注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算AutoCADAutodesk 3ds Max 9標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

Autodesk 3ds Max 9標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

Autodesk 3ds Max 9標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

定 價(jià):¥55.00

作 者: 王琦 主編,亓鑫輝,李成勇 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)推薦教材
標(biāo) 簽: AUTODESK/AutoCAD

ISBN: 9787115156532 出版時(shí)間: 2007-03-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 440 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本教材是Autodesk 3ds Max動(dòng)畫(huà)工程師(I級(jí))認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,在創(chuàng)作過(guò)程中,本書(shū)嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫(xiě)。本教材注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用實(shí)例教學(xué)方式,由淺入深地詳解了使用3ds Max軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材質(zhì)、燈光等三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識(shí),以及高級(jí)燈光渲染、基本動(dòng)畫(huà)技術(shù)、環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)等高級(jí)創(chuàng)作技巧。精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,操作步驟條理清晰。.本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材為Autodesk公司與火星時(shí)代聯(lián)合傾力打造,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士進(jìn)行編寫(xiě),教材和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書(shū)內(nèi)容豐富,語(yǔ)言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作不可多得的教材。..本書(shū)可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書(shū),也可作為3ds Max愛(ài)好者的自學(xué)用書(shū)。...

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Autodesk 3ds Max 9標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 知識(shí)重點(diǎn) 1
1.2 要點(diǎn)詳解 1
1.2.1 3ds Max軟件介紹 1
1.2.2 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析 3
1.2.3 相關(guān)知識(shí)和基礎(chǔ)概念 9
1.2.4 視圖操作 17
1.2.5 文件管理 22
1.2.6 命令面板的基本知識(shí) 26
1.2.7 復(fù)制方法總述 40
1.2.8 變換復(fù)制 41
1.2.9 克隆 41
1.2.10 克隆并對(duì)齊 41
1.2.11 陣列復(fù)制 42
1.2.12 鏡像復(fù)制 42
1.2.13 沿路徑復(fù)制(間隔工具) 43
1.2.14 3種復(fù)制方式(復(fù)制、實(shí)例、參考) 43
1.2.15 快照 44
1.2.16 捕捉面板的應(yīng)用 45
1.2.17 對(duì)齊工具的應(yīng)用 45
1.2.18 高光對(duì)齊 46
1.3 本章小結(jié) 46
1.4 參考習(xí)題 46
第2章 3ds Max建模技術(shù)
2.1 知識(shí)重點(diǎn) 49
2.2 要點(diǎn)詳解 49
2.2.1 建模簡(jiǎn)介 49
2.2.2 各種建模方式的原理和重要參數(shù) 51
2.2.3 多邊形建?!?6
2.2.4 面片建?!?0
2.2.5 特殊方法建模簡(jiǎn)介 72
2.3 應(yīng)用案例 73
2.3.1 基礎(chǔ)、修改器和復(fù)合對(duì)象建?!R燈 73
2.3.2 放樣建?!栏嗪脱浪ⅰ?4
2.3.3 多邊形建?!狹P3 103
2.3.4 多邊形建模——卡通兔 109
2.3.5 面片建?!闼俸稀?23
2.4 本章小結(jié) 128
2.5 參考習(xí)題 128
第3章 3ds Max材質(zhì)技術(shù)
3.1 知識(shí)重點(diǎn) 131
3.2 要點(diǎn)詳解 131
3.2.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 131
3.2.2 理解材質(zhì)和貼圖的概念 132
3.2.3 樣本窗的設(shè)置 133
3.2.4 材質(zhì)工具按鈕 133
3.3 標(biāo)準(zhǔn)類型 135
3.3.1 明暗器 135
3.3.2 材質(zhì)基本參數(shù) 136
3.3.3 材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù) 137
3.3.4 貼圖通道的類型及指定操作 138
3.4 各種材質(zhì)類型 143
3.4.1 混合材質(zhì) 143
3.4.2 合成材質(zhì) 143
3.4.3 多維/子對(duì)象材質(zhì) 143
