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網(wǎng)蟲DIY完全手冊Flash 4

網(wǎng)蟲DIY完全手冊Flash 4

定 價:¥32.00

作 者: 祁妍軍等
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787030084330 出版時間: 2000-07-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 374 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面介紹了Macromedia公司的網(wǎng)頁制作夢幻組合之一Flash。全書共分為三部分。第一部分基礎(chǔ)篇講解了制作動畫的基本原理和基礎(chǔ)知識;第二部分進階篇中對Flash的功能進行了比較詳盡的闡述;第三部分應(yīng)用篇中提供了7個Flash動畫實例,概括了Flash的經(jīng)典應(yīng)用,具有典型意義,讀者可以在制作網(wǎng)頁時直接借鑒使用。本書內(nèi)容翔實、圖例豐富。從最基本的功能開始,由淺入深,循序漸進。適合于對網(wǎng)頁制作有興趣的廣大用戶,也可以作為Flash的技術(shù)手冊使用。

作者簡介

暫缺《網(wǎng)蟲DIY完全手冊Flash 4》作者簡介

圖書目錄

基礎(chǔ)篇
第一章 初識Flash——具有特色的Flash 4
1.1 神奇的Flash——讓你的主頁也動起來吧
1.1.1 什么是Flash
1.1.2 Flash的特色
1.2 Flash 4的安裝與運行
1.2.1 Flash 4的安裝需求
1.2.2 Flash 4的安裝
1.2.3 Flash 4的運行程序組
1.2.4 Flash 4的運行
1.2.5 Flash 4提供的幫助
1.3 瀏覽Flash動畫
1.3.1 什么是Shockwave Flash
1.3.2 播放Flash動畫的幾種途徑
1.3.3 Flash輸出的文件格式
1.3.4 舉個例子
1.4 Flash 4的新增功能
1.4.1 MP3的音頻流
1.4.2 可編輯文字域
1.4.3 功能強大的Actions
1.4.4 改進的Library窗口
1.4.5 最新型的網(wǎng)頁發(fā)布功能
1.4.6 層功能與動畫功能的增強
1.4.7 顏色的設(shè)置
1.4.8 進一步改善的用戶界面
第二章 熟悉Flash 4的工作環(huán)境并學(xué)會簡單使用
2.1 關(guān)于矢量圖與位圖
2.2 熟悉Flash的工作環(huán)境
2.2.1 認識Flash程序窗口
2.2.2 認識Movie動畫窗口
2.2.3 認識Library窗口
2.3 使用Flash 4制作動畫的基礎(chǔ)
2.3.1 動畫是怎樣動起來的
2.3.2 Flash中動畫制作的流程
2.4 學(xué)習(xí)制作第一個Flash 4動畫
2.4.1 打開新文件
2.4.2 插入動畫成員
2.4.3 設(shè)置動畫效果與預(yù)覽測試動畫
2.4.4 儲存fla文件
2.4.5 輸出動畫
第三章 “時間軸”面板與Flash中的幀
3.1 使用“時間軸”面板
3.1.1 調(diào)整“時間軸”面板顯示區(qū)
3.1.2 Layer層的作用
3.1.3 Movie中的幀
3.1.4 舉個例子
3.2 Flash中的Frame幀
3.2.1 指針
3.2.2 幀的播放速率
3.2.3 改變時間軸上幀的顯示形式
3.2.4 運用幀的上下文萊單對其進行編輯
3.2.5 創(chuàng)建幀的標簽和動畫的注解
第四章 如何更好的制作Flash 4中的Movie
4.1 使用Movie中的Scene場景
4.1.1 什么是Scene場景
4.1.2 Scene場景的安排
4.1.3 設(shè)定動畫的屬性
4.2 Movie中一些重要的工具
4.2.1 使用Inspectors工具制作動畫
4.2.2 觀看舞臺
4.2.3 使用Rulers標尺和Grid柵格
第五章 學(xué)會利用Flash 4中的幾個重要窗口
5.1 Flash中的幾種顯示方式
5.2 打印Flash文件
5.3 如何設(shè)定Flash的環(huán)境參數(shù)
5.4 使用Library窗口
5.4.1 打開Library窗口
