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游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)

游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥35.00

作 者: (美)科
出版社: 機(jī)械工業(yè)
叢編項(xiàng): 游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: 游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

ISBN: 9787111198727 出版時(shí)間: 2007-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 219 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)詳細(xì)介紹關(guān)卡策劃在整個(gè)游戲中的作用,主要內(nèi)容包括;怎樣制作一個(gè)游戲、定義游戲、關(guān)卡的挑戰(zhàn)性、關(guān)卡創(chuàng)意、設(shè)計(jì)關(guān)卡、模板和改進(jìn)關(guān)卡等。還全面講述了多種游戲類(lèi)型的開(kāi)發(fā)過(guò)程。.本書(shū)語(yǔ)言生動(dòng)、結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、編寫(xiě)嚴(yán)謹(jǐn)??勺鳛橛螒虿邉澣藛T及游戲愛(ài)好者的參考書(shū)?!栋霔l命》作者傾心寫(xiě)就暴雪總裁等業(yè)內(nèi)專(zhuān)家強(qiáng)力推薦盛大公司專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)翻譯 一起來(lái)創(chuàng)造引人入勝的游戲體驗(yàn)吧!..任何精彩游戲的核心部分都是專(zhuān)業(yè)級(jí)設(shè)計(jì)的關(guān)卡,它們是定義游戲玩法的場(chǎng)所和舞臺(tái)。本書(shū)是關(guān)卡設(shè)計(jì)的權(quán)威指南,它既適合游戲開(kāi)發(fā)的愛(ài)好者,也適合行業(yè)內(nèi)的專(zhuān)家,為讀者提供了進(jìn)行實(shí)踐的方法以及最佳實(shí)踐技巧和建議。本書(shū)附帶了很多截圖、圖表以及來(lái)自真正產(chǎn)品的示例,還提供了構(gòu)建專(zhuān)業(yè)級(jí)關(guān)卡所需要的全部工具,包括關(guān)卡故事、描述、圖表和模板。每一章配有練習(xí)題幫助讀者實(shí)踐所學(xué)的內(nèi)容。附帶光盤(pán)里有虛幻編輯器的演示版本,讀者可以用它進(jìn)行動(dòng)手實(shí)踐。...

作者簡(jiǎn)介

  Phil Co,擁有維吉尼亞大學(xué)的建筑學(xué)學(xué)位,但他選擇了開(kāi)發(fā)電子游戲作為自己的職業(yè)。他最初在世嘉游戲公司作測(cè)試員,1996年成為關(guān)卡設(shè)計(jì)師并自此開(kāi)始在一些最受推崇的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)里工作,包括Cyclone工作室、暴雪娛樂(lè)公司以及Valve Software公司, 是極受歡迎的《半條命》系列游戲的開(kāi)發(fā)者之一。

圖書(shū)目錄

第1章怎樣制作一個(gè)游戲
11產(chǎn)品準(zhǔn)備階段:做好準(zhǔn)備
111開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)組成
112高度概念化
113設(shè)計(jì)文檔
114資源生產(chǎn)線
115產(chǎn)品介紹
12產(chǎn)品開(kāi)發(fā)階段:最主要的階段
121演示核心玩法
122整合美術(shù)效果
123音效的整合
124反復(fù)去粕存精
13Alpha階段
14Beta階段
15追逐金牌
第2章定義游戲
21視角的問(wèn)題:游戲角色的視角
22第一人稱(chēng)視角
23選擇游戲類(lèi)型
231動(dòng)作類(lèi)游戲
232射擊游戲
233格斗游戲
234冒險(xiǎn)類(lèi)游戲
235角色扮演類(lèi)游戲
236跳臺(tái)游戲
237策略游戲
238競(jìng)速類(lèi)游戲
24選擇游戲主題
241幻想類(lèi)主題
242現(xiàn)代類(lèi)主題
243科幻類(lèi)主題
244另類(lèi)現(xiàn)實(shí)類(lèi)主題
25針對(duì)用戶(hù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)
251按年齡為玩家分級(jí)
252本地化:將游戲推向世界
26目標(biāo)平臺(tái):游戲機(jī)型的選擇
261處理游戲平臺(tái)的限制
262游戲操作
練習(xí)題
第3章關(guān)卡挑戰(zhàn)性的選擇
31挑戰(zhàn)玩家
32給予玩家們真正需要的
321最早接觸的技能
322加入新技能
323組合技能
33定好關(guān)卡類(lèi)型
331基礎(chǔ):標(biāo)準(zhǔn)關(guān)卡
332過(guò)渡:樞紐區(qū)域
333高潮:boss關(guān)卡
334額外獎(jiǎng)勵(lì)的關(guān)卡
練習(xí)題
第4章關(guān)卡創(chuàng)意頭腦風(fēng)暴
41關(guān)卡故事編寫(xiě)
42收集原畫(huà)和參考圖片
421為關(guān)卡建立基本的外觀
和感覺(jué)
422加入地標(biāo)
423寫(xiě)下關(guān)卡描述
43設(shè)計(jì)謎題
44加入過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
練習(xí)題
第5章用圖表來(lái)設(shè)計(jì)
51理解關(guān)卡的承接關(guān)系
511決定關(guān)卡的范圍
512了解關(guān)卡的順序
513使用特殊關(guān)卡
52處理關(guān)卡的進(jìn)程
521線性關(guān)卡:有向?qū)?br />的關(guān)卡
522非線性關(guān)卡:具有分支
的關(guān)卡
53 制作關(guān)卡圖
531關(guān)卡圖應(yīng)該是怎樣的
532布置關(guān)卡區(qū)域
533把所有區(qū)域粘合起來(lái)
534加入可玩要素
535關(guān)卡圖評(píng)估
536提交工作
練習(xí)題
第6章模板
61轉(zhuǎn)換關(guān)卡圖
611使用簡(jiǎn)單多邊形:正方形、
圓柱體和菱形
612使用臨時(shí)貼圖
613虛幻編輯器教程:基本
操作
614虛幻編輯器教程:附加的
多邊形工具
練習(xí)題
615虛幻編輯器教程:游戲性
元素
練習(xí)題
第7章改進(jìn)關(guān)卡
71設(shè)立可玩性測(cè)試的階段性
安排
711誰(shuí)來(lái)做可玩性測(cè)試
712創(chuàng)建一個(gè)測(cè)試計(jì)劃
713通常的測(cè)試計(jì)劃問(wèn)題
舉例
714專(zhuān)項(xiàng)的測(cè)試計(jì)劃問(wèn)題
舉例
715觀察者的角色
72從可玩性測(cè)試中學(xué)習(xí)
721回收反饋
722解決關(guān)卡中的常見(jiàn)問(wèn)題
723使關(guān)卡感覺(jué)正常
練習(xí)題
第8章更上一層樓
81增加視覺(jué)層次
811遵從一種建筑風(fēng)格
812使用裝飾、邊沿和框架
813不完美的美感
82虛幻編輯器指南:加強(qiáng)視覺(jué)
層次感
821虛幻編輯器構(gòu)建方法:
貼圖模板
822虛幻編輯器構(gòu)架:中心
對(duì)稱(chēng)制作法
83添加功能層
831聽(tīng)見(jiàn)你能看到的
832布置特效
練習(xí)題
第9章發(fā)行
91Alpha階段的任務(wù)
911替換美術(shù)資源
912優(yōu)化關(guān)卡
913平衡游戲
92beta和最終bug測(cè)試
93終點(diǎn)線——就在眼前
931資料歸檔
932項(xiàng)目總結(jié):從錯(cuò)誤中
學(xué)習(xí)
練習(xí)題

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