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網頁夢工廠FLASH 5標準教程

網頁夢工廠FLASH 5標準教程

定 價:¥39.00

作 者: 孟凡斌 趙云祎
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: 網頁制作

ISBN: 9787500640387 出版時間: 2000-10-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數: 343 字數:  

內容簡介

  第一套系統(tǒng)介紹Macromedia三劍客Flash 5、Dreamweaver 3、Fireworks 3的培訓教材,專門為網頁設計初學者精心策劃。全套教材在編寫時吸收了美國Macromedia公司教學資料的優(yōu)秀內容,并結合了作者在面授教學方面豐富的教學經驗,無論是理論內容還是實例的講解都非常清晰、透徹,很適合讀者自學,也是Flash 5首選的培訓教材。隨書光盤不是一張簡單的Demo演示盤,而是結合教材內容,把軟件的使用和操作要點做了進一步詳細說明,與教材互為補充相得益彰。為配合教材的出版,網站(www.jzd.com.cn)近期即將推出Flash 5、Dreamweaver 3、Fireworks 3的函授培訓課程,內容更精彩、交流更通暢。macromedia授權培訓中心與中國青年出版社根據權威資料聯合策劃編輯,由經驗豐富的資深培訓專家執(zhí)筆并審定。全書創(chuàng)意新穎、結構合理、層次清晰、實例豐富、知識點明確,使初學者在最短的時間內進入夢幻般的網頁設計世界,是FLASH 5自學、培訓的首選教材隨書附贈多媒體教學光盤,書盤結合、聲像并茂、輕松入門。

