3.9  小結與習題    
3.9.1  本章小結
3.9.2  本章習題    
第4章  文本應用    
4.1  文本區(qū)域操作    
4.2  設置文字屬性    
4.2.1  設置文本樣式    
4.2.2  設置段落格式    
4.3  修改文本    
4.3.1  文本打散    
4.3.2  文字描邊    
4.3.3  文字效果
4.4  動態(tài)文字字段    
4.4.1  設置字段名稱與變量    
4.4.2  顯示HTML文本    
4.4.3  ActionScript創(chuàng)建字段
4.4.4  ActionScript格式化字段    
4.5  實例應用——打字練習    
4.6  小結與習題    
4.6.1  本章小結    
4.6.2  本章習題    
第5章  元件與組件
5.1  元件類型    
5.2  創(chuàng)建元件    
5.2.1  創(chuàng)建元件的方法    
5.2.2  創(chuàng)建影片剪輯元件    
5.2.3  創(chuàng)建按鈕元件    
5.2.4  創(chuàng)建圖形元件
5.3  編輯元件    
5.3.1  在當前位置編輯元件    
5.3.2  在新窗口中編輯元件    
5.3.3  進入元件的編輯模式編輯元件    
5.4  修改元件    
5.4.1  交換與復制元件    
5.4.2  修改元件的色彩設置    
5.4.3  實例名稱與共享元件
5.5  使用組件    
5.6  實例應用1——科技時代
5.7  實例應用2——電閃雷鳴
5.8  小結與習題    
5.8.1  本章小結    
5.8.2  本章習題    
第6章  層、幀與時間軸    
6.1  使用圖層    
6.1.1  圖層的基本操作    
6.1.2  圖層的屬性    
6.2  使用幀    
6.2.1  幀的基本操作
6.2.2  幀的顯示模式    
6.2.3  幀的各種形態(tài)
6.3  時間軸顯示狀態(tài)    
6.4  實例應用1——數(shù)字時空    
6.5  實例應用2——影視片頭    
6.6  小結與習題    
6.6.1  本章小結    
6.6.2  本章習題    
第7章  動畫類型    
7.1  逐幀動畫    
7.2  形狀動畫    
7.3  補間動畫    
7.4  路徑動畫    
7.5  遮罩動畫    
7.6  腳本動畫    
7.7  實例應用1——幻影人物    
7.8  實例應用2——極度誘惑
7.9  小結與習題    
7.9.1  本章小結    
7.9.2  本章習題    
第8章  動作腳本編輯環(huán)境    
8.1  動作面板    
8.1.1  編輯腳本    
8.1.2  語法輔助功能    
8.1.3  導出與導入腳本    
8.2  行為面板    
8.3  添加腳本的位置    
8.3.1  在幀中添加腳本    
8.3.2  在對象中添加腳本    
8.4  腳本調試    
8.4.1  輸出面板    
8.4.2  trace語句    
8.4.3  Error類    
8.5  實例應用1——控制游戲角色    
8.6  實例應用2——光盤導航1    
8.7  小結與習題    
8.7.1  本章小結    
8.7.2  本章習題    
第9章  動作腳本基礎    
9.1  語法規(guī)則
9.1.1  點語法
9.1.2  大括號    
9.1.3  分號    
9.1.4  大寫與小寫    
9.1.5  關鍵字    
9.1.6  注釋
9.2  數(shù)據(jù)類型
9.2.1  數(shù)字    
9.2.2  布爾值與Null
9.2.3  字符串    
9.3  常量與變量    
9.3.1  變量的命名原則
9.3.2  變量的聲明與賦值    
9.3.3  變量的作用范圍    
9.3.4  數(shù)組變量    
9.4  控制語句    
9.4.1  邏輯判斷    
9.4.2  循環(huán)控制    
9.4.3  中斷操作    
9.4.4  開關控制    
9.5  實例應用——填空題    
9.6  小結與習題
9.6.1  本章小結    
9.6.2  本章習題    
第10章  Flash放映與網(wǎng)頁    
10.1  創(chuàng)建可執(zhí)行文件    
10.2  發(fā)布成網(wǎng)頁文件    
10.3  與網(wǎng)頁交互的常用命令    
10.3.1  getURL    
10.3.2  loadVariables    
10.3.3  loadVars    
10.3.4  loadMovie    
10.3.5  fscommand    
10.4  模擬下載和等待畫面    
10.5  實例應用——下載等待    
10.6  小結與習題    
10.6.1  本章小結    
10.6.2  本章習題    
第11章  音效與視頻    
11.1  使用聲音    
11.1.1  導入聲音    
11.1.2  聲音的同步類型    
