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中文AUTOCAD2002標準培訓教程

中文AUTOCAD2002標準培訓教程

定 價:¥28.00

作 者: 郭玲文等編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: AutoCAD

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ISBN: 9787111104360 出版時間: 2002-07-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 285 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面、詳細地介紹了AutoCAD 2002中文版的特點、功能、使用方法和技巧。全書共分14章,分別介紹了AutoCAD 2002的安裝方法和使用環(huán)境、使用AutoCAD 2002繪圖的基本知識、各種二維對象的繪制方法、繪制精確圖形的方法、圖形顯示控制、主要的圖形編輯手段、塊和外部參照的使用、在圖形中添加注釋文本的方法、標注圖形尺寸的方法、三維圖形的繪制方法、實體與造型以及輸出圖形的方法等。本書實例豐富、條理清晰,可供從事計算機輔助設計及相關工作人員學習和參考使用。

作者簡介

暫缺《中文AUTOCAD2002標準培訓教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 AutoCAD 2002的安裝與使用 
1.1 安裝和啟動AutoCAD 2002 
1.1.1 安裝AutoCAD 2002所需環(huán)境 
1.1.2 安裝AutoCAD 2002的步驟 
1.1.3 啟動AutoCAD 2002 
1.2 理解AutoCAD 2002用戶界面 
1.2.1 標題欄 
1.2.2 下拉菜單條 
1.2.3 工具欄 
1.2.4 圖形窗口 
1.2.5 命令行及文本窗口 
1.2.6 狀態(tài)條 
1.3 菜單、工具、命令和系統(tǒng)變量 
1.3.1 使用鼠標輸入命令 
1.3.2 使用鍵盤輸入命令與參數(shù) 
1.3.3 透明命令 
1.3.4 命令的對話框形式與命令行形式 
1.3.5 使用系統(tǒng)變量 
1.3.6 使用正本文件一次運行一批命令 
1.4 圖形編輯的初步知識 
1.4.1 與圖形編輯相關的基本操作 
1.4.2 文件存儲 
1.4.3 使用幫助 
1.5 配置自己的繪圖環(huán)境 
1.5.1 設置文件路徑 
1.5.2 設置顯示特性 
1.5.3 設置文件打開、保存和打印特性 
1.5.4 設置系統(tǒng)和用戶配置特性 
1.5.5 設置草圖和選擇特性 
1.5.6 使用配置文件 
第2章 AutoCAD 2002繪圖基礎 
2.1 設置繪圖范圍和繪圖單位 
2.1.1 設置繪圖范圍 
2.1.2 設置繪圖單位 
2.2 圖層、顏色、線型和線寬 
2.2.1 創(chuàng)建和管理圖層 
2.2.2 圖層狀態(tài)的意義和設置 
2.2.3 用“清理”對話框刪除未引用項 
2.3 改變對象缺省屬性
2.3.1 改變對象所處圖層
2.3.2 隨層與隨塊顏色、線型和線寬
2.3.3 改變新對象的缺省顏色、線型和線寬
2.3.4 修改已有對象的顏色、線型和線寬
2.4 設置線型比例
2.5 使用圖層轉換器
2.6 查看和更新圖形屬性
第3章 簡單圖形元素的繪制要點
3.1 直線、射線和構造線繪制要點
3.2 圓和圓弧繪制要點
3.2.1 利用CIRCLE命令繪制圓
3.2.2 利用ARC命令繪制圓弧
3.3 矩形和正多邊形繪制要點
3.3.1 利用RECTANG命令繪制矩形
3.3.2 利用POLYGON命令繪制正多邊形
3.4 點對象繪制要點
3.5 橢圓和橢圓弧繪制要點
第4章 精確繪圖的方法
4.1 認識AutoCAD 2002的坐標系
4.1.1 世界坐標系
4.1.2 用戶坐標系
4.1.3 坐標系圖標顯示控制
