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FLASH 4 快閃勁爆網頁

FLASH 4 快閃勁爆網頁

定 價:¥66.00

作 者: 林友信
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: 網頁制作

ISBN: 9787500636892 出版時間: 1999-11-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 461 字數(shù):  

內容簡介

  《FLASH 4快閃勁爆網頁》教您設計又酷又炫的新網頁。FLASH 4是正在流行的網頁矢量動畫制作軟件,其廣泛的平臺和外掛程式支援,向量的動畫格式,便捷的多媒體制作與互動網頁特性,已成為網頁高手的首選。本書作者系臺灣資深網頁專家,全書以視覺化編排,深入淺出地教您制作“快閃勁曝網頁”。隨書附贈FLASH 4 30天試用版、Shockwave插件、Metastream插件、Realplayer GZ播放器,F(xiàn)LASH 4 Demo和大量動畫范例供讀者學習參考,并有豐富的網址介紹,通力公司網站介紹和通力電子雜志等內容。

作者簡介

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圖書目錄

第一篇  輕松一下·熱身篇
第一章  Flash 4安裝與簡介
1.1 欣賞Flash網頁
開始瀏覽了
動態(tài)按鈕搭配音效
確定為Shockwave Flash電影文件
1.2 功能卓越的Flash 4
畫質高,體積小
麻雀雖小,五臟俱全
結合影音功能
外掛程序
支持多種文件格序
制作網頁毫不費力
提供互動式指令
1.3 下載Flash 4試用版
1.4 安裝Flash 4
1.5 啟動Flash 4
1.6 Flash 4操作界面
菜單列
繪圖工具列Drawing
標準工具列Standard
時間軸面板Time Line
控制工具列Controller
狀態(tài)列Status
工具列設定選項
第二章  Flash 4動畫設計探討
2.1 建立新文件
2.2 打開Flash 4工作文件
打開最近編輯的文件
2.3 淺談Flash動畫
幀F(xiàn)rame
建構幀內容
圖層與幀
場景的運用
2.4 剖析時間軸面板
顯示/隱藏時間軸面板
調整時間軸面板的大小
2.5 圖層的操作
新增圖層
調整圖層的順序
圖層的命名
刪除圖層
圖層狀態(tài)
調整圖層的高度
多圖層的管理
使用遮罩
2.6 幀的操作
幀指標
修改幀檢視模式
改變幀播放速率
幀的編輯
Keyframe的處理
第二篇  動畫制作·基礎篇
第三章  繪圖工具
3.1 繪圖工具面板
工具按鈕群
附屬工具選項
3.2 指標工具Arrow
選取與移動對象
復選對象
取消選取
改變對象造型
自動抓點Snap
平滑Smooth與平整Straighten
旋轉與傾斜Rotate
縮放Scale
3.3 套索工具Lasso
圈選不規(guī)則形狀
圈選多邊形形狀
選取點陣圖
3.4 直線工具Line
線條色彩
線條粗細
線條樣式
3.5 文字工具Text Tool
產生文字的方法
字型與大小
文字色彩
文字樣式
文字對齊模式
段落屬性
3.6 圓形工具Oval
3.7 矩形工具Rectangle 
3.8 鉛筆工具Pencil
Straighten模式
Smooth模式
Ink模式
3.9 筆刷工具Brush
筆刷的色彩、大小與形狀
筆刷模式Brush Mode
3.10 墨水瓶工具Ink Bottle
3.11 油漆桶工具Paint Bucket
缺口限度
加入新色彩
填入漸導色彩
鎖定填色內容
改變漸層填色
3.12 吸管工具Dropper
3.13 橡皮擦工具Eraser
Eraser擦拭模式
Faucet水龍頭模式
3.14 手掌工具Hand
3.15 放大鏡工具Magniftier
Enlarge放大顯示比例
Reduce縮小顯示比例
第四章  Flash 4基本操作
4.1 影片(幀)的設定
4.2 置入文件
輸入連續(xù)靜態(tài)影像
