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三遍就會:Flash 8-輕松做閃客

三遍就會:Flash 8-輕松做閃客

定 價:¥33.00

作 者: Think思維書淵 組編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 輕松做閃客
標 簽: 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787111205968 出版時間: 2007-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 185*260 頁數(shù): 231 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《三遍就會:Flash 8輕松做閃客(附CD光盤)》以最新版的Flash 8動畫設計軟件為例,由淺入深地介紹Flash 8最常用、最基礎的各項功能和使用技巧。內(nèi)容包括動畫制作原理和構(gòu)成元素、動畫圖形和文字設計、動作和形狀補間動畫,以及引導線動畫設計、時間軸特效設計、多媒體音效與視頻應用、行為與動作設計等?!度榫蜁篎lash 8輕松做閃客(附CD光盤)》通過圖文并茂的解說方式,實用易懂的操作步驟,內(nèi)容豐富的多媒體教學光盤,使讀者在了解動畫設計原理的同時,能快速掌握各種動畫設計的方法和技巧?!度榫蜁篎lash 8輕松做閃客(附CD光盤)》適用于Flash動畫初學者使用,也可作為電腦初級培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《三遍就會:Flash 8-輕松做閃客》作者簡介

圖書目錄

叢書序
多媒體教學光盤使用說明
前言
1初識Flash8
1.1 FIash 8的三大特色
    1.1.1采用矢量模式的圖像平臺
    1.1.2在動畫設計上的魅力
    1.1.3在設計應用上的獨特性
1.2 FIash 8的美麗外表
    1.2.1  起始頁
    1.2.2菜單
    1.2.3工具攔
    1.2.4工具箱
    1.2.5時間軸
    1.2.6工作區(qū)
    1.2.7屬性面板
    1.2.8面板組合
1.3基本的操作方法
    1.3.1調(diào)整工具箱位置
    1.3.2打開,關(guān)閉工具欄
    1.3.3分離,移動面板
    1.3.4展開,收合面板
    1.3.5調(diào)整場景顯示比例
1.4鞏固與練習
    1.4.1鞏固學習
    1.4.2評測練習
2與Flash8的進一步接觸
2.1動畫的格式
2.2管理動畫文檔.
    2.2.1建立新文檔
    2.2.2設置文檔屬性
    2.2.3打開舊文檔
    2.2.4從模板新建文檔
    2.2.5保存文檔
    2.2.6另存為新文檔
    2.2.7將文檔另存為模板
2.3設置工作環(huán)境
    2.3.1設置首選參數(shù)
    2.3.2自定義工具面板
    2.3.3設置鍵盤快捷鍵
2.4鞏固與練習
    2.4.1鞏固學習
    2.4.2評測練習
3動畫制作原理和庫
3.1  動畫的原理和構(gòu)成元素
    3.1.1  Flash動畫原理
    3.1.2動畫構(gòu)成元素
3.2動畫物件
    3.2.1  圖形
    3.2.2文本
    3.2.3動回兀件
    3.2.4多媒體
3.3庫的應用
    3.3.1庫的使用
    3.3.2導入,導出媒體素材
    3.3.3使用公用庫
3.4鞏固與練習
    3.4.1鞏固學習
    3.4.2評測練習
4巧手繪制創(chuàng)新圖形
4.1  繪制基本圖形
    4.1.1繪圖的一般規(guī)則
    4.1.2繪制圓形或橢圓形
    4.1.3繪制矩形或正方形
    4.1.4繪制多邊形或星形
    4.1.5繪制直線
    4.1.6自由繪制曲線
    4.1.7繪制任意圖形
    4.1.8實例整合設計——我家在那里
4.2修改圖形
    4.2.1交換位圖.
    4.2.2將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
    4.2.3選取與修改圖形
    4.2.4改變圖形細部形狀
    4.2.5圖形形狀優(yōu)化
    4.2.6將線條轉(zhuǎn)換為填充
    4.2.7柔化填充邊緣
    4.2.8擦除圖形
4.3編輯圖形