4.2 利用坐標精確定位點的方法
4.2.1 絕對坐標
4.2.2 相對坐標
4.2.3 坐標顯示
4.3 柵格、捕捉、正交、對象捕捉和追蹤
4.3.1 顯示柵格
4.3.2 設置捕捉
4.3.3 正交模式
4.3.4 利用“草圖設置”對話框設置捕捉、柵格和追蹤
4.3.5 理解正常對象捕捉和對象捕捉追蹤
4.3.6 極軸設置、極軸捕捉和極軸追蹤
4.3.7 捕捉和追蹤設置
4.4 對象捕捉功能詳解
4.4.1 各種對象捕捉方式的特點
4.4.2 覆蓋捕捉模式與運行捕捉模式
4.4.3 關于組合對象捕捉
4.5 使用調(diào)節(jié)器、點過濾器和臨時追蹤點
4.5.1 使用“捕捉自”調(diào)節(jié)器
4.5.2 使用點過濾器
4.5.3 使用臨時追蹤點
第5章 復雜圖形元素的繪制要點
5.1 多段線的繪制與編輯
5.1.1 多段線的繪制
5.1.2 多段線的編輯
5.1.3 分解多段線
5.2 樣條曲線的繪制和編輯
5.2.1 樣條曲線的繪制
5.2.2 樣條曲線的編輯
5.3 多線的繪制與編輯
5.3.1 多線的繪制
5.3.2 設置多線類型
5.3.3 多線的編輯
5.4 使用SKETCH徒手畫線
5.5 創(chuàng)建填充圓環(huán)、填充直線和填充多邊形
5.5.1 利用DONUT命令創(chuàng)建填充圓環(huán)
5.5.2 用SOLID繪制填充多邊形
5.6 面域創(chuàng)建和處理
5.6.1 理解線框模型和面域模型
5.6.2 利用REGION命令創(chuàng)建面域
5.6.3 用BOUNDARY命令生成面域
5.6.4 面域操作
5.6.5 從面域模型中抽取數(shù)據(jù)
5.7 制作和編輯圖案填充
5.7.1 制作圖案填充
5.7.2 編輯關聯(lián)圖案
5.7.3 分解圖案
第6章 圖形顯示控制
6.1 使用命名視圖和多視口來輔助繪圖
6.1.1 用名字保存和恢復視圖
6.1.2 視口的特點
6.1.3 視口打開、設置及關閉
6.2 圖形的縮放與移動
6.2.1 利用ZOOM命令縮放圖形
6.2.2 利用PAN命令平移視圖 
6.3 虛擬屏幕、重畫和刷新 
6.3.1 屏幕重畫和刷新 
6.3.2 利用VIEWRES控制平滑曲線刷新 
6.4 利用鳥瞰視圖更好地控制圖形顯示 
第7章 圖形編輯方法與技巧 
7.1 對象選擇方法詳解 
7.1.1 理解對象選取次序 
7.1.2 基本對象選擇方法 
7.1.3 控制對象選擇模式的一些設置 
7.1.4 高級對象選擇方法 
7.1.5 根據(jù)圖層、顏色、對象類型等快速選擇對象 
7.1.6 對象編組 
7.1.7 過濾對象選擇集 
7.1.8 設置對象顯示順序 
7.2 利用夾點進行自動編輯 
7.2.1 什么是夾點 
7.2.2 利用夾點可進行的操作 
7.2.3 夾點的顯示控制 
7.3 對象數(shù)據(jù)的查看及修改 
7.3.1 使用LIST命令顯示對象特性 
7.3.2 使用PROPERTIES命令觀察和修改對象特性 
7.4 對象的移動、旋轉、修剪、加長、復制和對齊 
7.4.1 利用MOVE命令移動對象 
7.4.2 利用COPY命令復制對象 
7.4.3 利用ROTATE命令旋轉對象 
7.4.4 用TRIM命令和BREAK命令修剪和打斷對象 
7.4.5 用EXTEND命令延伸對象 
7.4.6 用LENGTHEN命令加長尺寸 
7.4.7 用STRETCH命令拉伸對象 
7.4.8 利用SCALE命令改變對象尺寸 
7.4.9 用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE命令 
7.5 利用修圓角或修倒角方法修飾對象 
7.5.1 利用FILLET進行修圓角 
7.5.2 利用CHAMFER進行修倒角 
7.6 創(chuàng)建等距對象、對象陣列和鏡像對象 
7.6.1 利用OFFSET產(chǎn)生等距的幾何體 
7.6.2 利用ARRAY命令建立等距對象陣列 
7.6.3 利用MIRROR命令建立鏡像對象 
7.7 獲取繪圖環(huán)境數(shù)據(jù) 
