注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作綜合多媒體技術應用(計算機及應用專業(yè))

多媒體技術應用(計算機及應用專業(yè))

多媒體技術應用(計算機及應用專業(yè))

定 價:¥20.20

作 者: 趙佩華、眭碧霞
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材
標 簽: 多媒體技術

購買這本書可以去


ISBN: 9787040194241 出版時間: 2006-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 242 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《多媒體技術應用(第2版)》是中等職業(yè)學校計算機及應用專業(yè)國家規(guī)劃教材《多媒體技術應用》第2版,是在第1版的基礎上修訂的。《多媒體技術應用(第2版)》依據(jù)教育部中等職業(yè)學校計算機及應用專業(yè)多媒體技術應用課程教學基本要求編寫,同時根據(jù)中等職業(yè)教育和計算機技術的發(fā)展對內(nèi)容進行了適當?shù)恼{(diào)整,編寫過程中還參照了教育部考試中心頒發(fā)的全國計算機等級考試大綱?!抖嗝襟w技術應用(第2版)》針對職業(yè)教育的特點,突出基礎性、先進性、實用性、操作性,注重對學生創(chuàng)新能力、創(chuàng)業(yè)能力、實踐能力和自學能力等各種應用能力的培養(yǎng)?!抖嗝襟w技術應用(第2版)》主要內(nèi)容包括:多媒體技術基礎、多媒體計算機系統(tǒng)、多媒體信息處理技術、多媒體作品開發(fā)、多媒體作品素材制作、Authonware、實驗?!抖嗝襟w技術應用(第2版)》適合于中等職業(yè)學校計算機及應用專業(yè)及其他相關專業(yè)使用,也可作為各類計算機培訓的教學用書及計算機考試的輔導用書,還可供計算機工作者及愛好者參考使用。

