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Animation Design:網頁設計師談Flash商業(yè)動畫設計

Animation Design:網頁設計師談Flash商業(yè)動畫設計

定 價:¥35.00

作 者: 梅凱、譚坤
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 網頁設計系列
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787508327402 出版時間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 354 字數(shù):  

內容簡介

  Flash MX 2004是著名的多媒體軟件公司Macromedia推出的一款最新的功能強大的網頁動畫制作軟件。本書通過典型生動、實用性及針對性極強的真實設計范例向讀者介紹了Flash MX 2004的功能。通過實例,讀者可輕松、靈活地掌握最新的設計概念、重要的實用技術,分享作者多年積累的寶貴設計經驗。通過對本書各章的學習,將使讀者由淺入深、由易到難地逐步掌握Macromedia Flash MX 2004的各項技能,使讀者真正掌握使用Macromedia Flash MX 2004實現(xiàn)精彩動畫的制作方法。最終能夠以一位Macromedia Flash MX 2004 動畫設計師加入到市場中去,并扮演一個關鍵性的角色。本書結構清晰,語言通俗易懂,在內容上側重實用性和可操作性,是Flash用戶必備的參考用書。

作者簡介

  梅凱,畢業(yè)于北京服裝學院電腦藝術設計專業(yè),飛虎設計工件室創(chuàng)始人。大學期間曾獲全國大學生多媒體設計大賽二等獎,北大方正字體設計三等獎,全國大學生DV創(chuàng)作設計大賽優(yōu)秀獎。畢業(yè)后一直從事Flash動畫設計、數(shù)碼影視后期制作、交互界面設計工作,具有深厚的藝術功底和較強的專業(yè)技能。譚坤,畢業(yè)于北京服裝學院電腦藝術設計專業(yè)。大學期間任北京服裝學院藝術設計協(xié)會主席,并獲得佳佳漫畫大賽一等獎。畢業(yè)后,為多家公司策劃并制作整體網站及企業(yè)的宣傳廣告片頭,在Flash商業(yè)動畫的創(chuàng)作方面有豐富的經驗和很深的造詣。

