第1章 初識Flash 8
1.1 Flash 8簡介
1.2 Flash 8的新增功能
1.3 Flahs 8的基本元素
1.4 Flash 8的基本概念
1.5 Flash 8的操作環(huán)境
1.6 跟我學操作
1.7 本章小結
1.8 過關訓練
第2章 Flash 8的基本操作
2.1 Flash 8的文件操作
2.2 Flash 8輔助功能的使用
2.3 跟我學操作
2.4 本章小結
2.5 過關訓練
第3章 Flash 8工具的使用
3.1 繪圖工具的使用
3.2 編輯工具的使用
3.3 填色工具的使用
3.4 跟我學操作
3.5 本章小結
3.6 過關訓練
第4章 對象的編輯操作
4.1 對象的基本操作
4.2 疊放對象
4.3 對齊對象
4.4 變形對象
4.5 組合對象
4.6 跟我學操作
4.7 本章小結
4.8 過關訓練
第5章 文本的使用
5.1 文本的類型
5.2 創(chuàng)建文本
5.3 編輯文本
5.4 將時間軸特效應用于文本
5.5 將濾鏡應用于文本
5.6 跟我學操作
5.7 本章小結
5.8 過關訓練
第6章 位圖的使用
6.1 位圖的基礎知識
6.2 導入位圖
6.3 處理導入的位圖
6.4 跟我學操作
6.5 本章小結
6.6 過關訓練
第7章 動畫制作
7.1 動畫的相關知識
7.2 逐幀動畫的制作
7.3 漸變動畫的制作
7.4 遮罩動畫的制作
7.5 為動畫添加聲音
7.6 跟我學操作
7.7 本章小結
7.8 過關訓練
第8章 模板與組件的使用
8.1 模板的使用
8.2 組件的使用
8.3 跟我學操作
8.4 本章小結
8.5 過關訓練
第9章 ActionScript編程基礎
9.1 ActionScript的常用術語和語法規(guī)則
9.2 ActionScript的語法規(guī)則
9.3 常量、變量和數(shù)據(jù)類型
9.4 運算符、表達式和函數(shù)
9.5 影片剪輯對象的屬性及設置
9.6 制作交互動畫
9.7 跟我學制作
9.8 本章小結
9.9 過關訓練
第10章 動畫的發(fā)布與導出
10.1 動畫的發(fā)布
10.2 動畫的導出
10.3 跟我學操作
10.4 本章小結
10.5 過關訓練
第11章 應用實例
實例1 形狀變形動畫——魚兒水中游
實例2 運動引導動畫——風車
實例3 互動式二維動畫——緩沖效果
實例4 網站的應用——個人簡歷
實例5 片頭動畫——公司網站片頭