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J2ME技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用

J2ME技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用

定 價(jià):¥39.00

作 者: 李研、劉晶晶、俞一鳴
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 移動(dòng)增值業(yè)務(wù)開發(fā)叢書
標(biāo) 簽: J2ME

ISBN: 9787111188346 出版時(shí)間: 2006-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 387 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書詳細(xì)講解了J2ME丌發(fā)中的用戶界面、記錄存儲(chǔ)、媒體播放、聯(lián)網(wǎng)、3D特效等技術(shù),并且還推出三個(gè)富有代表性的實(shí)例,以不同的開發(fā)程序的方式介紹了程序開發(fā)流程,讀者可以根據(jù)不同的需要選擇不同的流程,從而使本書更加具有針對(duì)性和實(shí)用性。本書內(nèi)容全面、易于理解、實(shí)例眾多。為讀者更好地使用這項(xiàng)技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行工作提供了很好的指導(dǎo)。書中既包含了簡(jiǎn)單易懂的代碼片斷,也有大量實(shí)際可用的應(yīng)用實(shí)例,并包括大量商業(yè)級(jí)的源程序。讀者可以迅速掌握J(rèn)2ME的核心API類庫(kù)以及無線應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)過程,是從事無線應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)人員的優(yōu)秀參考書籍。希望通過本書的學(xué)習(xí),讀者不但能夠掌握J(rèn)2ME的基本概念和基本操作知識(shí),理解J2ME平臺(tái)的設(shè)計(jì)理念,同時(shí)通過本書中應(yīng)用實(shí)例的介紹,快速全面掌握J(rèn)2ME應(yīng)用開發(fā)流程,從而能夠完成具體的實(shí)際工作。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《J2ME技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章 J2ME概論
 1.1 J2ME的基本概念
  1.1.1 Java平臺(tái)技術(shù)和應(yīng)用現(xiàn)狀
  1.1.2 J2ME簡(jiǎn)介
  1.1.3 J2ME的體系結(jié)構(gòu)
  1.1.4 J2ME配置
  1.1.5 J2ME虛擬機(jī)
  1.1.6 J2ME簡(jiǎn)表
 1.2 CLDC簡(jiǎn)介
  1.2.1 特征設(shè)備
  1.2.2 CLDC的預(yù)審核機(jī)制
  1.2.3 CLDC的安全機(jī)制
 1.3 MIDP應(yīng)用程序開發(fā)
  1.3.1 MIDP設(shè)備需求
  1.3.2 MIDlet Suites詳解
  1.3.3 清單文件和描述文件
  1.3.4 MIDP類庫(kù)
  1.3.5 MIDlet牛存周期
  1.3.6 MIDlet程序結(jié)構(gòu)
  1.3.7 MIDlet程序的開發(fā)流程
  1.3.8 MIDlet中的事件
  1.3.9 MIDP2.O的新特征
 1.4 本章小結(jié)
第2章 J2ME集成開發(fā)環(huán)境配置
 2.1 Eclipse開發(fā)環(huán)境的搭建
  2.1.1 搭建開發(fā)平臺(tái)
  2.1.2 開發(fā)示例程序
 2.2 JBuilder開發(fā)環(huán)境的搭建
  2.2.1 搭建開發(fā)平臺(tái)
  2.2.2 開發(fā)示例程序
 2.3 本章小結(jié)
第3章 高級(jí)用戶界面
 3.1 屏幕類和滾動(dòng)條
  3.1.1 高級(jí)用戶界面概述
  3.1.2 List列表
  3.1.3 Alert消息對(duì)話框
  3.1.4 TextBox文本框
  3.1.5 Form表單
  3.1.6 Ticker滾動(dòng)條
 3.2 表單的組件
  3.2.1 Item組件
  3.2.2 StringItem字符串組件
  3.2.3 TextField可編輯文本組件
  3.2.4 Imageltem圖像組件
  3.2.5 DateField日期組件
  3.2.6 Gauge指示器組件
  3.2.7 ChoiceGroup選項(xiàng)組件
  3.2.8 Customhem自定義組件
  3.2.9 Spacer空格組件
 3.3 高級(jí)事件
  3.3.1 CommandListener軟鍵事件
  3.3.2 ItemStateListener組件事件
  3.3.3 ItemCommandListener組件軟鍵事件
  3.3.4 屏幕導(dǎo)航
 3.4 本章小結(jié)
第4章 低級(jí)用戶界面
 4.1 Canvas畫布屏幕設(shè)計(jì)
  4.1.1 用畫布實(shí)現(xiàn)“Hello World'’
  4.1.2 重繪和強(qiáng)制重繪
  4.1.3 可視性通知
  4.1.4 獲得Canvas的大小參數(shù)
  4.1.5 按鍵事件
  4.1.6 游戲動(dòng)作
  4.1.7 指針事件
 4.2 Graphic類及圖形繪制
  4.2.1 顏色模型
  4.2.2 坐標(biāo)變換和圖形剪裁
  4.2.3 繪制文本
  4.2.4 繪制線條
  4.2.5 繪制弧形
  4.2.6 繪制矩形
  4.2.7 繪制三角形
  4.2.8 復(fù)制區(qū)域
 4.3 Font字體和Image圖像
  4.3.1 Font字體類
  4.3.2 字體的字型屬性
  4.3.3 字體的字號(hào)屬性
  4.3.4 字體的外觀屬性
  4.3.5 文本寬度和高度
  4.3.6 不變圖像和可變圖像
  4.3.7 圖像的繪制
  4.3.8 可變圖像實(shí)現(xiàn)雙緩沖
  4.3.9 繪制半透明圖像
  4.3.10 PNG圖像格式
  4.3.11 制作背景透明圖片
 4.4 本章小結(jié)
第5章 數(shù)據(jù)的持久性
第6章 網(wǎng)絡(luò)編程——通用連接框架
第7章 MDIP聲音處理
第8章 MIDP2.0游戲編程
第9章 M0bile 3D游戲開發(fā)
第10章 單屏幕游戲:炸彈王
第11章 大場(chǎng)景動(dòng)作類游戲開發(fā)
第12章 網(wǎng)絡(luò)聊天系統(tǒng)開發(fā)
參考文獻(xiàn)

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