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數(shù)字化多媒體技術與應用

數(shù)字化多媒體技術與應用

定 價:¥32.00

作 者: 朱耀庭、穆強
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 21世紀大學計算機系列教材·數(shù)字媒體設計與應用
標 簽: 多媒體技術

ISBN: 9787121029851 出版時間: 2006-08-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 354 字數(shù):  

內容簡介

  本書是天津市“十五”規(guī)劃重點教材,共13章。第1、2章為網(wǎng)頁制作基礎;第3章講述數(shù)字媒體技術的基本概念、發(fā)展、應用、作品制作步驟及其創(chuàng)作隊伍的構成;第4~8章講述作品構件:文本、聲音、圖像、視頻、圖形與動畫的基本原理,及其數(shù)字化采集與加工制作過程;第9章講述數(shù)字媒體壓縮的基本原理和方法;第10章講述網(wǎng)頁制作中常用語言;第11~13章重點講述數(shù)字媒體作品制作工具:Photoshop CS、Premiere Pro、Flash MX 2004及其制作實例。隨書配有一張包含大量實例和演示動畫的光盤。 本書適合作為高等學校數(shù)字媒體相關課程的教材,適合從事平面圖像設計、影視、動畫、網(wǎng)頁設計、多媒體作品設計和制作人員作為培訓教材和自學的參考書籍。[看更多]