5.4.2 Library窗口的環(huán)境介紹
5.4.3 使用Library中的元件
第六章 使用Flash的基本功——學(xué)習(xí)使用Flash 4的繪圖工具(一)
6.1 概述繪圖與填色
6.2 使用Pencil“鉛筆”工具畫圖
6.2.1 初識Pencil“鉛筆”工具
6.2.2 Pencil“鉛筆”工具的幾種繪制模式
6.2.3 Pencil“鉛筆”工具繪制線條的屬性
6.3 繪制直線、橢圓和矩形
6.3.1 初識Line“直線”、Oval“橢圓”和Recede“矩形”工具
6.3.2 繪制橢圓
6.3.3 繪制矩形
6.3.4 繪制直線
6.4 使用Brush“刷子”工具
6.4.1 初識Brush“刷子”工具
6.4.2 如何使用Brush“刷子”工具
6.4.3 Brush“刷子”工具的涂色模式
6.4.4 Brush“刷子”工具的其他屬性
6.5 使用Eraser“橡皮擦”工具
6.5.1 初識Eraser“橡皮擦”工具
6.5.2 Eraser“橡皮擦”工具的擦除模式
6.5.3 Faucet水龍頭功能
6.5.4 Eraser橡皮擦形狀
第七章 使用Flash的基本功——學(xué)習(xí)使用Flash 4的繪圖工具(二)
7.1 為圖形填色和描邊
7.1.1 設(shè)置填色和描邊的屬性
7.1.2 對填色和描邊賦值為無
7.1.3 創(chuàng)造設(shè)定的線條寬度和方式
7.1.4 使用“染色桶”工具
7.1.5 使用Lock Fills功能
7.1.6 使用“墨水瓶”工具
7.1.7 使用“吸水管”工具
7.2 學(xué)會使用調(diào)色板
7.2.1 引入和輸出調(diào)色板
7.2.2 創(chuàng)建和編輯實色
7.2.3 創(chuàng)建和編輯漸進色
7.4 改變線條和圖形的輪廓
7.4.1 使用Arrow“箭頭”工具來改變圖形的外觀
7.4.2 拉直或平滑線段
7.4.3 對弧線進行優(yōu)化
7.5 磁鐵Snapping的功能
7.6 創(chuàng)建特殊的弧線效果
7.7 如何處理復(fù)雜的圖形
進階篇
第八章 使用Object
8.1 選取Object
8.1.1 使用“箭頭”工具
8.1.2 使用“套索”工具
8.2 移動、復(fù)制、刪除和堆疊Object
8.2.1 移動和復(fù)制Object
8.2.2 使用Clipboard拷貝Artwork
8.2.3 拷貝經(jīng)過變換的Object
8.2.4 使用Paste Special命令
8.2.5 刪除Object
8.2.6 堆疊Object
8.3 縮放、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)和傾斜O(jiān)bject
8.3.1 縮放Object
8.3.2 旋轉(zhuǎn)Object
8.3.3 翻轉(zhuǎn)Object
8.3.4 傾斜O(jiān)bject
8.3.5 恢復(fù)Object
8.4 聚合與分割
8.4.1 聚合
8.4.2 分割
8.5 排列Object
8.6 移動注冊點
第九章 使用Type
9.1 創(chuàng)建Type
9.2 創(chuàng)建文字域和可編輯正文
9.3 編輯文字域
9.4 設(shè)置Type屬性
9.4.1 選擇文字類型、大小和風(fēng)格
9.4.2 設(shè)定邊距、縮進和行距
9.4.3 設(shè)置字距調(diào)整和字間距
9.4.4 設(shè)置Type顏色
9.4.5 排列對齊Type
9.5 轉(zhuǎn)換Type
第十章 使用引入的Artwork
10.1 在Flash中加入Artwork
10.2 追蹤、使用位圖和設(shè)置位圖屬性
10.2.1 追蹤位圖
10.2.2 使用位圖
10.2.3 設(shè)置位圖屬性
第十一章 使用Layer
11.1 關(guān)于Layer的操作
11.1.1 創(chuàng)建Layer
11.1.2 編輯Layer
11.1.3 改變Layer的順序
11.1.4 觀看Layer
11.1.5 重命名Layer
11.1.6 使用Layer Properties對話框
11.2 使用Guide Layer
11.3 使用Mask Layer
第十二章 使用Symbol和Instance
12.1 Symbol的三種類型
