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商業(yè)表現(xiàn)經典案例

商業(yè)表現(xiàn)經典案例

定 價:¥59.80

作 者: 楊麗
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 建筑表現(xiàn)人從業(yè)寶典
標 簽: 建筑設計

ISBN: 9787508347172 出版時間: 2007-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 247 字數(shù):  

內容簡介

  《商業(yè)表現(xiàn)經典案例:餐飲娛樂篇》是一本介紹餐飲娛樂應用效果圖制作的實例性教程,主要介紹了餐飲娛樂應用效果圖制作的全過程。其中涉及了制作餐飲娛樂應用效果圖的幾個常用軟件,包括3ds max、Lightscape和Photoshop。遵循人們學習的基本規(guī)律,《商業(yè)表現(xiàn)經典案例:餐飲娛樂篇(附光盤)》首先介紹了這幾種軟件的基礎知識、常用命令和基本操作,以及基礎模型與材質的制作;然后通過5種典型展示場景空間效果圖的設計與制作的全過程,介紹了多種實用的效果圖制作方法。在各個案例的制作過程中,設計師主要運用了3ds max8.0中文版、Lightscape 3.2漢化版和Photoshop CS2中文版在裝飾效果圖制作中的技巧,讀者可以在《商業(yè)表現(xiàn)經典案例:餐飲娛樂篇(附光盤)》的指導下快速掌握效果圖的制作方法?!渡虡I(yè)表現(xiàn)經典案例:餐飲娛樂篇(附光盤)》內容詳實、操作性強、結構清晰、語言簡潔、圖文并茂、專業(yè)性強,注重方法與技巧,適合于3ds max中高級讀者和室內效果圖設計、建模、渲染、后期處理等相關人員以及電腦愛好者學習使用,也可用作建筑類、土木類大中專院校教材和3ds max培訓(提高)班的培訓教材和自學參考書?!渡虡I(yè)表現(xiàn)經典案例:餐飲娛樂篇(附光盤)》配套光盤包括實例的模型與素材,還包括作者收集的實用模型與貼圖,具體內容請詳見光盤說明。

作者簡介

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圖書目錄

前言
第1章 餐飲娛樂空間設計精品賞析
1.1 大餐廳
1.2 餐廳大包間
1.3 KTV包間
1.4 客房
1.5 酒吧
1.6 本章小結
第2章 餐飲娛樂空間設計概述
2.1 餐飲娛樂空間設計定位
2.2 餐飲娛樂空間設計要素
2.3 餐飲娛樂空間色彩的應用
2.4 餐飲娛樂空間的設計過程
2.4.1 設計是最初階段
2.4.2 規(guī)劃與設計
2.4.3 設計與表現(xiàn)
2.5 餐飲娛樂空間裝飾材料的選擇
2.5.1 地面裝修原則及材料的選擇
2.5.2 墻面、天花板裝飾原則及材料的選擇
2.6 餐飲娛樂空間裝飾的資金預算
2.6.1 裝修預算書
2.6.2 部分裝修材料的參考價格
2 7 本章小結
第3章 酒吧效果圖的制作
3.1 酒吧的建模和材質制作
3.1.1 酒吧的建模
3.1.2 酒吧家具的調用
3.1.3 酒吧材質的制作
3.1.4 酒吧燈光的設置
3.1.5 將max文件輸出為LP格式的文件
3.2 酒吧的燈光、材質和渲染處理
3.2.1 打開、輸入文件
3.2.2 在Lightscape中調整燈光
3.2.3 在Lightscape中調整材質
3.2.4 光能傳遞處理參數(shù)的設置
3.2.5 光能傳遞處理、渲染輸出
3.3 酒吧的后期處理
3.3.1 顏色的校正
3.3.2 飾物的添加
3.4 本章小結
第4章 KTV包間效果圖的制作
4.1 包間的建模和材質制作
4.1.1 包間的建模
4.1.2 包間家具的調用
4.1.3 包間材質的制作
4.1.4 包間燈光的設置
4.1.5 將max文件輸出為LP格式的文件
4.2 包間的燈光、材質和渲染處理
4.2.1 打開、輸入文件
4.2 2 在Lightscape中調整燈光
4.2.3 在Lightscape中調整材質
4.2.4 光能傳遞處理參數(shù)的設置
4.2.5 光能傳遞處理、渲染輸出
4.3 包間的后期處理
4.3.1 顏色的校正
4.3.2 飾物的添加
4.4 本章小結
第5章 餐廳包房效果圖的制作
5.1 餐廳包房的建模和材質制作
5.1.1 餐廳包房的建模
5.1.2 餐廳包房材質的制作
5.1.3 餐廳包房家具的調用
5.1.4 餐廳包房燈光的設置
5.1.5 將max文件輸出為LP格式的文件
5.2 餐廳包房的燈光、材質和渲染處理
5.2.1 打開、輸入文件
5.2.2 在Lightscape中調整燈光
5.2.3 在Lightscape中調整材質
5.2.4 光能傳遞處理參數(shù)的設置
5.2.5 光能傳遞處理、渲染輸出
5.3 餐廳包房的后期處理
5.3.1 顏色的校正
5.3.2 飾物的添加
5.4 本章小結
第6章 餐廳大廳效果圖的制作
6.1 餐廳大廳的建模和材質制作
6.1.1 餐廳的建模
6.1.2 餐廳家具的調用
6.1.3 餐廳材質的制作
6.1.4 餐廳燈光的設置
6.1.5 將max文件輸出為LP格式的文件
6.2 餐廳的燈光、材質和渲染處理
6.2.1 打開、輸入文件
6.2.2 在Lightscape中調整燈光
6.2.3 在Lightscape中調整材質
6.2.4 光能傳遞處理參數(shù)的設置
6.2.5 光能傳遞處理、渲染輸出
6.3 餐廳的后期處理
6.3.1 顏色的校正
6.3.2 飾物的添加
6.4 本章小結
第7章 快餐廳效果圖的制作
7.1 制作構思
7.2 使用AutoCAD創(chuàng)建基本模型
7.3 利用3ds max組合模型、設置材質和燈光
7.3.1 創(chuàng)建室內構件
7.3.2 導入AutoCAD創(chuàng)建的基本模型到3ds max
7.3.3 合并場景
7.3.4 餐廳材質的應用
7.3.5 餐廳的燈光設置
7.4 在Lightscape中進行處理
7.4.1 將max文件輸出為LP格式的文件
7.4.2 打開、輸入文件
7.4.3 燈光的調整
7.4.4 材質的設置
7.4.5 光能傳遞處理參數(shù)的設置
7.4.6 渲染輸出
7.5 后期處理
7.5.1 顏色的校正
7.5.2 飾物的添加
7.6 本章小結

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