OpenGL是一種功能強大的軟件接口,用于生成高質量的計算機圖像,也可以用于編寫使用2D和3D物體、位圖和彩色圖像的交互性應用程序。。本書以清晰的語言描述了OpenGL的功能以及許多基本的計算機圖形技巧,例如創(chuàng)建和渲染3D模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場景更加逼真等。同時,本書還深入探討了許多高級技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒、霧和大氣效果、NURBS、圖像處理子集等。此外,本書還對一些重要的主題進行了討論,例如提高性能、’OpenGL擴展以及跨平臺技術等。本書對OpenGL以及OpenGL實用函數庫提供了全面而又權威的介紹,有“OpenGL紅寶書”之譽。第5版在第4版的基礎之上進行了重大的修訂,涵蓋了OpenGL1.5和2.0版本的最新特性,特別是包括對OpenGL著色語言的介紹。..本書實例豐富,內容詳實,適合計算機圖形應用開發(fā)人員參考。第五版在第四版的基礎之上進行了重大的修訂,涵蓋了OpenGL1.5和2.0版本的最新特性,包括:·在緩沖區(qū)對象中存儲頂點數組,以獲得更快的渲染·遮擋查詢,測試物體的可見性·取消了紋理圖像的寬度和高度必須是2的整數次方的限制·點塊紋理·對RGB和顏色索引使用獨立的模版操作·使用GLSL渲染到多個緩沖區(qū)OpenGL技術資料庫(OpenGLTechnicalLibrary)提供了大量的OpenGL教程和參考書籍,它可以幫助程序員深入理解OpenGL,完全釋放OpenGL的潛力。這個庫最初由SGI開發(fā),目前由OpenGL體系結構審核委員會(ARB)所維護。OpenGLARB是個行業(yè)協(xié)會,負責OpenGL以及相關技術的發(fā)展和演變。OpenGLARB由下面這些計算機圖形行業(yè)的領先企業(yè)所組成:3Dlabs、Apple、ATI、Dell、IBM、Intel、NVIDIA、SGI和SunMicrosystems。