12.2 創(chuàng)建Symbol
12.2.1 常見的創(chuàng)建Symbol方式
12.2.2 將Stage中的動畫轉(zhuǎn)化成Movie CliP Sbmbol
12.2.3 復(fù)制Symbol
12.3 創(chuàng)建Instance
12.4 確定Stage上的Instance
12.5 創(chuàng)建Button
12.6 激活、選擇與測試Button
12.7 編輯Symbol
12.8 改變Instance的屬性
12.8.1 改變Instance的顏色和透明度
12.8.2 改變Instance所屬的Symbol
12.8.3 改變Instance的類型
12.8.4 設(shè)置動畫Graphic Instance的播放模式
12.8.5 分割I(lǐng)nstance
12.8.6 使用其他Movie中的Symbol
第十三章 制作動畫
13.1 關(guān)鍵幀KeyFrame
13.1.1 新建關(guān)鍵幀
13.1.2 區(qū)分Timeline中的動畫
13.1.3 利用Layer制作動畫
13.1.4 設(shè)定幀速
13.1.5 延伸靜態(tài)圖
13.2 Tween動畫
13.3 Motion Tween動畫
13.4 Shape Tween動畫
13.4.1 如何實現(xiàn)形態(tài)Tween
13.4.2 使用形態(tài)提示
13.5 制作Frame-by-Frame動畫
13.6 編輯動畫
13.6.1 編輯一幀或者一關(guān)鍵幀
13.6.2 “洋蔥皮”工具
13.6.3 移動整個動畫
第十四章 制作交互式Movie
14.1 設(shè)置Button和Frame的Action
14.1.1 設(shè)置Button的Action
14.1.2 設(shè)置幀的Action
14.2 編輯Action
14.3 Action提供的各種功能
14.3.1 開始和停止播放Movie
14.3.2 調(diào)整Movie質(zhì)量
14.3.3 關(guān)閉所有聲音
14.3.4 跳至某一頓或者某個Scene
14.3.5 跳至不同的URL
14.3.6 檢查某幀是否被裝入
14 3.7 裝載或者卸載其余的Movie
14.3.8 從遠方文件中獲得變量
14.3.9 傳消息給Movie主程序
14.3.10 控制其他Movie和Movie CliP
14.3.11 復(fù)制、刪除Movie Clip
14.3.12 使Movie Clip可拖動
14.3.13 改變Movie Clip的位置和外觀
14.3 14 注釋動作
14.3.15 設(shè)置、指定變量
14.3.16 生成條件動作
14.3.17 動作的循環(huán)
14.3.18 動作的重復(fù)
14.3.19 數(shù)值類型
14 3.20 創(chuàng)建數(shù)組
14.3.21 書寫表達式
14.3.22 使用屬性
14.3.23 易發(fā)生問題及其解決方法
14.4 交互式元素的制作
14.4.1 創(chuàng)建窗體
14.4.2 創(chuàng)建與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器交互的窗體
14.4.3 在窗體中使用變量
14.4.4 創(chuàng)建對話框
14.4.5 密碼和安全信息
14.4.6 檢驗輸入數(shù)據(jù)
14.4.7 創(chuàng)建彈出式菜單
第十五章 聲音的使用
15.1 為Movie加入聲音
15.2 聲音效果的編輯
15.3 控制聲音的播放與停止
15.4 為Button加入聲音
15.5 輸出有聲Movie
第十六章 發(fā)布和輸出
16.1 優(yōu)化Movie
16.2 檢測Movie下載性能
16.3 發(fā)布Flash Movie
16.4 發(fā)布設(shè)置
16.4.1 Flash發(fā)布設(shè)置
16.4.2 HTML發(fā)布設(shè)置
16.4.3 GIF發(fā)布設(shè)置
16.4.4 JPEG發(fā)布設(shè)置
16.4.5 PNG發(fā)布設(shè)置
16.4.6 QuickTime發(fā)布設(shè)置
16.5 使用發(fā)布命令
16.5.1 利用發(fā)布創(chuàng)建Projector
