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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max8室內(nèi)效果圖制作入門、進(jìn)階與提高

3ds max8室內(nèi)效果圖制作入門、進(jìn)階與提高

3ds max8室內(nèi)效果圖制作入門、進(jìn)階與提高

定 價(jià):¥39.00

作 者: 卓越科技編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 建設(shè)設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì) 圖形軟件

ISBN: 9787121027338 出版時(shí)間: 2006-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 370 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

內(nèi)容簡(jiǎn)介 3ds max是國(guó)內(nèi)應(yīng)用最廣泛的三維設(shè)計(jì)軟件,它在影視廣告、建筑設(shè)計(jì)、裝潢、機(jī)械設(shè)計(jì)與制造、軍事科技、計(jì)算機(jī)游戲和多媒體教學(xué)等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。 全書共10章,通過實(shí)例分別介紹了3ds max 8的功能、室內(nèi)外效果圖制作流程、3ds max基本操作、常用建模方法和修改器、復(fù)合命令的使用、室內(nèi)外效果圖中的材質(zhì)應(yīng)用,另外還著重介紹了室內(nèi)外效果圖的燈光以及攝影機(jī)的綜合應(yīng)用方法,最后講述了Photoshop在室內(nèi)外效果圖后期處理中的應(yīng)用。 本書采用"入門--基本概念與基本操作"、"進(jìn)階--典型實(shí)例"、"提高--自己動(dòng)手練"的結(jié)構(gòu)主線,介紹了3ds max 8的基本操作,并介紹了大量的精彩實(shí)例,實(shí)例按"最終效果+解題思路+操作步驟"的模式來編排,是入門者學(xué)習(xí)3ds max室內(nèi)外效果圖制作的理想用書。 本書可供電腦初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)效果圖制作時(shí)使用,可作為3ds max培訓(xùn)I班的教材使用,也可作為高等

