本書通過具體的實例詳細介紹了UG渲染與后期處理的基本概念、常用功能和基本操作過程,主要內容包括UG渲染與后期處理的形象化渲染圖片的設置、光照設置及藝術圖像、視覺效果、材料與紋理設置、光柵設置、截面、輸出圖像、可視化參數設置和動畫模擬等內容,在最后一章通過幾個具體的實例系統(tǒng)地介紹了渲染圖像和生成動畫的一般過程。通過對本書的學習,讀者將能夠利用UG渲染模塊的基于實體和組件渲染的方法,獨立完成各種復雜的渲染與后期處理工作。本書以UG的最新版本UGNX3.0為例介紹使用UG進行渲染與后期處理的方法和技巧。由于UGNX系列軟件(UGNX1.0、UGNX2.0和UGNX3.0)的差別很小,使用方法基本類似,因此讀者也完全可以使用UGNX1.0和UGNX2.0進行學習。本書是一本實用性很強的計算機輔助設計教程,是一本面向工程應用的實用指導書,主要針對從事渲染制作和產品設計的工程設計人員,既適合于大中專院校的機械及相關專業(yè)的學生使用,也可以作為機械、航空航天、模具、汽車、船舶、通用機械、醫(yī)療設備和電子工業(yè)等行業(yè)的從事渲染和外形設計的工程技術人員的參考書。