1 3D游戲介
1.1 3D游戲概述
1.2 3D游戲分類
1.3 游戲發(fā)展的重大事件
1.4 游戲制作過程及游戲團隊的構成和分工
1.5 游戲美工的現(xiàn)狀及分工
1.6 本章小結
2 原畫設定的基礎和草圖制作
2.1 了解相關藝術的基礎知識
2.2 角色草圖在游戲前期設定中的功能
2.3 繪制角色草圖實例
2.4 本書角色的形象設計及草圖制作
2.5 本章小結
3 游戲制作使用的軟件
3.1 Photoshop的主要功能模塊
3.2 Maya的主要功能模塊
3.3 本章小結
4 角色紅魅的色彩參考
4.1 色彩參考在游戲設定中的功能
4.2 游戲角色制作的繪畫表現(xiàn)基本技法
4.3 制作角色紅魅的色彩參考
4.4 制作角色紅魅的材質參考
4.5 本章小結
5 角色紅魅的模型制作
5.1 Maya軟件在游戲建模中的作用
5.2 黑劍武器的模型制作
5.3 游戲角色建模的結構表現(xiàn)
5.4 角色紅魅模型的制作
5.5 模型UV的拓展
5.6 本章小結
6 角色紅魅的材質制作
7 角色紅魅的裝配制作
8 角色紅魅的動畫制作
9 游戲場景制作