4.3 輸出文件
Export Movie輸出動態(tài)影像
Export Image輸出靜態(tài)影像
4.4 儲存文件
另存新文件
4.5 播放電影文件
控制工具列
影片播放器
4.6 Flash 4偏好設定
4.7 結束Flash 4
第五章  編輯圖形
5.1 縮放、旋轉、傾斜
使用數(shù)值來縮放與旋轉
向左與向右旋轉90度
水平鏡射與垂直鏡射
移除變形效果
改變中心點位置
重復變形——花的制作
5.2 物件層級順序
浮動層與舞臺層
5.3 群組物件
建立群組和物件
編輯群組物件
解散群組物件
5.4 分離物件
分離點陣圖
分離散群組物件
分離文字物件
分離Symbol
5.5 排列物件
Vertical垂直對齊與排列
Horizontal水平對齊與排列
Match Size調整相同尺寸
5.6 復制物件
使用剪貼簿復制
重制物件
5.7 輔助繪圖選項設定
Smap to Grid對齊網格
Connect Line線段連接
Smooth curves平滑曲線
Recognize Lines辨識筆線
Recognize Shapes辨識外型
Click accuracy指標的精確度
5.8 復原與重做
5.9 標尺與格線
標尺
格線
標尺與格線的相關設定
5.10 檢視物件信息
5.11 顯示比例與模式
顯示比例
顯示模式
第三篇  動畫制作·進階篇
第六章  文字物件的處理
6.1 輸入與修改文字
輸入文字
修改文字
選取文字
6.2 格式化文字
Font文字字型
Size文字大小
文字樣式
文字上標與下標
文字間距
文字微調
6.3 文字對齊
6.4 段落屬性
6.5 編輯文字框
6.6 文字轉成填色區(qū)塊
制作漸層文字
變形文字圖形
第七章  圖形與點陣圖的處理
7.1 Flash圖形物件
群組圖形物件
7.2 圖形物件的編輯
選取圖形物件
造型編輯
平滑與整平曲線
修改圖形物件的屬性
將線條轉成填色區(qū)塊
7.3 置入點陣圖
7.4 點囝圖轉成矢量圖
7.5 使用點陣圖來填色
7.6 點陣圖去背景
7.7 置入去背景后的點陣圖
7.8 柔邊效果
7.9 加粗與瘦身效果
第八章  Symbol角色資料庫
8.1 Symbol簡介
8.2 Flash角色資料庫
Flash 4提供的角色資料庫
電影文件的角色資料庫
三種Symbol類型
8.3 建立新角色
使用現(xiàn)有物件
使用Symbol編輯模式
8.4 角色資料庫外觀
8.5 管理Symbol
建立新角色
建立新的資料夾
編輯Symbol
刪除Symbol或資料夾
復制Symbol
更改Symbol名稱與類型
8.6 Instance替身
更換父物件Symbol
更改Symbol行為Behavior
8.7 調整替身色調
None無
Brightness明亮度
Tint著色
Alpha透明度
Special
8.8 調整點陣圖屬性
點陣圖相關信息
選擇影像文件壓縮格式
測試結果
更新點陣圖
輸入點陣圖
第九章  Symbol動畫技巧
9.1 燈箱控制
Onion Skin鈕
Onion Skin Outlines鈕
Edit Multiple Frames鈕
9.2 Frame by Frame動畫
讓文字漸漸消失
9.3 Tweening動畫
Motion動畫
Shape動畫
9.4 自訂行走路徑
新增Motion Guide圖層
Motion Guide圖層與一般的圖層關系
繪制Motion動畫路徑
將物件與路徑結合
第十章  聲音的處理
10.1 在網頁中加入聲音
10.2 Flash 4提供的聲音文件
10.3 輸入聲音文件
輸入聲音文件的方式
將飛機起飛加上音效
10.4 聲音的編輯
更換或移動聲音
解讀聲音文件信息
編輯聲音
聲音同步類型
重復播放
第四篇  動畫制作·實例篇
第十一章  動畫實例—紅綠燈
11.1 實例說明
11.2 制作紅綠燈的外觀
11.3 閃爍中的綠燈
11.4 黃燈與紅燈
黃燈
紅燈
第十二章  動畫實例—躍動的色彩
12.1 實例說明
圖層一:文字物件
圖層二:圖形物件
圖層三:Symbol
12.2 色彩跳動的文字
12.3 色彩漸變的圖形
12.4 色調漸變的Symbol