7.7.1 STATUS命令 
7.7.2 TIME命令 
7.7.3 SETVAR命令 
第8章 使用塊和外部參照 
8.1 塊的生成、使用和存儲 
8.1.1 使用BLOCK命令定義塊 
8.1.2 使用INSERT命令插入塊 
8.1.3 使用WBLOCK命令制作塊文件 
8.2 塊屬性及其應用 
8.2.1 建立和使用帶屬性的塊 
8.2.2 抽取屬性數(shù)據(jù) 
8.2.3 屬性提取向導 
8.2.4 編輯塊屬性 
8.3 塊的編輯和管理 
8.3.1 插入塊時塊中對象屬性的變化 
8.3.2 編輯塊組成對象 
8.3.3 利用BLOCK命令重新定義塊 
8.3.4 塊屬性管理器 
8.4 使用外部參照 
8.4.1 外部參照簡述 
8.4.2 附加外部參照 
8.4.3 編輯外部參照 
8.4.4 管理外部參照 
8.5 使用AutoCAD設計中心管理圖形 
8.5.1 查看內(nèi)容 
8.5.2 利用設計中心打開圖形和查找內(nèi)容 
8.5.3 將內(nèi)容添加到圖形 
第9章 往圖形中添加注釋文本 
9.1 文本樣式的創(chuàng)建和設置 
9.2 文本的輸入與編輯 
9.2.1 單行文本的對齊選項 
9.2.2 單行文本的編輯修改 
9.2.3 段文本的設置 
9.2.4 段文本的編輯 
9.2.5 輸入特殊符號 
9.2.6 控制文本顯示質(zhì)量和速度 
9.2.7 文本對正和比例縮放 
9.2.8 模型空間和圖紙布局之間的文本高度匹配 
9.2.9 拼寫檢查 
第10章 尺寸標注 
10.1 尺寸標注簡述 
10.1.1 尺寸標注標準 
10.1.2 尺寸標注步驟與尺寸標注格式設置 
10.2 標注樣式設置 
10.2.1 創(chuàng)建新標注樣式 
10.2.2 設置尺寸線、尺寸界線、箭頭和中心標記的類型和尺寸 
10.2.3 設置尺寸文字樣式和位置 
10.2.4 進一步設置標注樣式 
10.2.5 設置標注單位 
10.2.6 設置公差 
10.2.7 標注尺寸時應注意的幾個問題 
10.3 各種尺寸標注方法 
10.3.1 長度型尺寸標注 
10.3.2 標注半徑、直徑和圓心 
10.3.3 角度型尺寸標注 
10.3.4 利用引線注釋圖形 
10.3.5 標注坐標 
10.3.6 快速標注 
10.4 尺寸標注編輯 
10.4.1 替代標注 
10.4.2 更新尺寸類型 
10.4.3 編輯尺寸文本 
10.4.4 調(diào)整尺寸文本位置 
10.4.5 分解尺寸對象 
10.5 標注公差 
10.5.1 控制特殊的尺寸類型 
10.5.2 定義和放置特征控制框架 
第11章 繪制三維圖形 
11.1 設置合適的視點 
11.1.1 和設置視點及創(chuàng)建三維圖形相關的幾個術語 
11.1.2 利用DDVPOINT為當前視口設置視點 
11.1.3 使用VPOINT為當前視口設置當前視點 
11.1.4 使用三維動態(tài)觀察器觀察三維對象 
11.1.5 使用PLAN命令生成當前視口內(nèi)模型的平面視圖 
11.1.6 利用“三維視圖”菜單生成標準視圖 
11.1.7 充分運用多視口 
11.1.8 消除隱藏線 
11.2 正確設置三維坐標系和使用三維坐標 
11.2.1 控制UCS圖標 
11.2.2 使用UCS命令設置坐標系 
11.2.3 選擇正交UCS 
11.2.4 柱坐標和球坐標 
11.3 設置對象的高度和厚度 
11.3.1 設置當前高度 
11.3.2 設置當前厚度 
11.3.3 關于共面 
11.4 在3D空間中拾取點 
11.4.1 鍵入Z值 
11.4.2 使用對象捕捉 
11.4.3 使用夾點 
11.4.4 使用過濾器 
11.5 在3D空間中編輯對象 
11.5.1 修改厚度和高度 
11.5.2 使用ROTATE3D命令旋轉對象 
11.5.3 使用3DARRAY命令在3D空間構成一個長方形或極坐標陣列 
11.5.4 使用ALIGN命令在3D空間對齊對象 
11.5.5 使用MIRROR3D命令對選擇對象做鏡像處理 