    4.3.1重疊圖形
    4.3.2組合圖形
    4.3.3變形圖形處理
    4.3.4旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn)圖形
4.4填充圖形
    4.4.1填充線條色彩
    4.4.2填充圖形色彩
    4.4.3復制填充色彩
    4.4.4實例整合設計——彩虹貓
4.5編輯圖形色彩
    4.5.1改變色彩填色類型.
    4.5.2修改圖形色彩效果
    4.5.3設置透明的填色色彩
    4.5.4變更漸變色彩效果
    4.5.5實例整合設計——海中精靈
4.6鞏固與練習
    4.6.1鞏固學習
    4.6.2評測練習
5動畫里的文字與段落
5.1靜態(tài)文本
    5.1.1靜態(tài)文本的輸入
    5.1.2調(diào)整文本區(qū)域大小
    5.1.3設置文字屬性
    5.1.4制作上下標文字
    5.1.5文字優(yōu)化處理
    5.1.6更改文字方向
    5.1.7實例整合設計——透明商標
5.2段落文字
    5.2.1對齊段落文字
    5.2.2調(diào)整段落字距
    5.2.3制作可卷動的內(nèi)容
    5.2.4檢查拼寫
    5.2.5實例整合設計——卷動菜單
5.3鞏固與練習
    5.3.1鞏固學習
    5.3-2評測練習
6補間動畫設計
6.1補間動畫概述
    6.1.1動畫補間動畫
    6.1.2形狀補間動畫
6.2動畫補問動畫.
    6.2.1改變位置——飛行動畫
    6.2.2改變大小——縮放動畫
    6.2.3改變透明度——漸變動畫
    6.2.4改變角度——紅葉飄落
6.3形狀補間動畫
    6.3。1改變形狀——形變動畫.
    6.3.2改變色彩——變色球.
6.4實例整合設計——落葉歸根
6.5鞏固與練習
    6.5.1鞏固學習
    6.5-2評測練習
7高級動畫設計
7.1設計形狀提示點動畫
    7.1.1形狀提示點使用原則.
    7.1.2增加/刪除形狀提示點
    7.1.3用形狀提示點控制動畫變化
    7.1.4實例整合設計——1轉(zhuǎn)換為2
7.2設計引導線動畫
    7.2.1引導線使用須知
    7.2.2制作曲線路徑動畫
    7.2.3制作圓形路徑動畫
    7.2.4實例整合設計——縹緲虛空
7.3實例整合設計——舞動精靈
7.4鞏固與練習
    7.4.1鞏固學習
    7.4.2評測練習
8時間軸特效應用
    8.1特效設計技巧
    8.1.1復制到網(wǎng)格特效
    8.1.2分散式直接復制特效
    8.1.3實例整合設計~雪舞紛飛
    8.2效果特效設計
    8.2.1展開特效
    8.2.2投影特效
    8.2.3模糊特效
    8.2.4分離特效
8.3變形,轉(zhuǎn)換特效設計
    8.3.1變形
    8.3.2轉(zhuǎn)換
8.4鞏固與練習
    8.4.1鞏固學習
    8.4.2評測練習
9多媒體動畫設計
9.1導入視頻
9.2動畫音效處理
    9.2.1導入聲音素材
    9_2.2加入聲音至動畫
    9.2.3設置聲音同步方式
    9.2.4套用聲音效果
    9.2.5編輯聲音封套
9.3聲音最佳化處理
9.4實例整合設計——水中精靈
9.5鞏固與練習
    9.5.1鞏固學習
    9.5.2評測練習
10行為與動作設計應用
10.1行為與動作
    10.1.1行為概述
    10.1.2行為面板
    10.1.3動作概述
    10.1.4動作面板
10.2影片剪輯控制
    10.2.1制作按鈕元件
    10.2.2播放,停止影片剪輯
    10.2.3載入與取消載入影片剪輯
    10.2.4開始,停止拖曳影片剪輯
    10.2.5實例整合設計——影院制作
10.3動畫聲音控制
    10.3.1播放,停止聲音
    10.3.2從庫加載聲音
    10.3.3載入MP3文檔
    10.3.4實例整合設計——花香烏語景象
10.4時間軸控制
    10.4.1時間軸播放與停止
  10.4.2場景跳轉(zhuǎn)控制
    10.4.3實例整合設計——轉(zhuǎn)換動畫
    1 0.5  實例整合設計——片中片
    10.6鞏固與練習
    10.6.1鞏固學習
    10.6.2評測練習

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