第十三章  動畫實例—文字的移動速度
13.1 實例說明
13.2 文字的起點
13.3 文字的終點
13.4 安排動畫
第十四章  動畫實例—花的變形特效
14.1 實例說明
14.2 制作變形前的物件
14.3 制作變形后的花朵
14.4 安排動畫
第十五章  動畫實例—路徑動畫
15.1 實例說明
15.2 準備Symbol
15.3 制作路徑
15.4 安排動畫
第十六章  動畫實例——用遮罩制作按照燈
16.1 實例說明
16.2 建立文字圖層
16.3 蒙板的動畫設定
第五篇  彈指神功·按鈕篇
第十七章  按鈕角色
17.1 Flash 4提供的按鈕
17.2 按鈕角色的構造
17.3 制作按鈕角色
制作按鈕角色
測試按鈕角色
第十八章  動畫實例—制作動畫按鈕
18.1 Down狀態(tài)下的按鈕
18.2 組合成動畫按鈕
18.3 測試動畫按鈕
18.4 實例說明
18.5 UP狀態(tài)下的按鈕
19.1 Over狀態(tài)下的按鈕
第六篇  程序設計·互動篇
第十九章  Flash的互動式功能
19.2 應用Actions
在Keyframe設定動作
在Button Symbol設定動作
19.3 Actions指令
Go To
Play
Stop
Toggle High Quality
Stop All Sound
Get URL
FS Command
Load/Unload Movie
Tell Target
If Frame is Loaded
On MouseEvent
If
Loop
Call
Set Property
Set Variable
Duplicate/Remove Movie Clip
Drag Movie Clip
Trace
Comment
19.4 程序設計須知
Flash 4的資料型態(tài)
Flash 4的變量
一般變量的設定方式
欄位變量的設定方式
運算子
19.5 Flash 4內建函數(shù)
Newline
GetTimer
Int
Random
Substring
Length
Chr
Ord
20.1 認識Actions界面
啟動Actions界面
加入指令與刪除指令
改變指定行的位置
運算式編輯器
第二十章  Actions的小技巧
20.2 動畫影片定格
20.3 按鈕Action
20.4 檢測鍵盤的事件
用鍵盤操作動畫
檢測鍵盤事件
如何讓物件變更屬性
20.5 動畫播放進度提示
20.6 載入電影文件
產生電影文件
提供選擇影片的功能
測試載入電影文件
20.7 刪除電影文件
工作原理
動手修改Actions
20.8 載入動畫提示畫面
串列模式
帶寬檢視面板
20.9 網頁連結
20.10 處理輸入的資料
欄位變量的應用
加入IF條件式
設定鼠標事件
20.11 轉換大小寫
工作原理
打開范例文件
解讀文字欄位
轉換小寫
轉換大寫
20.12 善用子程序
第二十一章  后制作業(yè)與出版網頁
21.1 輸出特定格式
Generator Template
Windows AVI
Animated GIF
WAV Audio(*.Wav)
EMF Sequence(*.emf)
Adobe Illustrator Sequence(*.ai)
DXF Sequence(*.dxf)
Bitmap Sequence(*.bmp)
JPEG Sequence(*.jpg)
GIF Sequence(*.gif)
PNG Sequence(*.png)
21.2 制作專案文件
21.3 出版網頁
啟動Publish Settings對話框
決定所需要的文件格式
設定轉換后的文件名
出版網頁前的設定(HTML)
出版網頁
附錄 Flash 4快捷鍵
A.1 文件功能表(File)
A.2 編輯功能表(Edit)
A.3 檢視功能表(View)
A.4 插入功能表(Insert)
A.5 修改功能表(Modify)
A.6 控制功能表(Control)
A.7 視窗功能表(Window)
A.8 時間軸面板
A.9 繪圖工具

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