作者簡介

暫缺《網頁夢工廠FLASH 5標準教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash概述
1.1 Flash的由來
1.2 Flash基本概念
1.3 Flash的軟件格式
1.4 Flash的軟件特色
1.4.1 矢量的圖形系統(tǒng)
1.4.2 流(stream)技術的應用
1.4.3 插件的工作方式
1.5 Flash 5的追求
1.5.1 Flash5創(chuàng)建具有震撼力的Web應用
1.5.2 Flash5的解決方案
1.5.3 Flash5的十大特點
1.6 Flash5新增功能細述
第2章 Flash動畫集錦
2.1 主頁制作
2.2 網上廣告及LOGO
2.3 二維動畫
2.4 電視字幕、片花、MTV制作
2.5 電子賀卡
2.6 網絡游戲
2.7 軟件教程
2.8 個人簡歷Web版
2.9 產品展示
2.10 多媒體光盤
第3章 初試Flash 5
3.1 菜單
3.2 工具條
3.3 時間線
3.4 場景
3.5 符號庫
3.6 繪圖工具
3.7 工具面板
3.8 幀
3.9 圖層
3.10 蒙板
3.11 運動路徑
3.12 參考層
3.13 洋蔥皮
第4章 Flash5基本訓練
4.1 創(chuàng)建Flash文件
4.2 定義電影屬性
4.3 導入對象
4.3.1 矢量圖與位圖
4.3.2 導入的文件格式
4.3.3 導入方法
4.3.4 處理導入的位圖
4.3.5 位圖屬性
4.4 使用場景
4.5 查看工作區(qū)
4.6 設置參數
4.7 預覽并測試電影
第5章 繪制圖形
5.1 繪圖方法
5.1.1 繪制對象
5.1.2 形狀
5.2 繪圖工具
5.2.1 箭頭
5.2.2 輔助選擇工具
5.2.3 畫線
5.2.4 套索
5.2.5 鋼筆
5.2.6 文字輸入
5.2.7 畫圓和矩形
5.2.8 鉛筆
5.2.9 刷子
5.2.10 墨水瓶
5.2.11 顏料桶
5.2.12 吸管
5.2.13 橡皮
5.2.14 手和放大鏡
5.3 繪圖工具應用實例
5.3.1 中空文字
5.3.2 彩虹文字
第6章 編輯圖形
6.1 調整線條與輪廓
6.1.1 調整形狀
6.1.2 拉直和柔化線條
6.1.3 曲線優(yōu)化
6.1.4 填充、擴展和柔化
6.2 移動、復制和刪除
6.3 縮放對象
6.4 旋轉對象
6.5 翻轉對象
6.6 捕捉對象
6.7 調整對象中心點
6.8 疊放對象
6.9 對齊
6.10 群組
第7章 圖層與幀
7.1 新增圖層
7.2 編輯圖層
7.3 管理圖層
7.4 使用蒙板
7.5 幀
7.6 幀頻率
7.7 編輯幀
7.7.1 插入幀
7.7.2 復制、移動和刪除幀
7.8 關鍵幀
7.9 幀屬性
第8章 符號與實體
8.1 符號類型
8.2 符號來源
8.3 將動畫轉換為電影片段
8.4 符號庫
8.5 創(chuàng)建實體
8.6 改變實體的屬性
8.7 用其他符號替換實體
8.8 改變實體的效果
8.9 使用其他電影的符號
8.10 創(chuàng)建按鈕
第9章 動畫制作
9.1 運動動畫
9.1.1 運動動畫制作限制
9.1.2 運動動畫制作步驟
9.1.3 運動動畫高級制作技巧
9.2 形變動畫
9.2.1 形變動畫制作限制
9.2.2 形變動畫步驟
9.3 色彩動畫
9.3.1 色彩動畫的限制條件
9.3.2 色彩動畫的制作步驟
9.4 蒙板動畫
9.5 關鍵幀動畫
9.6 行為動畫
9.6.1 行為動畫的制作步驟
9.6.2 流程控制類
9.6.3 對象控制類
9.6.4 程序控制類
9.6.5 外部效果類
9.6.6 其它效果類
9.6.7 編程思路和腳本感覺
9.6.8 FAST軟件
9.7 多媒體技巧
9.7.1 鏡頭感的模擬
9.7.2 燈光模擬
9.7.3 節(jié)奏
9.7.4 特效和轉場的模擬
9.8 逆序動畫制作技巧
第10章 輸出與發(fā)布
10.1 輸出
10.2 發(fā)布
10.2.1 發(fā)布.swf文件
10.2.2 發(fā)布HTML網頁
10.2.3 GIF格式的發(fā)布
10.2.4 PNG格式的發(fā)布
10.2.5 JPEG格式的發(fā)布
10.2.6 Quick Time格式的發(fā)布
10.3 整合
第11章 作品分析與模仿
11.1 分析影視作品和廣告
11.1.1 鏡頭語言
11.1.2 動畫節(jié)奏
11.1.3 構成技巧
11.1.4 構圖方法
11.1.5 色彩搭配
11.2 分析卡通片和游戲
11.2.1 合理夸張
11.2.2 簡化細節(jié)
11.2.3 交互設計
11.2.4 易用性
11.2.5 制作優(yōu)勢
11.2.6 功能限制
11.3 分析方法
11.3.1 fla分解
11.3.2 swf分解
11.3.3 基于效果的分析方法
11.4 模擬技巧
11.4.1 組合技巧
11.4.2 大型作品的仿制
第12章 創(chuàng)意技巧和方法
12.1 創(chuàng)意心理
12.1.1 概念
12.1.2 想與做
12.1.3 短小精悍
12.1.4 觀察、思考和借鑒
12.2 創(chuàng)意基礎
12.2.1 語言游戲
12.2.2 文字特效
12.2.3 色彩特效
12.2.4 動靜運用
第13章 綜合實例
13.1 發(fā)光文字
13.2 拼圖游戲
13.3 動態(tài)按鈕
13.4 鼠標軌跡
13.5 彈出式菜單
附錄
附錄一 Actions命令一覽表
附錄二 有關Flash的網絡資源
附錄三 學習目的與習題

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