11.1.3  設置共享名稱    
11.2  編輯聲音    
11.2.1  編輯音效    
11.2.2  設置聲音屬性    
11.3  腳本控制聲音    
11.4  導入視頻    
11.5  實例應用1——視頻新聞
11.6  實例應用2——音樂播放器    
11.7  小結與習題    
11.7.1  本章小結    
11.7.2  本章習題
第12章  色彩應用與繪圖函數(shù)    
12.1  混色器面板    
12.1.1  十六進制顏色    
12.1.2  漸變填充    
12.1.3  位圖填充    
12.2  color對象    
12.3  繪圖函數(shù)    
12.4  實例應用1——七彩旋轉光盤    
12.5  實例應用2——認識多邊形    
12.6  小結與習題    
12.6.1  本章小結    
12.6.2  本章習題
第13章  鼠標事件與鍵盤對象    
13.1  鼠標事件說明    
13.1.1  接收鼠標事件    
13.1.2  鼠標事件說明    
13.2  跟隨鼠標移動    
13.3  自定義鼠標    
13.4  拖放命令
13.4.1  語法    
13.4.2  簡單實例應用    
13.4.3  目標對象與碰撞檢測    
13.5  鼠標雙擊事件與右鍵菜單    
13.5.1  模擬鼠標雙擊事件    
13.5.2  右鍵菜單    
13.6  鍵盤對象    
13.7  實例應用——我是一只魚
13.8  小結與習題    
13.8.1  本章小結
13.8.2  本章習題
第14章  時間對象與數(shù)學函數(shù)    
14.1  數(shù)學函數(shù)    
14.1.1  數(shù)學對象介紹    
14.1.2  角度認識    
14.1.3  距離公式    
14.1.4  隨機數(shù)運用    
14.1.5  重力效果    
14.2  時間對象    193
14.2.1  時間對象介紹    
14.2.2  顯示日期
14.2.3  倒計時程序    
14.3  實例應用——世界名表
14.4  實例應用——自由落體    
14.5  小結與習題    
14.5.1  本章小結    
14.5.2  本章習題    
第15章  綜合實例應用
15.1  精彩實例演練    
15.1.1  眼中的色彩    
15.1.2  浮動窗口    
15.1.3  永恒的主題    
15.1.4  舊電影    
15.1.5  演唱會現(xiàn)場    
15.1.6  特效文字1    
15.1.7  特效文字2    
15.1.8  特效文字3    
15.1.9  特效文字4    
15.1.10  特效文字5    
15.1.11  品味人生    
15.1.12  蠟矩成灰
15.1.13  泛起的漣漪    
15.1.14  水波蕩漾    
15.1.15  碰撞的小球    
15.1.16  變換的線條    
15.1.17  時區(qū)時刻    
15.1.18  加載外部數(shù)據(jù)    
15.1.19  動態(tài)遮罩    
15.1.20  圖片拼湊    
15.1.21  滾動文本框    
15.1.22  文本編輯器    
15.1.23  繪圖板
15.2  企業(yè)宣傳    
15.2.1  企業(yè)logo    
15.2.2  動態(tài)海報    
15.2.3  新產品介紹    
15.2.4  電腦產品介紹    
15.3  電子卡片    
15.3.1  新春賀卡    
15.3.2  圣誕賀卡    
15.3.3  愛情卡    
15.4  各科課件    
15.4.1  判斷題課件    
15.4.2  選擇題課件    
15.4.3  任意四邊形    
15.4.4  橢圓    
15.4.5  動態(tài)柱圖    
15.4.6  動態(tài)折線圖    
15.4.7  彈簧振子
15.4.8  單擺與圓周運動    
15.4.9  滑動變阻器    
15.4.10  古詩詞欣賞    
15.4.11  氯氣的實驗室制法    
15.4.12  認識化學鍵    
15.4.13  衣藻的結構    
15.5  導航界面    
15.5.1  光盤導航    
15.5.2  網(wǎng)站導航1    
15.5.3  網(wǎng)站導航2    
15.6  網(wǎng)站建設    
15.6.1  公益廣告Banner
15.6.2  希望工程
15.6.3  活動宣傳Banner    
15.6.4  特效滾動菜單    
15.6.5  特效下拉菜單    
15.6.6  簡單計數(shù)器    
15.6.7  網(wǎng)站登錄與注冊    
15.6.8  留言簿    
15.7  Flash游戲制作    
15.7.1  鍵盤控制賽車    
15.7.2  打地豬    
15.7.3  拼圖    
15.7.4  記憶對對碰    

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