圖書目錄

第1章 Flash MX 2004的基本操作
1.1 繪圖工具欄 2
1.2 Flash MX 2004的文字處理 12
1.2.1 輸入與修改文字 13
1.2.2 格式化文字 13
1.2.3 修改文本框 13
1.2.4 文字轉換成矢量圖形 14
1.3 Macromedia Flash MX 2004的庫和圖符 17
1.3.1 符號概述 17
1.3.2 創(chuàng)建符號 18
1.3.3 編輯符號 22
1.4 Macromedia Flash MX 2004層的應用 24
1.4.1 圖層的概念 24
1.4.2 創(chuàng)建圖層 24
1.4.3 修改圖層 25
1.4.4 查看圖層 27
1.4.5 圖層的屬性設置 27
1.4.6 引導圖層 28
1.4.7 遮蔽圖層 30
1.5 Macromedia Flash MX 2004聲音的應用 34
1.5.1 導入聲音文件 34
1.5.2 加入按鈕音效 35
1.5.3 設置聲音的起始和結尾 37
第2章 Flash MX 2004 基本動畫制作
2.1 動畫的基本構成和類型 40
2.2 形狀漸變動畫 40
2.2.1 基本圖形的形狀漸變 41
2.2.2 文字形狀漸變動畫 43
2.3 移動漸變動畫 43
2.3.1 移動漸變動畫知識 43
2.3.2 創(chuàng)建移動漸變效果 44
2.4 幀的操作與應用 46
2.4.1 設置幀速度 46
2.4.2 幀的操作 47
2.4.3 分幀的應用 49
第3章 Flash MX 2004 的最終產品處理
3.1 Flash MX 2004文件的測試 54
3.2 Flash MX 2004優(yōu)化動畫 55
3.3 Flash MX 2004發(fā)布設定 57
3.3.1 發(fā)布前的格式設置 57
3.3.2 發(fā)布Flash動畫 58
3.3.3 發(fā)布HTML文件 59
3.3.4 GIF發(fā)布設置 61
3.3.5 JPEG發(fā)布設置 62
3.3.6 PNG發(fā)布設置 63
3.3.7 QuickTime發(fā)布設置 64
3.4 Flash MX 2004預覽和發(fā)布動畫 65
3.5 Flash MX 2004導出文件 65
3.5.1 導出為動畫 65
3.5.2 導出為圖片 66
第4章 ActionScript(動作腳本)
4.1 ActionScript簡介 68
4.1.1 什么是ActionScript 68
4.1.2 ActionScript的類型 69
4.2 ActionScript初探 70
4.2.1 向幀中添加動作 70
4.2.2 向按鈕中添加動作 73
4.3 ActionScript編程基礎 75
4.3.1 ActionScript中的有關術語 75
4.3.2 ActionScript中的語法 78
4.3.3 使用代碼的提示 81
4.3.4 數(shù)據(jù)類型 83
4.3.5 關于變量 84
4.3.6 程序控制 86
4.3.7 對象的后綴 89
第5章 商業(yè)動畫經典實例解析(1)——教育網站首頁動畫
5.1 設計背景 92
5.2 設計與制作 92
5.2.1 圓圈動畫的制作 92
5.2.2 時尚按鈕制作 95
5.2.3 文字效果的設計與制作 98
5.2.4 制作幀并幀的高級動畫效果 107
5.3 舞臺的設計及為動畫加入ActionScript 118
5.4 動畫的發(fā)布與測試 130
5.5 實例總結 132
第6章 商業(yè)動畫經典實例解析(2)——設計師主頁動畫
6.1 設計背景 134
6.2 設計與制作 134
6.2.1 素材搜集及圖像處理 134
6.2.2 導入圖像 135
6.2.3 將圖像轉換為元件 136
6.2.4 文字效果的設計與制作 140
6.2.5 制作頭像的影片剪輯 142
6.3 為動畫加入ActionScript 158
6.4 舞臺的設計及為動畫加入ActionScript 179
6.5 動畫的發(fā)布與測試 195
6.6 實例總結 196
第7章 商業(yè)動畫經典實例解析(3)——餐具首頁宣傳廣告
7.1 設計背景 198
7.2 設計與制作 198
7.2.1 素材搜集及圖像處理 198
7.2.2 導入圖像 200
7.2.3 時尚按鈕制作 201
7.2.4 將導入的圖像素材進行設計 207
7.2.5 遮罩層的應用 217
7.3 舞臺的設計及為按鈕加入ActionScript 218
7.4 動畫的發(fā)布與測試 228
7.5 實例總結 230
第8章 商業(yè)動畫經典實例解析(4)——2008北京奧運會宣傳廣告動畫
8.1 設計背景 232
8.2 素材搜集及圖像處理 232
8.3 導入圖像 233
8.4 設計與制作 235
8.5 按鈕的設計與制作 248
8.6 為動畫加入ActionScript 254
8.7 動畫的發(fā)布與測試 266
8.8 實例總結 267
第9章 商業(yè)動畫經典實例解析(5)——時尚手機展臺
9.1 設計背景 270
9.2 設計與制作 270
9.2.1 素材搜集及圖像處理 270
9.2.2 導入圖像 272
9.2.3 將位圖轉換為元件符號 272
9.2.4 制作九個位圖的影片剪輯組合設計 281
9.2.5 制作按鈕效果的動畫 286
9.3 舞臺的設計及為動畫加入ActionScript 288
9.4 動畫的發(fā)布與測試 296
9.5 實例總結 297
第10章 商業(yè)動畫經典實例解析(6)——汽車宣傳廣告
10.1 設計背景及效果圖 300
10.2 設計與制作 300
10.2.1 素材搜集及圖像處理 300
10.2.2 導入圖像 302
10.2.3 將位圖轉換為元件符號 302
10.2.4 按鈕感應區(qū)的制作及加入ActionScript 324
10.2.5 背景色設計與制作 326
10.3 設計舞臺并加入ActionScript 327
10.4 動畫的發(fā)布與測試 333
10.5 實例總結 334
第11章 商業(yè)動畫經典實例解析(7)——新品mp3廣告超級質感表現(xiàn)
11.1 設計背景及效果圖 336
11.2 素材搜集及導入圖像 336
11.3 設計與制作 338
11.3.1 按鈕的設計與制作 338
11.3.2 水滴的質感表現(xiàn) 343
11.4 舞臺的設計及為動畫加入ActionScript 346
11.5 動畫的發(fā)布與測試 350
11.6 實例總結 350
附錄 Flash MX 2004常用快捷鍵

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