作者簡介

暫缺《數(shù)字化多媒體技術與應用》作者簡介

圖書目錄

第1章 網(wǎng)頁基本知識.  
1.1  與網(wǎng)頁相關的重要概念  
1.2  網(wǎng)頁  
1.3  網(wǎng)頁制作的基本步驟  
1.4  簡單網(wǎng)頁制作  
1.5  網(wǎng)頁上傳  
1.6  學習網(wǎng)頁制作要循序漸進. 逐步提高  
第2章 HTML  
2.1 超媒體和超文本  
2.2 從SGML到HTML  
2.2.1 SGML  
2.2.2 HTML  
2.3 頁面  
2.3.1 HTML文檔結構  
2.3.2 語言字符集(Charsets)的信息  
2.3.3 頁面空白(Margin)  
2.3.4 背景和文字顏色  
2.3.5 背景  
2.3.6 鏈接(Link)  
2.3.7 水平線  
2.4 字體  
2.4.1 標題字體  
2.4.2 字體大小  
2.4.3 字體顏色  
2.4.4 物理字體  
2.4.5 邏輯字體  
2.4.6 字符實體  
2.5 文字布局  
2.5.1 分段與換行  
2.5.2 文本對齊  
2.5.3 分區(qū)(Division)顯示文本  
2.5.4 列表  
2.5.5 預格式化文本  
2.5.6 文本的塊引用  
2.6 圖像  
2.6.1 圖像的塊引用  
2.6.2 圖像和文字的排列  
2.6.3 圖像與多行文本的排列  
2.6.4 調整圖像與文本之間的距離  
2.6.5 圖像邊框  
2.7 表單  
2.7.1 表單基本結構  
2.7.2 表單中用戶信息的輸入  
2.7.3 復選框和單選框  
2.7.4 表單元素的隱藏  
2.7.5 列表框  
2.7.6 文本區(qū)域  
第3章 數(shù)字化多媒體基礎  
3.1 信息技術的發(fā)展  
3.1.1 信息與信息技術  
3.1.2 信息技術發(fā)展的幾個階段  
3.2 多媒體與數(shù)字化多媒體  
3.2.1 媒體與多媒體  
3.2.2 數(shù)字媒體與數(shù)字化多媒體  
3.3 多媒體計算機  
3.4 多媒體系統(tǒng)與多媒體關鍵技術  
3.4.1 多媒體系統(tǒng)  
3.4.2 多媒體系統(tǒng)的工作方式  
3.4.3 多媒體的關鍵技術  
3.4.4 多媒體的應用  
3.5 多媒體作品與多媒體作品的構件  
3.6 多媒體作品的創(chuàng)作步驟  
3.7 多媒體作品的創(chuàng)作隊伍  
3.8 多媒體創(chuàng)作工具  
第4章 多媒體構件之一:文本  
4.1 數(shù)字化文本  
4.1.1 點陣字符與矢量字符  
4.1.2 ASCII碼字符輸入. 輸出原理  
4.1.3 漢字編碼  
4.1.4 國際通用字符編碼  
4.2 文本的特殊效果  
4.2.1 PowerPoint文字特效  
4.2.2 FrontPage 文字特效  
4.2.3 Flash文字特效  
4.2.4 用Photoshop制作文字特效  
4.3 三維文本與Ulead Cool 3D的使用  
4.3.1 Cool 3D界面  
4.3.2 百寶箱  
4.3.3 Ulead Cool 3D文字特效實例  
第5章 多媒體構件之二:聲音  
5.1 聲音的物理特性  
5.2 聲音聽覺原理  
5.2.1 聲波與聽覺  
5.2.2 聲音三要素  
5.2.3 人耳的掩蔽效應  
5.2.4 聲音立體感與立體聲  
5.3 多媒體作品中的聲音  
5.3.1 語音. 樂音與音效  
5.3.2 語音. 樂音與音效在多媒體作品中的角色  
5.4 聲音信息的數(shù)字化  
5.5 語音合成與文語轉換  
5.5.1 文語轉換系統(tǒng)  
5.5.2 漢語語音合成關鍵技術  
5.6 MIDI與MIDI音樂制作系統(tǒng)  
5.6.1 MIDI簡介  
5.6.2 MIDI音樂合成法  
5.6.3 計算機合成MIDI音樂  
5.7 聲音構件的加工與制作  
5.7.1 Windows的錄音機  
5.7.2 GoldWave  
5.7.3 CoolEdit  
5.7.4 Cakewalke Pro Audio  
5.8 音頻文件及其格式轉換  
5.8.1 常見音頻文件格式  
5.8.2 音頻文件格式轉換  
第6章 多媒體構件之三:圖像  
6.1 圖像的物理特性  
6.2 彩色模型  
6.2.1 三基色模型  
6.2.2 直觀色彩模型  
6.2.3 色差模型  
6.3 視覺原理  
6.3.1 人眼的視覺原理  
6.3.2 人眼視覺特點  
6.4 數(shù)字圖像的基本屬性  
6.4.1 黑白圖像與彩色圖像  
6.4.2 分辨率  
6.4.3 圖像的色彩表示  
6.5 圖像文件格式  
6.5.1 圖像文件的組織形式  
6.5.2 PCX文件格式  
6.5.3 BMP或DIB位圖文件  
6.5.4 GIF文件格式  
6.5.5 PNG文件格式  
6.5.6 TIFF文件格式  
6.5.7 JPEG文件格式  
6.6 圖像文件的獲?。簲?shù)碼相機與掃描儀  
6.6.1 數(shù)碼相機  
6.6.2 數(shù)碼相機的技術基礎  
6.6.3 掃描儀
第7章 多媒體的構件之四:數(shù)字視頻  
7.1 模擬視頻  
7.1.1 電視與視覺原理  
7.1.2 三種電視制式  
7.1.3 電視信號  
7.2 模擬視頻信號的數(shù)字化  
7.2.1 視頻采集  
7.2.2 數(shù)字化視頻采樣標準  
7.2.3 子采樣  
7.2.4 公用中分辨率格式  
7.3 數(shù)字視頻  
7.3.1 DV  
7.3.2 數(shù)碼相機. 攝像機原理簡介  
7.4 數(shù)字電視  
7.4.1 數(shù)字電視是電視技術發(fā)展的必然趨勢  
7.4.2 標準清晰度和高清晰度數(shù)字電視  
7.4.3 國際三大數(shù)字視頻標準  
7.5 流媒體技術及其應用  
