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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設計與工程計算計算機輔助綜合Authorware7.0課件制作實務

Authorware7.0課件制作實務

Authorware7.0課件制作實務

定 價:¥35.00

作 者: 鄧椿志等編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 數(shù)字媒體學院
標 簽: Authorware

ISBN: 9787121003233 出版時間: 2004-10-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 390 字數(shù):  

內容簡介

  本書作者既是工作在教學第一線的教師,也是使用Authorware制作課件的高手,他們結合自己在實際工作中的經(jīng)驗,在本書中全面介紹了使用多媒體開發(fā)工具Authorware制作的18個課件實例。本書強調理論與實踐相結合,注重多媒體開發(fā)工具的可操作性,采用面向問題的講述方式,詳細講解了課件實例的制作過程。本書的最大特點是對每個問題從課件內容、設計思路、素材準備和制作過程幾個方面進行介紹,讓讀者了解每一個課件制作的全過程,并提高舉一反三的程序設計能力。本書所給出的課件都是在實際教學中使用的實例,對讀者有很強的參考作用。附書光盤中是書中全部實例的源文件。本書適合使用Authorware輔助教學的教師和多媒體開發(fā)人員學習、參考。

作者簡介

暫缺《Authorware7.0課件制作實務》作者簡介

圖書目錄

基 礎 篇
第1章 Authorware基礎
1. 1 Authorware應用
1. 1. 1 Authorware的特點
1. 1. 2 Authorware7. 0的新增功能
1. 1. 3 Authorware的應用
1. 2 Authorware7. 0的工作界面
1. 2. 1 主界面
1. 2. 2 浮動窗口
1. 3 課件知識
1. 3. 1 一個好課件的標準
1. 3. 2 課件開發(fā)中應注意的問題
1. 3. 3 用Authorware制作課件時應注意的問題
第2章 時. 分. 秒活動課
2. 1 課件設計
2. 2 程序制作
2. 2. 1 程序流程圖和運行效果
2. 2. 2 新建丈件
2. 2. 3 制作首界面
2. 2. 4 第一頁
2. 2. 5 第二頁
2. 2. 6 第三頁
2. 2. 7 第四頁
2. 2. 8 第五頁
2. 2. 9 第六頁和第七頁
2. 3 制作小結
第3章 分數(shù)的初步認識
3. 1 課件設計
3. 2 程序制作
3. 2. 1 程序流程圖和運行效果
3. 2. 2 新建課件
3. 2. 3 搭建框架
3. 2. 4 制作開始部分
3. 2. 5 教學過程框架
結構
3. 2. 6 群組圖標進入菜單的設計
3. 2. 7 各個教學環(huán)節(jié)的制作
3. 2. 8 退出部分的制作
3. 2. 9 完成
3. 3 制作小結
第4章 全程跟蹤《大禹治水》
4. 1 課件設計
4. 1. 1 教學設計
4. 1. 2 素材準備
4. 2 程序制作
4. 2. 1 準備工作
4. 2. 2 搭框架
4. 2. 3 片頭
4. 2. 4 環(huán)節(jié)一動畫引入
4. 2. 5 環(huán)節(jié)二第一段分析
4. 2. 6 環(huán)節(jié)三動畫演示治水過程
4. 2. 7 環(huán)節(jié)四三過家門段落講解與環(huán)節(jié)五成語積累
4. 2. 8 環(huán)節(jié)六字詞講解
4. 3 制作小結
第5章 長方體和正方體的認識
5. 1 課件設計
5. 2 程序制作
5. 2. 1 程序流程圖和運行效果
5. 2. 2 課件初始化
5. 2. 3 制作片頭部分
5. 2. 4 制作教學過程部分
5. 3 制作小結
提 高 篇
第6章 快樂學單詞