作者簡介

暫缺《多媒體技術應用(計算機及應用專業(yè))》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體技術基礎
1.1 多媒體技術的定義
1.2 多媒體系統(tǒng)的分類
1.3 多媒體技術的應用
1.4 多媒體技術的發(fā)展
1.4.1 多媒體數(shù)據(jù)庫
1.4.2 多媒體通信
1.4.3 多媒體創(chuàng)作工具
1.4.4 多媒體計算機的發(fā)展趨勢
1.5 Windows中的多媒體功能
1.5.1 在文檔中嵌入聲音
1.5.2 使用Windows中的“CD唱機”
1.5.3 使用windows中的“錄音機”
1.5.4 Windows Media Player
1.5.5 使用Windows中的“音量控制”
本章小結
習題與思考
第2章 多媒體計算機系統(tǒng)
2.1 多媒體計算機系統(tǒng)硬件
2.1.1 多媒體系統(tǒng)硬件
2.1.2 光盤驅動器與光盤
2.1.3 音頻卡
2.1.4 視頻卡
2.1.5 觸摸屏技術
2.1.6 其他多媒體設備
2.2 多媒體計算機系統(tǒng)軟件
2.3 多媒體計算機體系結構
2.3.1 多媒體系統(tǒng)的層次結構
2.3.2 多媒體計算機的性能
本章小結
習題與思考
第3章 多媒體信息處理技術
3.1 多媒體數(shù)據(jù)的分類及特點
3.2 多媒體信息的計算機表示
3.3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術
3.3.1 多媒體的數(shù)據(jù)量、信息量和冗余
3.3.2 數(shù)據(jù)壓縮的基本方法
3.3.3 音頻信號的壓縮編碼
3.3.4 視頻信號的壓縮編碼
3.4 音頻信息處理
3.5 音樂合成與MIDI
3.5.1 音樂合成
3.5.2 MIDI規(guī)范
3.6 視頻信息處理
3.6.1 視頻信息的處理
3.6.2 用“超級解霸”獲取和處理視頻信息
本章小結
習題與思考
第4章 多媒體作品開發(fā)
4.1 多媒體作品的設計特點
4.1.1 多媒體素材的特點
4.1.2 背景效果
4.1.3 顏色效果
4.1.4 聲音效果
4.1.5 動作效果
4.2 多媒體作品設計原則
4.2.1 多媒體作品的美學原則
4.2.2 多媒體作品中的版面設計原則
4.3 多媒體作品的開發(fā)
4.3.1 多媒體作品的開發(fā)特性
4.3.2 需求分析和規(guī)劃
4.3.3 內(nèi)容表達與視覺表現(xiàn)
4.3.4 多媒體作品的開發(fā)過程
本章小結
習題與思考
第5章 多媒體作品素材制作
5.1 素材的分類
5.2 制作文本信息
5.3 聲音素材的準備
5.4 圖形、圖像素材的準備
5.4.1 圖形、圖像基礎知識
5.4.2 常用圖形、圖像處理軟件
5.4.3 使用HyperSnap-DX抓圖
5.4.4 圖像瀏覽
5.5 圖像處理軟件Photoshop
5.5.1 Photoshop8.0的界面
5.5.2 Photoshop文件操作
5.5.3 常用圖像編輯操作
5.5.4 圖像的基本操作
5.5.5 用PhotoshoP,掃描和處理圖像
5.6 動畫制作軟件Flash8
5.6.1 Flash軟件的主要特點
5.6.2 Flash界面
5.6.3 繪圖工具的使用
5.6.4 動畫制作的一般過程
5.6.5 動畫制作實例
5.7 制作視頻素材
本章小結
習題與思考
第6章 Authorware
6.1 Authorware概述
6.2 Authorware基本知識
6.2.1 Autholware的操作界面
6.2.2 創(chuàng)建一個Authorware程序
6.3 文本和圖形的創(chuàng)建
6.3.1 “顯示”圖標及“展示”窗口設置
6.3.2 文本對象的創(chuàng)建及引入
6.3.3 圖形對象的創(chuàng)建及引入
6.4 人機交互設計
6.4.1 交互簡介
6.4.2 創(chuàng)建按鈕響應
6.4.3 創(chuàng)建熱區(qū)響應
6.4.4 創(chuàng)建熱對象響應
6.4.5 創(chuàng)建目標區(qū)域響應
6.4.6 下拉菜單響應
6.4.7 創(chuàng)建文本登錄框
6.4.8 創(chuàng)建條件響應
6.4.9 創(chuàng)建按鍵響應
6.4.10 創(chuàng)建重試限制響應
6.4.11 創(chuàng)建時間限制響應
6.4.12 創(chuàng)建事件響應
6.5 動畫效果的設計
6.5.1 動畫設計
6.5.2 “等待”圖標的使用
6.5.3 “擦除”圖標的使用
6.6 聲音、數(shù)字電影以及視頻的集成
6.6.1 聲音文件的引入
6.6.2 數(shù)字電影的引入
本章小結
習題與思考
第7章 實驗
實驗一 Windows中的多媒體功能
實驗二 制作文本素材
實驗三 制作聲音素材
實驗四 制作圖形、圖像素材
實驗五 Photoshop基本操作
實驗六 Photoshop圖像處理
實驗七 Flash基本操作
實驗八 Flash動畫制作
實驗九 獲取視頻素材
實驗十 認識Authorware
實驗十一 使用“顯示”圖標
實例一 文本輸入效果——外部引入
實例二 文本輸入效果引入和書寫
實例三 調(diào)整文本的顯示格式
實驗十二 使用“繪圖”工具箱
實例一 繪制直線和矩形的效果
實例二 繪制橢圓和圓的效果
實例三 導入圖形的效果
實驗十三 使用“運動”圖標(一)
實例一 固定終點的動畫
實例二 運動物體的重疊設置
實例三 沿固定路徑的動畫
實例四 沿路徑定位的運動效果
實驗十四 使用“運動”圖標(二)
實例一 沿平面定位的運動效果
實例二 沿直線定位的運動效果
實例三 往復運動的效果
實驗十五 等待與過渡效果
實例一 巧用等待效果(1)
實例二 巧用等待效果(2)
實例三 影片片頭的過渡效果
實例四 擦除效果
實驗十六 使用“交互”、“群組”圖標
實例一 創(chuàng)建按鈕響應的效果
實例二 創(chuàng)建自定義按鈕的效果
實例三 創(chuàng)建熱區(qū)響應的效果
實例四 創(chuàng)建熱區(qū)隨鼠標移動而變換的效果
實例五 創(chuàng)建熱物體響應的效果
實驗十七 使用“交互”、“群組”、“框架”圖標
實例一 分支定向的效果
實例二 超文本鏈接
實例三 “導航”按鈕的效果
實例四 建立判斷循環(huán)的效果
實驗十八 聲音與數(shù)字電影
實例一 在解說詞中加入背景音樂
實例二 加載數(shù)字電影的效果
實例三 設置字幕與圖像同步的效果
實驗十九 綜合練習(一)
實驗二十 綜合練習(二)
參考書目

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.afriseller.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號