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max8室內(nèi)效果圖制作入門、進(jìn)階與提高》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  3ds max基礎(chǔ)知識(shí)    1
1.1  認(rèn)識(shí)3ds max 8    2
1.1.1  3ds max 8的特色    2
1.1.2  3ds max 8的操作界面    3
1.2  制作效果圖的其他常用軟件    4
1.2.1  AutoCAD    4
1.2.2  Adobe Photoshop    5
1.2.3  其他軟件    6
1.3  3ds max的運(yùn)行環(huán)境    7
1.3.1  軟件和硬件環(huán)境的推薦配置    7
1.3.2  系統(tǒng)優(yōu)化    8
1.4  效果圖的制作流程    9
1.4.1  三維建模    9
1.4.2  制作材質(zhì)    9
1.4.3  攝影機(jī)與燈光    10
1.4.4  渲染及后期處理    11
第2章  基本物體建模    13
2.1  入門——基本概念和基本操作    14
2.1.1  三維造型    14
2.1.2  二維圖形    15
2.1.3  創(chuàng)建三維造型的基本操作    16
2.1.4  創(chuàng)建二維圖形的基本操作    17
2.2  進(jìn)階——制作電腦桌    18
2.2.1  制作基本結(jié)構(gòu)    19
2.2.2  制作輔助結(jié)構(gòu)    21
2.2.3  制作抽屜    22
2.3  提高——自己動(dòng)手練    24
2.3.1  電視柜的制作    24
2.3.2  立式凳子的制作    26
2.3.3  沙發(fā)的制作    27
第3章  物體的操作變換    29
3.1  入門——基本概念和基本操作    30
3.1.1  物體的選擇    30
3.1.2  變換和復(fù)制    32
3.1.3  坐標(biāo)系統(tǒng)與軸心控制點(diǎn)    35
3.1.4  約束及捕捉物體    36
3.1.5  物體的不同選擇方式    38
3.1.6  變換工具的使用    40
3.1.7  捕捉工具的使用    45
3.2  進(jìn)階——茶幾的制作    46
3.2.1  制作茶幾的基本結(jié)構(gòu)    47
3.2.2  制作茶幾腿    49
3.3  提高——自己動(dòng)手練    50
3.3.1  書架的制作    50
3.3.2  制作室外燈箱廣告牌    53
3.3.3  瓦制屋頂    55
第4章  2D轉(zhuǎn)3D的建模方法    58
4.1  入門——基本概念和基本操作    59
4.1.1  “Extrude”修改器的參數(shù)面板    59
4.1.2  “Lathe”修改器的參數(shù)面板    60
4.1.3  “Bevel”修改器的參數(shù)面板    61
4.1.4  “Extrude”修改器的基本操作    62
4.1.5  “Lathe”修改器的基本操作    63
4.1.6  “Bevel”修改器的基本操作    64
4.2  進(jìn)階——典型實(shí)例制作    65
4.2.1  茶幾的制作    65
4.2.2  臺(tái)燈的制作    70
4.2.3  桌子的制作    76
4.2.4  組合柜的制作    79
4.3  提高——自己動(dòng)手練    83
4.3.1  制作玻璃桌    83
4.3.2  制作床    84
4.3.3  制作象棋    85
4.3.4  制作酒杯    87
4.3.5  制作花瓶    88
4.3.6  制作落地?zé)?nbsp;   90
4.3.7  制作立體字    92
4.3.8  制作戶外雕塑    93
第5章  布爾運(yùn)算與空間放樣    96
5.1  入門——基本概念和基本操作    97
5.1.1  布爾運(yùn)算    97
5.1.2  空間放樣    99
5.1.3  布爾命令的基本操作    101
5.1.4  空間放樣的基本操作    103
5.2  進(jìn)階——典型實(shí)例制作    105
5.2.1  室內(nèi)窗口的制作    105
5.2.2  頂角線的制作    109
5.2.3  十字窗洞的制作    113
5.2.4  低音炮的制作    116
5.3  提高——自己動(dòng)手練    121
5.3.1  制作室外裝飾墻    121
5.3.2  制作環(huán)行公路    123
5.3.3  制作窗簾    124
5.3.4  制作窗幔    127
第6章  效果圖中的材質(zhì)應(yīng)用    130
6.1  入門——基本概念和基本操作    131
6.1.1  材質(zhì)編輯器    131
6.1.2  材質(zhì)類型與貼圖    133
6.1.3  材質(zhì)的使用    136
6.1.4  貼圖方法和UVW Map貼圖坐標(biāo)    138
6.2  進(jìn)階——典型實(shí)例制作    140
6.2.1  室內(nèi)木地板的制作    140
6.2.2  室外磚墻的制作    143
6.2.3  墻紙材質(zhì)的制作    146
6.2.4  室內(nèi)金屬的制作    148
6.2.5  窗戶玻璃的制作    149
6.3  提高——自己動(dòng)手練    151
6.3.1  制作室外玻璃    151
6.3.2  制作室外石墻    154
6.3.3  制作水材質(zhì)    156
第7章  攝影機(jī)與燈光    160
7.1  入門——基本概念和基本操作    161
7.1.1  攝影機(jī)    161
7.1.2  燈光    162
7.1.3  創(chuàng)建攝影機(jī)    164
7.1.4  創(chuàng)建燈光    165
7.2  進(jìn)階——典型實(shí)例制作    167
7.2.1  客廳的表現(xiàn)手法    167
7.2.2  室內(nèi)燈光的布置原理    172
7.2.3  別墅效果    180
7.2.4  臥室的表現(xiàn)手法    185
7.2.5  高建筑物的表現(xiàn)手法    186
7.2.6  鳥瞰圖的表現(xiàn)手法    188
7.2.7  日光的照射    190
7.2.8  光域網(wǎng)的使用    193
7.3  提高——自己動(dòng)手練    195
7.3.1  燈光陣列    195
7.3.2  天光效果    197
7.3.3  地形的表現(xiàn)    198
7.3.4  住宅建筑    200
第8章  環(huán)境、渲染及后期處理    203
8.1  入門——基本概念和基本操作    204
8.1.1  環(huán)境效果的基本設(shè)置    204
8.1.2  渲染的公用參數(shù)    206
8.1.3  后期處理的相關(guān)知識(shí)    207
8.1.4  添加背景環(huán)境    208
8.1.5  不同類型的渲染    210
8.1.6  利用Photoshop進(jìn)行后期處理    212
8.2  進(jìn)階——典型實(shí)例制作    213
8.2.1  環(huán)境貼圖    213
8.2.2  處理色彩及陰影    221
8.2.3  光影跟蹤渲染    224
8.2.4  光能傳遞渲染    225
8.2.5  mental ray渲染器    228
8.3  提高——自己動(dòng)手練    230
8.3.1  制作柔焦效果    230
8.3.2  添加草地    232
8.3.3  合成氣氛    234
第9章  室內(nèi)效果圖經(jīng)典實(shí)例——客廳    237
9.1  入門——基本概念和基本操作    238
9.1.1  客廳的設(shè)計(jì)原則    238
9.1.2  客廳效果圖的制作流程    239
9.2  進(jìn)階——制作客廳效果圖    240
9.2.1  導(dǎo)入AutoCAD圖形并創(chuàng)建結(jié)構(gòu)    241
9.2.2  細(xì)化室內(nèi)結(jié)構(gòu)    244
9.2.3  合并模型    253
9.2.4  制作室內(nèi)結(jié)構(gòu)的材質(zhì)    255
9.2.5  制作室內(nèi)細(xì)節(jié)模型的材質(zhì)    257
9.2.6  創(chuàng)建攝影機(jī)    261
9.2.7  創(chuàng)建天光    261
9.2.8  模擬室內(nèi)漫反射    263
9.2.9  創(chuàng)建補(bǔ)光    270
9.2.10 創(chuàng)建環(huán)境光源    272
9.2.11 設(shè)置環(huán)境及渲染參數(shù)    274
9.2.12 后期光影處理    275
9.2.13 細(xì)節(jié)處理    278
9.3  提高——自己動(dòng)手練    281
9.3.1  臥室效果圖的制作    281
9.3.2  廚房效果圖的制作    284
9.3.3  藏式書房效果圖的制作    287
第10章  室外效果圖經(jīng)典實(shí)例——住宅    291
10.1  入門——基本概念和基本操作    292
10.1.1  小型住宅的設(shè)計(jì)原則    292
10.1.2  建筑效果圖的制作流程    293
10.2  進(jìn)階——住宅建筑效果圖的制作    293
10.2.1  創(chuàng)建底層樓體    294
10.2.2  創(chuàng)建中間層樓體    313
10.2.3  創(chuàng)建頂層樓體    322
10.2.4  創(chuàng)建鏡像樓體及環(huán)境    330
10.2.5  創(chuàng)建樓體材質(zhì)    333
10.2.6  創(chuàng)建其他材質(zhì)    338
10.2.7  架設(shè)攝影機(jī)    344
10.2.8  布置燈光    345
10.2.9  設(shè)置環(huán)境效果    350
10.2.10 設(shè)置渲染參數(shù)    351
10.2.11 后期光影處理    353
10.2.12 添加植物    355
10.3  提高——自己動(dòng)手練    360
10.3.1  制作小型廣場(chǎng)    361
10.3.2  制作別墅    364
10.3.3  制作歐式建筑    367

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