本書是針對初學者編寫的,旨在引導讀者快速掌握OpenGL2.0的精華和最常用性,以獲得使用OpenGL進行圖形編程所必需的知識;同時,為方便讀者更深入學習,本書提供了大量參考資源,為讀者獲取更多OpenGL3D圖形編程信息提供了路線圖。本書分為8章和4個附錄,以如何完成任務的方式簡明地闡述OpenGL的基本特性,包括OpenGL的開發(fā)環(huán)境的設置、圖元的繪制、變換流水線、光照處理、矩形像素陣列、紋理映射和陰影、平臺特定的接口、OPenGL編程最佳實踐、性能改善、故障排除和調試等內容。本書可作為C++程序嚶快速學習OpenGL的教程,也可作為計算機圖形學課程的參考資料。 [看更多]