第一章 3D Studio VIZ
1.1 3D Studio VIZ入門預備知識
1.2 3D Studio VIZ的工作環(huán)境
1.3 3D Studio VIZ的特征
1.4 安裝3D Studio VIZ
1.5 3D Studio VIZ的界面介紹
1.5.1 系統(tǒng)界面介紹
1.5.2 視窗介紹
1.5.3 動畫控制區(qū)
1.5.4 捕捉及信息區(qū)
1.5.5 命令面板介紹
1.5.6 工具欄
1.6 小結
第二章 3D Studio VIZ的基本操作
2.1 創(chuàng)建幾何造型
2.1.1 Box(立方體)
2.1.2 創(chuàng)建球體
2.1.3 創(chuàng)建柱體
2.1.4 創(chuàng)建錐體
2.1.5 創(chuàng)建圓環(huán)
2.1.6 創(chuàng)建棱錐
2.1.7 創(chuàng)建圓管
2.1.8 創(chuàng)建三棱柱
2.2 創(chuàng)建門的造型
2.3 創(chuàng)建窗的造型
練習二
第三章 創(chuàng)建實體造型
3.1 樓梯生成模塊
3.1.1 創(chuàng)建旋轉樓梯
3.1.2 創(chuàng)建直線樓梯
3.1.3 創(chuàng)建L型樓梯
3.1.4 創(chuàng)建U型樓梯
3.2 欄桿生成模塊
3.2.1 創(chuàng)建直線線型欄桿
3.2.2 創(chuàng)建弧形欄桿
3.3 樹木造型模塊
3.4 墻體造型模塊
3.4.1 弧形墻形造型
3.4.2 附帶門窗的墻體造型
3.5 小結
練習三
第四章 生成放欄的物體
4.1 生成2D圖形
4.1.1 生成直線和曲線
4.1.2 生成圓
4.1.3 生成矩形
4.1.4 創(chuàng)建多邊形
4.1.5 生成螺旋形
4.1.6 生成正交造型
4.1.7 創(chuàng)建剖面型
4.1.8 創(chuàng)建文本型圖形
4.2 基本放樣命令
4.2.1 基本概念
4.2.2 命令介紹
4.2.3 放樣生成實例
4.3 放欄的編輯
4.3.1 編輯節(jié)點
4.3.2 編輯直線
4.3.3 編輯曲線
4.4 放樣的變形
4.5 小結
練習四
第五章 材質編輯
5.1 材質編輯器簡介
5.1.1 示例窗口
5.1.2 工具行和工具列
5.2 編輯材質
5.2.1 調整色調
5.2.2 選擇材質和背景
5.2.3 選擇貼圖
5.2.4 確定貼圖坐標
5.2.5 熟悉材質的對話框
5.3 應用高級貼圖
5.3.1 RGB Tint貼圖
5.3.2 Checker貼圖
5.3.3 Noise貼圖
5.3.4 Reflect/Refract貼圖
5.3.5 Brick貼圖
5.3.6 Gradient貼圖
5.3.7 Mask貼圖
5.3.8 Mix貼圖
5.4 小結
練習五
第六章 燈光和相機設置
6.1 各種燈光簡介
6.2 泛光燈的使用
6.3 聚光燈的效果
6.3.1 參數設置
6.3.2 效果設置
6.4 創(chuàng)建相機
6.4.1 目標相機
6.4.2 自由式相機
6.5 小結
練習六
第七章 渲染和動畫
7.1 渲染界面
7.1.1 使用工具欄
7.1.2 渲染場景對話框
7.2 創(chuàng)建預覽動畫
7.2.1 預覽選項
7.2.2 靜止和動畫圖像的輸出
7.2.3 選擇渲染輸出
7.3 虛擬幀緩存的渲染窗口
7.4 渲染器特定選項
7.5 相機動畫與漫游助理
7.6 小結
練習七
第八章 技巧與實例
8.1 創(chuàng)建一個充滿家具的房間
8.2 創(chuàng)建外部墻面
8.3 創(chuàng)建房外觀
8.4 小結
練習八
附錄
附錄A 修改編輯器
附錄B 導入AutoCAD文件