第1章 效果圖制作流程概述1
1.1 建模流程 2
1.1.1 建模對效果圖的影響 2
1.1.2 建模中使用的軟件 2
1.2 渲染流程 2
1.2.1 渲染中使用的軟件 2
1.2.2 渲染輸出 3
1.3 后期流程 4
1.3.1 后期處理的作用 4
1.3.2 后期處理需要注意的問題 5
1.4 本章小結6
第2章 高級建模和渲染技巧7
2.1 單面建模的意義8
2.1.1 法線8
2.1.2 單面建模的好處9
2.2 常見模型的制作技巧 10
2.2.1 制作帶窗戶的墻體10
2.2.2 制作帶分割縫的柱子12
2.2.3 制作旋轉樓梯15
2.2.4 快速制作餐桌桌布16
2.2.5 制作靠墊19
2.3 模型對渲染的影響 21
2.3.1 Lightscape與模型 21
2.3.2 VRay與模型 22
2.4 建模需要注意的問題 22
2.4.1 把握好模型的分段數22
2.4.2 使用捕捉23
2.4.3 設置單位23
2.4.4 給模型分組、分顏色24
2.4.5 使用快捷鍵24
2.4.6 不要頻繁地渲染視圖25
2.5 高級渲染技巧 25
2.5.1 貼圖坐標技巧25
2.5.2 攝像機技巧27
2.5.3 Lightscape渲染技巧 28
2.5.4 VRay渲染技巧 31
2.6 本章小結34
第3章 快速制作簡單的過道——VRay渲染 35
3.1 建模36
3.1.1 設置單位36
3.1.2 制作地面36
3.1.3 用一個物體制作出墻體和頂37
3.1.4 制作墻面上的造型39
3.1.5 制作另一面墻上的門39
3.1.6 制作落地窗40
3.1.7 制作墻面的踢腳41
3.2 使用VRay渲染41
3.2.1 調整材質41
3.2.2 創(chuàng)建攝像機45
3.2.3 布置燈光46
3.2.4 用VRay渲染場景48
3.3 后期調整 52
3.3.1 渲染顏色通道52
3.3.2 后期調整52
3.4 本章小結 56
第4章 制作監(jiān)控室效果圖 ——Lightscape渲染 57
4.1 建模 58
4.1.1 制作主背景墻體 58
4.1.2 制作帶落地窗的墻體 60
4.1.3 制作另一面的墻體 63
4.1.4 制作吊頂 63
4.1.5 制作地面 65
4.1.6 制作操作臺65
4.1.7 導入模型66
4.1.8 檢查模型66
4.2 渲染66
4.2.1 創(chuàng)建攝像機66
4.2.2 賦材質67
4.2.3 布置燈光67
4.2.4 將模型導出為Lightscape的lp格式69
4.2.5 使用Lightscape渲染69
4.3 后期處理80
4.3.1 渲染通道80
4.3.2 整體畫面調整80
4.3.3 局部調整81
4.3.4 添加配景81
4.4 本章小結83
第5章 制作歐式臥室效果圖——Lightscape渲染85
5.1 建模86
5.1.1 制作主背景墻86
5.1.2 制作有窗戶的墻面88
5.1.3 制作另外兩個墻面88
5.1.4 制作吊頂89
5.1.5 制作地面90
5.1.6 制作和合并家具模型90
5.1.7 調整攝像機和材質92
5.1.8 布置燈光93
5.1.9 導出模型93
5.2 渲染 93
5.2.1 調整材質93
5.2.2 調整燈光98
5.2.3 調整圖層 100
5.2.4 光能傳遞 101
5.3 后期處理103
5.3.1 渲染顏色通道103
5.3.2 整體畫面調整103
5.3.3 局部調整104
5.3.4 添加配飾和銳化107
5.4 本章小結108
第6章 制作中式酒店走道效果圖——Lightscape渲染 109
6.1 建模110
6.1.1 制作走道地面110
6.1.2 制作有門的墻面110
6.1.3 制作有窗戶的墻面112
6.1.4 制作吊頂114
6.1.5 制作裝飾造型115
6.2 渲染116
6.2.1 布置攝像機116
6.2.2 賦材質116
6.2.3 布置燈光117
6.2.4 導出為lp格式118
6.2.5 渲染日光效果118
6.2.6 渲染夜晚效果128
6.3 后期處理131
6.3.1 渲染通道 131
6.3.2 日光效果后期處理 131
6.3.3 夜景效果后期處理 134
6.4 本章小結135
第7章 制作相連接的多角度空間——Lightscape渲染137
7.1 建模138
7.1.1 制作會議室模型 138
7.1.2 制作電梯間模型 141
7.2 渲染 145
7.2.1 賦材質145
7.2.2 布置燈光146
7.2.3 導出模型和攝像機147
7.2.4 在Lightscape中渲染 148
7.3 后期處理160
7.3.1 渲染通道160
7.3.2 會議室后期調整160
7.3.3 電梯廳后期調整163
7.4 本章小結167
第8章 制作營業(yè)大廳效果圖——Lightscape渲染 169
8.1 在3ds max中 的調整 170
8.1.1 調整模型和材質170
8.1.2 布置燈光171
8.1.3 導出模型173
8.2 用Lightscape 渲染 173
8.2.1 調整材質173
8.2.2 燈光設置176
8.2.3 調整圖層179
8.2.4 光能傳遞180
8.2.5 渲染輸出182
8.3 后期處理184
8.3.1 渲染通道184
8.3.2 后期調整185
8.4 本章小結188
第9章 制作大堂效果圖——VRay/Lightscape對比渲染189
9.1 建模190
9.1.1 制作地面模型190
9.1.2 制作墻體模型191
9.1.3 制作吊頂模型195
9.1.4 制作和合并家具模型197
9.2 渲染197
9.2.1 布置攝像機和燈光197
9.2.2 調整材質200
9.2.3 渲染光子國207
9.2.4 渲染出圖211
9.3 后期處理212
9.3.1 渲染通道圖片 212
9.3.2 后期調整 212
9.4 使用Lightscape渲染 215
9.4.1 在3ds max中的調整215
9.4.2 在Lightscape中渲染217
9.4.3 后期處理 225
9.5 本章小結226
第10章 制作電梯效果圖——VRay渲染227
10.1 渲染228
10.1.1 渲染設置228
10.1.2 調整材質229
10.1.3 布置燈光232
10.1.4 渲染光子圖235
10.1.5 渲染出圖238
10.2 后期處理240
10.2.1 渲染顏色通道240
10.2.2 整體畫面調整240
10.2.3 局部調整241
10.2.4 加入配景243
10.2.5 整體銳化244
10.3 本章小結245
第11章 制作客廳效果圖——Final Render 渲染247
11.1 客廳的日景效果 248
11.1.1 材質設置248
11.1.2 渲染參數設置251
11.1.3 后期處理252
11.2 客廳夜景的制作255
11.2.1 材質設置255
11.2.2 設置燈光255
11.2.3 全局參數設置256
11.3 本章小結257
第12章 制作休息室效果圖——FinalRender渲染259
12.1 休息室的日景效果 260
12.1.1 材質設置260
12.1.2 燈光設置265
12.1.3 全局參數設置266
12.1.4 后期處理268
12.2 休息室夜景的制作 270
12.2.1 材質設置270
12.2.2 燈光設置270
12.3 本章小結272