第1章 3ds max 8基礎知識 1
1.1 3ds max 8的安裝 1
1.2 操作界面的認識 3
1.2.1 標題欄 3
1.2.2 菜單欄 3
1.2.3 主工具欄 5
1.2.4 命令面板 9
1.2.5 工作視圖區(qū)和視口控件 11
1.2.6 動畫控制區(qū) 13
1.3 3ds max 8的基礎操作 14
1.3.1 新建場景 14
1.3.2 重設場景 15
1.3.3 文件的打開與保存 15
1.3.4 對象的選擇 15
1.3.5 對象的隱藏與凍結 17
1.3.6 對象的移動、旋轉和縮放 17
1.3.7 對象的克隆、鏡像和陣列 18
1.4 3ds max 8的新增功能 20
小結 20
習題一 20
一、填空題 20
二、選擇題 21
三、簡答題 21
四、上機操作題 21
第2章 二維圖形 22
2.1 二維圖形的創(chuàng)建 22
2.1.1 線的創(chuàng)建 22
2.1.2 矩形的創(chuàng)建 23
2.1.3 圓形的創(chuàng)建 24
2.1.4 橢圓形的創(chuàng)建 25
2.1.5 圓弧的創(chuàng)建 25
2.1.6 圓環(huán)的創(chuàng)建 26
2.1.7 多邊形的創(chuàng)建 26
2.1.8 星形的創(chuàng)建 27
2.1.9 文字的創(chuàng)建 27
2.1.10 螺旋形的創(chuàng)建 28
2.1.11 截面形的創(chuàng)建 29
2.2 二維圖形的編輯 30
2.2.1 二維圖形的編輯界面 31
2.2.2 二維圖形的布爾運算 33
2.3 二維形體的應用實例 35
小結 40
習題二 40
一、填空題 40
二、選擇題 40
三、簡答題 41
四、上機操作題 41
第3章 三維造型 42
3.1 基本三維造型的創(chuàng)建 42
3.1.1 標準基本體的創(chuàng)建 42
3.1.2 擴展基本體的創(chuàng)建 48
3.2 由二維圖形創(chuàng)建產生的三維造型 51
3.2.1 “擠出”建模 51
3.2.2 “車削”建模 52
3.2.3 “放樣”建模 53
3.3 三維造型的修改 56
3.3.1 修改器堆棧的使用 56
3.3.2 幾種常用的基本命令的使用 56
3.4 三維造型的布爾運算 60
3.4.1 并集運算 61
3.4.2 交集運算 61
3.4.3 差集運算 62
3.5 NURBS曲面的創(chuàng)建 63
3.5.1 NURBS曲面簡介 63
3.5.2 由創(chuàng)建命令面板按鈕創(chuàng)建NURBS曲面 63
3.5.3 利用NURBS曲線生成NURBS曲面 65
3.6 三維造型的應用實例 66
小結 76
習題三 76
一、填空題 76
二、選擇題 76
三、簡答題 77
四、上機操作題 77
第4章 材質的應用 78
4.1 材質編輯器的結構 78
4.1.1 示例窗 78
4.1.2 材質編輯器工具 79
4.1.3 標準材質參數(shù)設置卷展欄 80
4.2 材質與貼圖類型 84
4.2.1 材質類型 84
4.2.2 貼圖類型 92
4.3 貼圖通道與貼圖坐標 95
4.3.1 貼圖通道 95
4.3.2 貼圖坐標 96
4.4 材質與貼圖的應用 98
4.4.1 制作“蘋果”造型 98
4.4.2 制作“蘋果”材質 100
小結 102
習題四 102
一、填空題 102
二、選擇題 103
三、簡答題 103
四、上機操作題 103
第5章 燈光與攝影機 104
5.1 標準燈光 104
5.1.1 目標聚光燈 104
5.1.2 自由聚光燈 109
5.1.3 目標平行光 109
5.1.4 自由平行光 110
5.1.5 泛光燈 110
5.1.6 天光 111
5.2 光度學 112
5.2.1 目標點光源 112
5.2.2 自由點光源 113
5.2.3 目標線光源 113
5.2.4 自由線光源 114
5.2.5 目標面光源 114
5.2.6 自由面光源 114
5.2.7 IES太陽光 115
5.2.8 IES天光 116
5.3 攝影機 117
5.3.1 目標攝影機 117
5.3.2 自由攝影機 120
5.4 燈光與攝影機應用實例 120
小結 123
習題五 123
一、填空題 123
二、選擇題 124
三、簡答題 124
四、上機操作題 124
第6章 動畫制作 125
6.1 動畫的基礎知識 125
6.1.1 關鍵幀與時間 125
6.1.2 動畫的控制工具 125
6.1.3 軌跡視圖 127
6.1.4 運動命令面板 129
6.2 簡單動畫的制作 131
6.2.1 關鍵幀動畫的制作 131
6.2.2 路徑限制動畫的制作 135
6.3 動畫制作實例 138
6.3.1 建立日、地、月系統(tǒng)模型 138
6.3.2 制作材質 143
6.3.3 制作動畫 145
小結 148
習題六 149
一、填空題 149
二、選擇題 149
三、簡答題 149
四、上機操作題 149
第7章 效果圖制作流程 150
7.1 創(chuàng)建模型和材質 150
7.2 創(chuàng)建攝影機 151
7.3 燈光與環(huán)境設置 151
7.4 渲染應用與圖像輸出 151
7.5 圖像的后期處理 151
小結 151
習題七 151
一、填空題 151
二、選擇題 152
三、簡答題 152
四、上機操作題 152
第8章 3ds max 8制作實例 153
8.1 樓梯的制作 153
8.1.1 創(chuàng)建樓梯造型 153
8.1.2 制作樓梯材質 159
8.2 茶幾的制作 163
8.2.1 創(chuàng)建茶幾造型 163
8.2.2 制作茶幾材質 166
8.3 沙發(fā)的制作 168
8.3.1 創(chuàng)建沙發(fā)造型 168
8.3.2 制作沙發(fā)材質 172
8.4 抱枕的制作 173
8.4.1 創(chuàng)建抱枕造型 174
8.4.2 制作抱枕材質 176
8.5 客廳的制作 177
8.5.1 創(chuàng)建客廳造型 177
8.5.2 制作材質 184
8.6 客廳效果圖瀏覽動畫的制作 187
8.7 客廳效果圖的后期處理 189
小結 193
習題八 193
一、填空題 193
二、選擇題 193
三、簡答題 194
四、上機操作題 194
第9章 光能傳遞的應用 195
9.1 光能傳遞的基礎知識 195
9.2 光能傳遞的燈光設置和材質的制作 197
9.2.1 設置燈光 197
9.2.2 制作側面瓷磚材質 198
9.2.3 制作背面瓷磚材質 199
9.2.4 制作地板瓷磚材質 200
9.2.5 引用已經制作好的材質 201
9.3 光能傳遞的應用 202
小結 205
習題九 205
一、填空題 205
二、選擇題 205
三、簡答題 205
四、上機操作題 205
參考文獻 206