6. 1 課件設計
6. 2 程序制作
6. 2. 1 程序流程圖和運行效果
6. 2. 2 基本程序
6. 2. 3 程序擴展一
6. 2. 4 程序擴展二
6. 3制作小結
第7章 光的入射與反射
7. 1 課件設計
7. 2 程序制作
7. 2. 1 程序流程圖和運行效果
7. 2. 2 詳細步驟
7. 3 制作小結
第8章 時. 分. 秒
8. 1 課件設計
8. 2 程序制作
8. 2. 1 程序流程圖和運行效果
8. 2. 2 初始化部分
8. 2. 3 畫出鐘面
8. 2. 4 指針的綜合控制
8. 2. 5 指針的單獨控制
8. 2. 6 程序控制
8. 2. 7 提示
8. 3 制作小結
第9章 選擇題
9. 1 課件設計
9. 2 程序制作
9. 2. 1 程序流程圖和運行效果
9. 2. 2 制作步驟
9. 3 制作小結
第10章 同步
10. 1 課件設計
10. 2 程序制作
10. 2. 1 程序流程圖和運行效果
10. 2. 2 獲得相關參數(shù)
10. 2. 3 主界面
10. 2. 4 實現(xiàn)字幕同步
10. 3 制作小結
第11章 課文管理
11. 1 課件設計
11. 2 程序制作
11. 2. 1 程序流程圖和運行效果
11. 2. 2 數(shù)據(jù)庫設計
11. 2. 3 課文管理的制作
11. 2. 4 自定義函數(shù)制作
11. 2. 5 完善范例
11. 3 制作小結
游 戲 篇
第12章 涂小豬游戲
12. 1 課件設計
12. 2 程序制作
12. 2. 1 程序流程圖和運行效果
12. 2. 2 新建文件
12. 2. 3 界面設置
12. 2. 4
小豬
12. 2. 5 交互結構
12. 3 制作小結
第13章 吊小人游戲
13. 1 課件設計
13. 2 程序制作
13. 2. 1 程序流程圖和運行效果
13. 2. 2 新建文件
13. 2. 3 制作程序背景
13. 2. 4 初始化
13. 2. 5 交互部分
13. 3 制作小結
第14章 數(shù)字跳舞毯
14. 1 課件設計
14. 2 程序制作
14. 2. 1 程序流程圖和運行效果
14. 2. 2 新建文件
14. 2. 3 制作界面
14. 2. 4 程序控制
14. 2. 5 顯示
14. 3 制作小結
第15章 找圖片游戲
15. 1 課件設計
15. 2 程序制作
15. 2. 1 程序流程圖和運行效果
15. 2. 2 新建文件
15. 2. 3 制作課件封面
15. 2. 4 制作游戲背景
15. 2. 5 程序控制
15. 2. 6 制作游戲內容
15. 2. 7 退出設置
15. 3 制作小結
第16章 抓字母游戲
16. 1 課件設計
16. 2 程序制作
16. 2. 1 程序流程圖和運行效果
16. 2. 2 新建文件
16. 2. 3 初始化
16. 2. 4 繪制程序的背景
16. 2. 5 交互控制
16. 3 制作小結
第17章 算24點游戲
17. 1 課件設計
17. 2 程序制作
17. 2. 1 程序流程圖和運行效果
17. 2. 2 新建文件
17. 2. 3 制作程序入口
17. 2. 4 程序初始化
17. 2. 5 主體功能
17. 3 制作小結
第18章 打字游戲
18. 1 課件設計
18. 2 程序制作
18. 2. 1 程序流程圖和運行效果
18. 2. 2 新建文件
18. 2. 3 制作程序入口
18. 2. 4 程序初始化
18. 2. 5 自定義函數(shù)
18. 2. 6 其他素材制作
18. 2. 7 制作字母初次下落
18. 2. 8 實現(xiàn)基本功能
18. 2. 9 其他相關功能制作
18. 3 制作小結
第19章 射擊游戲
19. 1 課件設計
19. 2 程序制作
19. 2. 1 程序流程圖和運行效果
19. 2. 2 新建文件
19. 2. 3 制作程序界面元素
19. 2. 4 第一次移動物體
19. 2. 5 實現(xiàn)游戲功能
19. 3 制作小結

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