16.5.2 使用發(fā)布預(yù)覽
16.5.3 使用Stand-alone Player
16.6 使用輸出Movie和輸出Image
16.7 關(guān)于輸出文件格式
16.7.1 Adobe Illustrator格式
16.7.2 BitMap(BMP)格式
16.7.3 增強的圖元文件格式
16.7.4 預(yù)覽EPS 3.0格式
16.7.5 PICT格式
16.7.6 QuickTime格式
16.7.7 QuickTime Video格式
16.7.8 Windows AVI格式
16.7.9 Windows圖元文件格式
16.7.10 WAV Audio格式
16.8 Flash HTML的需求
16.8.1 使用Object和Embed
16.8.2 參數(shù)
應(yīng)用篇
第十六章 透明度的自動漸變及移動路徑的用法
17.1 滾落的小球
17.1.1 示例說明
17.1.2 動畫效果
17.2 實現(xiàn)過程
17.2.1 為動畫起一個名字
17.2.2 動畫中要用到的Symbols及其制作
17.2.3 動畫中各層的制作
17.2.4 按鈕Arrow的Action設(shè)置
17.2.5 定時器Delay的Action設(shè)置
17.2.6 設(shè)定動畫輸出格式
17.3 小結(jié)
第十八章 在平面區(qū)域內(nèi)動態(tài)設(shè)定物體屬性
18.1 隨心所欲地修改屬性
18.1.1 示例簡介
18.1.2 改變球的透明度
18.1.3 將球在一個坐標軸方向上壓縮
18.1.4 使球不可見
18.1.5 恢復(fù)球的各項屬性
18.2 實現(xiàn)過程
18.2.1 簡單介紹
18.2.2 對所需Symbols的分析
18.2.3 Symbols的制作
18.2.4 畫面設(shè)計及布局
18.2.5 各按鈕的Actions屬性設(shè)置
18.2.6 檢查輸出效果
18.3 小結(jié)
第十九章 計算器的實現(xiàn)
19.1 簡單功能的計算器
19.2 實現(xiàn)過程
19.2.1 Symbols的設(shè)計與實現(xiàn)
19.2.2 物體的布局
19.2.3 每一幀功能的明確
19.2.4 所有按鈕Actions的實現(xiàn)
19.2.5 每一幀中Actions的設(shè)置
19.2.6 檢查輸出
19.3 小結(jié)
第二十章 卷滾條的妙用
20.1 神奇的自行車
20.2 實現(xiàn)過程
20.2.1 對卷滾條的實現(xiàn)
20.2.2 其他Symbols的設(shè)計與實現(xiàn)
20.2.3 可卷滾區(qū)域和提示文字的實現(xiàn)
20.2.4 設(shè)置輸出格式
20.2.5 檢查輸出
20.3 小結(jié)
第二十一章 使用隨機函數(shù)
21.1 兩個篩子
21.2 實現(xiàn)過程
21.2.1 Symbols的設(shè)計及制作
21.2.2 Bt按鈕的Actions設(shè)置
21.2.3 畫面布局及輸出格式的設(shè)置
21.2.4 檢查輸出
21.3 小給
第二十二章 常見動畫效果的實現(xiàn)
22.1 探照燈效果的實現(xiàn)
22.1.1 示例說明
22.1.2 簡單分析
22.1.3 層的設(shè)計
22.1.4 層的實現(xiàn)
22.1.5 實現(xiàn)探照燈
22.1.6 輸出格式的設(shè)置
22.1.7 小結(jié)
22.2 物體變換方式中的形變
22.2.1 示例介紹
22.2.2 給動畫起一個名字
22.2.3 Symbols的分析與制作
22.2.4 每一幀的制作
22.2.5 關(guān)鍵幀之間過渡方式的定義
22.2.6 檢驗輸出以及循環(huán)播放的實現(xiàn)
22.2.7 輸出格式的定義
22.2.8 小結(jié)
22.3 多個場景(Scene)之間的交互
22.3.1 簡單介紹
22.3.2 存放動畫
22.3.3 輸出格式的設(shè)定
22.3.4 場景Input_word的制作
22.3.5 場景Try_again的制作
22.3.6 場景交互的實現(xiàn)
22.3.7 小結(jié)

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