第1章 Flash廣告基礎
1.1 Flash廣告的概念及發(fā)展
1.2 Flash廣告的分類
1.3 Flash廣告的尺寸規(guī)范
1.4 Flash廣告的組成要素
1.5 Flash廣告遵循的原則
1.5.1 廣告設計的色彩應用原理
1.5.2 廣告設計的心理學原理
1.5.3 廣告設計的形式美法則
1.5.4 廣告設計的法律規(guī)范
1.6 Flash廣告的優(yōu)缺點
第2章 場景繪制
2.1 場景繪制的原則和技巧
2.2 背景制作
2.2.1 單色背景
2.2.2 漸變背景
2.2.3 靜態(tài)圖形背景
2.3 角色制作
2.3.1 使用素材法
2.3.2 案例賞析
2.4 按鈕制作
2.4.1 使用素材法
2.4.2 案例賞析
2.5 文字制作
2.5.1 手寫字體
2.5.2 標準字體與文字特效
2.5.3 案例賞析
2.6 其他元素
2.6.1 云
2.6.2 山
2.6.3 水
2.6.4 云霧
2.6.5 光
2.6.6 案例賞析
第3章 動畫制作
3.1 動畫制作的方法和原則
3.2 移動動畫
3.2.1 補間動畫法
3.2.2 補間形狀法
3.2.3 時間軸特效法
3.2.4 導入動畫法
3.2.5 腳本特效法
3.2.6 案例賞析
3.3 縮放動畫
3.3.1 補間動畫法
3.3.2 補間形狀法
3.3.3 時間軸特效法
3.3.4 腳本特效法
3.3.5 案例賞析
3.4 旋轉動畫
3.4.1 補間動畫法
3.4.2 時間軸特效法
3.4.3 綜合法
3.4.4 導入位圖法
3.4.5 腳本特效法
3.4.6 案例賞析
3.5 顏色動畫
3.5.1 顏色屬性法
3.5.2 逐幀動畫法
3.5.3 補間形狀法
3.5.4 填充變形法
3.5.5 腳本特效法
3.5.6 案例賞析
3.6 視頻動畫
3.6.1 導入視頻法
3.6.2 FLV組件法
3.6.3 案例賞析
3.7 角色動畫
3.7.1 逐幀動畫法
3.7.2 補間動畫法
3.7.3 引導動畫法
3.7.4 腳本動畫法
3.7.5 案例賞析
3.8 背景動畫
3.8.1 補間動畫法
3.8.2 補間形狀法
3.8.3 導入位圖法
3.8.4 腳本動畫法
3.8.5 案例賞析
3.9 文字動畫
3.9.1 補間動畫法
3.9.2 逐幀動畫法
3.9.3 遮罩動畫法
3.9.4 工具變形法
3.9.5 引導層動畫法
3.9.6 時間軸特效法
3.9.7 腳本特效法
3.9.8 導入文字效果法
3.9.9 案例賞析
3.10 動畫特效
3.10.1 流光效果
3.10.2 震動效果
3.10.3 閃爍效果
3.10.4 星光效果
3.10.5 水波效果
3.10.6 火焰效果
3.10.7 光暈效果
3.10.8 爆炸效果
3.10.9 煙花效果
3.10.10 動感效果
3.10.11 殘影效果
3.10.12 案例賞析
第4章 交互控制
4.1 動畫交互的手段與原則
4.2 動畫的播放控制
4.2.1 按鈕控制
4.2.2 播放器控制
4.2.3 菜單控制
4.2.4 鼠標控制
4.3 動畫的交互
4.3.1 播放順序的交互
4.3.2 鼠標跟隨
4.3.3 案例賞析
4.4 動態(tài)更新廣告內容
4.4.1 載入動畫內容
4.4.2 文本方式更新
4.4.3 xml方式更新
4.4.4 案例賞析
4.5 收集信息
4.5.1 向服務器傳送數據
4.5.2 案例賞析
4.6 鏈接
4.6.1 虛擬情境設計
4.6.2 廣告目標鏈接
4.6.3 案例賞析