11.6 3D曲線、曲面繪制和編輯 
11.6.1 繪制3D直線和樣條曲線 
11.6.2 利用3DPOLY命令繪制3D多段線 
11.6.3 利用3DMESH命令繪制3D網(wǎng)格 
11.6.4 利用3D命令繪制基本的三維曲面 
11.6.5 利用3DFACE生成三邊或四邊3D曲面 
11.6.6 利用PFACE命令生成多邊3D曲面和曲面集 
11.6.7 用REVSURF生成旋轉曲面 
11.6.8 使用TABSURF生成平移曲面 
11.6.9 使用RULESURF命令在兩個對象間生成直紋曲面 
11.6.10 利用EDGESURF生成邊界曲面 
11.7 繪制二維軸測投影圖 
11.7.1 激活軸測投影模式 
11.7.2 軸測面 
11.7.3 在軸測投影模式下操作 
11.7.4 在軸測投影模式下畫圖 
11.8 使用DVIEW命令進行動態(tài)觀測 
第12章 實體與造型 
12.1 創(chuàng)建實體的各種方法 
12.1.1 利用命令創(chuàng)建基本實體 
12.1.2 通過拉伸2D對象創(chuàng)建實體 
12.1.3 利用REVOLVE命令創(chuàng)建回轉體 
12.1.4 通過對實體執(zhí)行布爾命令建立復雜實體 
12.2 控制實體顯示 
12.2.1 ISOLINES對實體顯示的影響 
12.2.2 DISPSILH對實體顯示的影響 
12.2.3 FACETRES對實體顯示的影響 
12.2.4 利用HIDE命令執(zhí)行消隱操作 
12.2.5 功能強大的SHADEMODE命令 
12.3 實體編輯 
12.3.1 分解實體 
12.3.2 對實體修圓角和修倒角 
12.3.3 實體剖切 
12.3.4 生成截面 
12.3.5 實體面編輯 
12.3.6 編輯實體邊 
12.3.7 實體壓印、清除、分割、抽殼和檢查 
12.3.8 編輯實體時應注意的幾個問題 
12.4 三維圖形繪制與標注綜合練習 
12.4.1 繪制組合體 
12.4.2 為組合體標注尺寸 
第13章 視圖渲染 
13.1 RENDER命令的特點 
13.2 設置光線 
13.2.1 調(diào)整環(huán)境光和定義新光源 
13.2.2 創(chuàng)建新光源 
13.2.3 修改光源 
13.2.4 刪除光源 
13.3 場景生成 
13.3.1 新場景生成 
13.3.2 修改場景 
13.3.3 刪除場景 
13.4 設置渲染材質(zhì) 
13.4.1 從材質(zhì)庫中選擇材質(zhì) 
13.4.2 將選定材質(zhì)指定給圖形對象 
13.4.3 修改材質(zhì)定義 
13.4.4 生成用戶自定義材質(zhì) 
13.5 設置渲染配置 
13.6 將渲染圖保存到文件 
13.7 關于渲染窗口 
13.8 把視口中的圖像保存到文件中 
13.8.1 圖像存儲 
13.8.2 重顯已存儲圖像 
13.9 向場景中增加配景圖 
第14章 圖形輸出 
14.1 圖形輸出基礎 
14.1.1 什么是模型空間和圖紙空間 
14.1.2 如何創(chuàng)建打印布局 
14.1.3 主要的布局設置參數(shù) 
14.1.4 浮動視口的特點 
14.1.5 布局圖的管理 
14.1.6 打印草圖的方法 
14.1.7 圖形打印與打印預覽 
14.2 圖形輸出相關知識 
14.2.1 什么是打印樣式表 
14.2.2 什么是頁面設置方案 
14.2.3 使用布局樣板快速創(chuàng)建標準布局圖 
14.2.4 理解打印配置 
14.2.5 電子打印 
14.2.6 批處理打印 
14.3 應用浮動視口 
14.3.1 創(chuàng)建、刪除和調(diào)整浮動視口 
14.3.2 浮動視口中層的控制 
14.3.3 控制浮動視口中對象的可見性 
14.3.4 相對圖紙空間比例縮放視圖 
14.3.5 對齊浮動視口中的視圖 
14.3.6 在浮動視口中旋轉視圖 
14.3.7 創(chuàng)建多邊形浮動視口

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