1 計算機動畫簡介
1. 1 計算機動畫的發(fā)展歷史
1. 2 計算機動畫技術的應用
1. 3 計算機動畫的研究內容
1. 4 計算機動畫系統(tǒng)的硬件配置
1. 5 商業(yè)動畫軟件簡介
1. 6 小結
2 三維幾何造型技術
2. 1 體素構造表示法
2. 2 邊界表示法
2. 3 參數表示與多邊形網格表示
2. 4 Bezier曲線
2. 5 Bezier樣條曲線
2. 6 B樣條曲線
2. 7 B樣條曲線的遞推計算
2. 8 B樣條曲線的分割
2. 9 B樣條曲線的升階
2. 10 Bezier曲面及其離散剖分算法
2. 11 Bezier曲面的光滑拼接
2. 12 B樣條曲面及其插值
2. 13 常用曲面的構造
2. 14 Trim曲面
2. 15 Catmull-Clark樣條曲面
2. 16 小結
3 真實感圖形繪制技術
3. 1 虛擬攝象機模型
3. 2 光照明模型基礎
3. 3 簡單畫面繪制
3. 4 標準光線跟蹤算法
3. 5 光線跟蹤幾何
3. 6 分布式光線跟蹤算法
3. 7 加速光線跟蹤算法
3. 8 光線跟蹤算法中的反走樣技術
3. 9 紋理映射技術
3. 10 輻射度方程的求解技術
3. 11 小結
4 低層運動控制方法
4. 1 參數關鍵幀技術
4. 2 樣條驅動動畫技術
4. 3 速度曲線
4. 4 一般化的運動學控制技術
4. 5 樣條基函數的選取
4. 6 物體朝向的歐拉角表示和插值技術
4, 7 物體朝向的四元數表示和插值技術
4. 8 小結
5 過程紋理造型和動畫技術
5. 1 三維紋理映射技術
5. 2 過程紋理造型技術
5. 3 過程紋理的動畫技術
5. 4 Fourier合成技術
5. 5 基于語法的造型技術
5. 6 粒子系統(tǒng)方法
5. 7 小結
6 Morphing和空間變形動畫技術
6. 1 二維多邊形形狀漸變
6. 2 二維圖象morphing技術
6. 3 三維morphing技術
6. 4 整體和局部變形方法
6. 5 自由變形(FFD)技術
6. 6 軸變形方法
6. 7 基于約束的變形
6. 8 空間變形中的反走樣問題
6. 9 元球的造型和動畫技術
6. 10 小結
7 關節(jié)動畫及表情動畫技術
7. 1 關節(jié)鏈結構的基本概念
7. 2 關節(jié)鏈結構表示
7. 3 關節(jié)鏈結構的運動求解技術
7. 4 逆向運動方程的求解
7. 5 復雜骨架的層次構造及其運動控制
7. 6 兩足行走模型
7. 7 骨架驅動的肌肉模型
7. 8 臉部表情動畫技術
7. 9 小結
8 基于物理模型的動畫技術
8. l 剛體運動方程
8. 2 運動方程的數值解
8. 3 運動模擬及數據結構
8. 4 非貫穿約束剛體動力學
8. 5 關節(jié)鏈結構運動的動力學模擬
8. 6 布料變形動畫技術
8. 7 小結