7.5.1 什么是流媒體  
7.5.2 流媒體的應用  
7.5.3 流媒體技術原理  
7.5.4 流媒體播放方式  
7.5.5 支持流媒體傳輸?shù)木W(wǎng)絡協(xié)議  
7.5.6 流媒體文件格式  
7.5.7 流媒體視頻平臺  
7.5.8 基于Windows 2000的Windows Media視頻平臺  
7.6 CCD和CMOS  
7.6.1 CCD  
7.6.2 CMOS  
7.6.3 單CCD  
7.6.4 3CCD  
7.6.5 X3 CCD  
7.6.6 Super CCD  
7.7 IEEE 1394標準  
7.7.1 IEEE 1394標準簡介  
7.7.2 IEEE 1394的特點  
7.7.3 IEEE 1394協(xié)議原理及實現(xiàn)  
7.7.4 Windows面向影音設備AV的IEEE 1394架構  
7.7.5 采用IEEE 1394技術的產(chǎn)品  
7.7.6 1394卡  
7.7.7 IEEE 1394與USB總線的技術特點比較分析  
7.7.8 IEEE 1394的發(fā)展前景  
第8章 多媒體構件之五:圖形與動畫  
8.1 計算機圖形  
8.2 語言作圖轉換為位圖  
8.3 屏幕截取圖像  
8.4 位圖轉換為矢量圖  
8.5 圖像文件格式轉換工具  
8.6 數(shù)字動畫  
8.6.1 數(shù)字動畫的分類  
8.6.2 逐幀動畫的制作  
8.6.3 變形動畫的制作  
8.6.4 三維動畫  
8.6.5 三維動畫制作軟件3DS MAX簡介  
8.6.6 其他三維動畫制作軟件  
第9章 數(shù)字媒體的數(shù)據(jù)壓縮  
9.1 數(shù)據(jù)壓縮技術及其發(fā)展  
9.1.1 數(shù)據(jù)壓縮方法的分類  
9.1.2 數(shù)據(jù)壓縮技術的發(fā)展  
9.2 統(tǒng)計編碼基礎  
9.2.1 熵的概念  
9.2.2 信息量與熵的關系  
9.2.3 香農(nóng)理論  
9.2.4 最佳編碼定理  
9.3 常用編碼方法  
9.3.1 熵編碼  
9.3.2 變換編碼  
9.3.3 預測編碼  
9.3.4 其他編碼方法  
9.4 圖像壓縮標準JPEG系列  
9.5 視頻壓縮標準  
9.5.1 MPEG系列  
9.5.2 H.26x系列  
9.6 音頻壓縮標準  
9.6.1 G.7xx系列  
9.6.2 MP3  
9.6.3 AC-3  
第10章 網(wǎng)頁寫作語言簡介  
10.1 VBScript  
10.1.1 VBScript基本語法  
10.1.2 VBScript的控制語句  
10.1.3 VBScript的子程序和函數(shù)  
10.1.4 VBScript實例  
10.2 JavaScript  
10.2.1 JavaScript基本語法  
10.2.2 JavaScript的控制語句  
10.2.3 JavaScript的函數(shù)  
10.2.4 JavaScript實例  
10.3 Java Applet  
10.3.1 Java語言的特征  
10.3.2 Java系統(tǒng)的取得與安裝  
10.3.3 Java編譯程序  
10.3.4 圖形處理  
10.3.5 Java圖形處理實例  
10.4 ASP  
10.4.1 ASP的開發(fā)環(huán)境  
10.4.2 ASP的基本語法  
10.4.3 ASP實例  
10.5 其他  
第11章 PHOTOSHOP CS使用基礎  
11.1 Photoshop CS簡介  
11.2 Photoshop CS的界面  
11.2.1 菜單欄  
11.2.2 工具箱  
11.2.3 選項欄  
11.2.4 面板  
11.2.5 顏色拾色器  
11.3 圖像處理實例  
11.3.1 調整圖像的亮度和對比度  
11.3.2 圖像的“摳像”方法  
11.4 用ImageReady CS創(chuàng)建網(wǎng)頁動畫  
11.4.1 ImageReady CS的窗口環(huán)境  
11.4.2 創(chuàng)建網(wǎng)頁動畫  
第12章 PREMIERE PRO使用基礎  
12.1 Premiere Pro簡介  
12.2 界面介紹  
12.2.1 時間軸窗口  
12.2.2 工具面板  
12.2.3 監(jiān)視窗口  
12.2.4 控制面板  
12.3 參數(shù)設置  
12.3.1 常規(guī)設置  
12.3.2 捕獲設置  
12.3.3 視頻渲染設置  
12.3.4 默認序列設置  
12.4 電影制作實例  
12.4.1 新項目文件的建立  
12.4.2 素材的剪輯  
12.4.3 特技效果的使用  
12.4.4 添加音頻  
12.4.5 輸出影片  
第13章 FLASH MX 使用基礎  
13.1 Flash的特點  
13.2 Flash MX Professional 2004  
13.2.1 工具箱  
13.2.2 時間線  
13.2.3 浮動面板  
13.2.4 屬性面板  
13.2.5 舞臺  
13.3 創(chuàng)建元件與實例  
13.3.1 創(chuàng)建圖形元件  
13.3.2 重制和修改元件的實例  
13.3.3 創(chuàng)建影片剪輯元件  
13.4 動畫制作的基本步驟  
13.4.1 定義動畫的場景  
13.4.2 動畫成員的創(chuàng)建  
13.4.3 動畫的測試  
13.4.4 動畫的保存. 輸出與發(fā)布  
13.5 Flash動畫的制作實例  
13.5.1 制作運動動畫  
13.5.2 制作路徑運動動畫  
13.5.3 制作變形動畫  
13.5.4 制作逐幀動畫  
13.5.5 制作遮罩層動畫  
參考文獻

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