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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

定 價(jià):¥35.00

作 者: (美)項(xiàng)志鋼 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 現(xiàn)代計(jì)算機(jī)教育系列教材(英文版)
標(biāo) 簽: 圖形學(xué)

ISBN: 9787302131076 出版時(shí)間: 2006-12-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 361 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是計(jì)算機(jī)科學(xué)中一個(gè)趣味性很強(qiáng)的重要領(lǐng)域。它使用計(jì)算方法產(chǎn)生圖形與圖像,在人機(jī)信息交流,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì),科學(xué)及統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)形象化,以及數(shù)字化藝術(shù)創(chuàng)作等許多方面有廣泛應(yīng)用。《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(英文版)》和系統(tǒng)闡述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念,數(shù)學(xué)工具,算法及技術(shù),并對(duì)可用于多種平臺(tái)的圖形學(xué)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)界面OpenGL作了詳細(xì)介紹?!队?jì)算機(jī)圖形學(xué)(英文版)》主要為選修計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)、計(jì)算機(jī)工程、計(jì)算機(jī)應(yīng)用專(zhuān)業(yè)大學(xué)生或研究生所用,也可供學(xué)習(xí)了一到兩學(xué)期高等數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的其他專(zhuān)業(yè)特別是理工專(zhuān)業(yè)學(xué)生及有同等經(jīng)驗(yàn)的人士閱讀。

作者簡(jiǎn)介

  本書(shū)提供作譯者介紹項(xiàng)志鋼,1982年畢業(yè)于北京工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)系,后赴美攻讀研究生并獲紐約州立大學(xué)布法羅分校計(jì)算機(jī)科學(xué)碩士及博士學(xué)位?,F(xiàn)任美國(guó)紐約市立大學(xué)皇后學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)系副教授、副主任、學(xué)術(shù)委員會(huì)主席、大學(xué)中心研究生院計(jì)算機(jī)科學(xué)博士生指導(dǎo)教師。研究課題以及發(fā)表的專(zhuān)業(yè)論文主要涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖像處理、人機(jī)交互技術(shù)。...

圖書(shū)目錄

Chapter 1 Introduction .  
Chapter 2 Digital Image Fundamentals  
  .1 The RGB and CMY Color Models  
2.2 Color Representation  
2.3 Lookup Table  
2.4 Display Devices  
2.5 Printing Devices  
2.6 Image Files  
Chapter 3 The OpenGL API  
3.1 OpenGL Basics  
3.2 OpenGL Syntax and Convention  
3.3 Setting up OpenGL on a PC  
3.4 A Sample Program  
3.5 Visualizing the Mandelbrot and Julia Sets  
3.6 The Color-Index Mode  
3.7 Managing Windows  
Chapter 4 Scan Conversion  
4.1 Lines  
4.2 Circles  
4.3 Ellipses  
4.4 Region Filling  
4.5 Characters  
4.6 Antialiasing  
4.7 OpenGL Programming  
Chapter 5 3D Preliminaries  
5.1 The Polygon-Mesh Representation  
5.2 Hidden-Surface Removal  
5.3 Projection  
5.4 The 3D Graphics Pipeline  
5.5 OpenGL Programming  
Chapter 6 Transformations  
6.1 Basi Transformations  
6.2 Special Transformations  
6.3 Composite Transformation Matrix  
6.4 OpenGL Programming  
Chapter 7 Color and Shading Models  
7.1 Light and Color ..  
7.2 The Phong Model  
7.3 Interpolative Shading Methods  
7.4 OpenGL Programming  
Chapter 8 Viewing and Clipping  
8.1 Viewing Transformation  
8.2 Clipping Algorithms  
8.3 OpenGL Programming  
Chapter 9 Interaction  
9.1 Interactive Devices  
9.2 Interactive Techniques  
9.3 OpenGL Programming  
Chapter 10 Parametri Representations  
10.1 Interpolation Methods for Splines  
10.2 Bezier Curves and Surfaces  
10.3 B-Splines  
10.4 Rational B-Splines and NURBS  
10.5 OpenGL Programming  
Chapter 11 More on OpenGL  
11.1 Error Handling  
11.2 Query Fun tions  
11.3 Bitmaps and Pixel Operations  
11.4 GLU Quadrics  
11.5 Texture Mapping  
11.6 Depth Cuing  
11.7 Stencil Buffer  
11.8 A umulation Buffer  
Chapter 12 Beyond the Graphics Pipeline  
12.1 Ray Tracing  
12.2 The Radiosity Method  
12.3 The Rendering Equation  
Appendix 1 OpenGL Functions  
Appendix 2 Vectors  
Appendix 3 Matrices  
Appendix 4 Answers  
Index ...  

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