3.4.4 雙面材質(zhì) 144
3.4.5 頂?shù)撞馁|(zhì) 144
3.4.6 光線跟蹤材質(zhì) 145
3.5 各種貼圖類型 145
3.5.1 [位圖] 145
3.5.2 [光線跟蹤]貼圖 145
3.5.3 [混合]貼圖 146
3.5.4 [遮罩]貼圖 146
3.5.5 [合成]貼圖 146
3.5.6 常用程序貼圖 146
3.6 貼圖坐標(biāo) 149
3.6.1 貼圖坐標(biāo)系統(tǒng)介紹 149
3.7 應(yīng)用案例 151
3.7.1 材質(zhì)應(yīng)用1——手表 151
3.7.2 材質(zhì)應(yīng)用2——真實(shí)一角 163
3.7.3 UVW貼圖坐標(biāo)——鄉(xiāng)間小屋 180
3.8 本章小結(jié) 196
3.9 參考習(xí)題 196
第4章 3ds Max燈光技術(shù)
4.1 知識(shí)重點(diǎn) 199
4.2 要點(diǎn)詳解 199
4.2.1 燈光簡(jiǎn)介 199
4.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型及原理 201
4.2.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的重要參數(shù) 203
4.2.4 光度學(xué)燈光類型及原理 207
4.2.5 光度學(xué)燈光——光域網(wǎng) 209
4.3 應(yīng)用案例 210
4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光應(yīng)用——桌面一角 210
4.3.2 天光——幻想空間 215
4.4 本章小結(jié) 220
4.5 參考習(xí)題 221
第5章 3ds Max攝影機(jī)
5.1 知識(shí)重點(diǎn) 223
5.2 要點(diǎn)詳解 223
5.2.1 攝影機(jī)簡(jiǎn)介 223
5.2.2 常用術(shù)語(yǔ) 224
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機(jī) 224
5.2.4 攝影機(jī)的重要參數(shù) 225
5.3 應(yīng)用案例——寧?kù)o的小屋 227
5.4 本章小結(jié) 235
5.5 參考習(xí)題 235
第6章 3ds Max渲染技術(shù)
6.1 知識(shí)重點(diǎn) 237
6.2 要點(diǎn)詳解 237
6.2.1 基本渲染技術(shù)介紹 237
6.2.2 光能傳遞 247
6.2.3 曝光控制 251
6.2.4 照明分析 252
6.3 應(yīng)用案例 252
6.3.1 高級(jí)照明——陽(yáng)光下的小屋 252
6.3.2 高級(jí)照明——溫馨的室內(nèi) 257
6.4 本章小結(jié) 261
6.5 參考習(xí)題 262
第7章 3ds Max環(huán)境和效果
7.1 知識(shí)重點(diǎn) 265
7.2 要點(diǎn)詳解 265
7.2.1 環(huán)境簡(jiǎn)介 265
7.2.2 環(huán)境面板使用技巧及重要參數(shù)介紹 266
7.2.3 效果面板使用技巧及重要參數(shù) 269
7.3 應(yīng)用案例 273
7.3.1 環(huán)境應(yīng)用——火箭 273
7.3.2 Video Post——神燈 285
7.4 本章小結(jié) 297
7.5 參考習(xí)題 297
第8章 3ds Max基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
8.1 知識(shí)重點(diǎn) 299
8.2 要點(diǎn)詳解 299
8.2.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) 299
8.2.2 動(dòng)畫(huà)控制區(qū) 300
8.2.3 修改器動(dòng)畫(huà) 303
8.2.4 軌跡視圖 305
8.2.5 軌跡視圖編輯操作 307
8.2.6 超出范圍類型 307
8.2.7 可見(jiàn)性軌跡 308
8.2.8 聲音的引入 309
8.2.9 指定控制器 309
8.2.10 攝影表簡(jiǎn)介 309
8.2.11 攝影表中關(guān)鍵點(diǎn)和范圍的操作 310
8.2.12 動(dòng)畫(huà)控制器和動(dòng)畫(huà)約束 311
8.3 應(yīng)用案例 318
8.3.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)應(yīng)用——概念自行車(chē) 318
8.3.2 修改器動(dòng)畫(huà)應(yīng)用 332
8.3.3 控制器應(yīng)用 342
8.4 本章小結(jié) 359
8.5 參考習(xí)題 359
第9章 3ds Max粒子系統(tǒng)
9.1 知識(shí)重點(diǎn) 361
9.2 要點(diǎn)詳解 361
9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介 361
9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類型 363
9.2.3 基本粒子系統(tǒng)重要參數(shù) 365
9.2.4 [空間扭曲]對(duì)象 367
9.2.5 粒子材質(zhì) 369
9.3 應(yīng)用案例 370
9.3.1 茶壺倒水 370
9.3.2 金星大爆炸 378
9.4 本章小結(jié) 390
9.5 參考習(xí)題 391
第10章 reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
10.1 知識(shí)重點(diǎn) 393
10.2 要點(diǎn)詳解 393
10.2.1 reactor動(dòng)力學(xué) 393
10.2.2 reactor動(dòng)力學(xué)在3ds Max中的位置 394
10.2.3 基礎(chǔ)概念和公用面板中的重要參數(shù) 396
10.2.4 剛體和約束 400
10.2.5 可變形體 403
10.2.6 其他動(dòng)力學(xué)工具 407
10.3 應(yīng)用案例 411
10.3.1 綜合范例——?jiǎng)恿W(xué)模擬動(dòng)畫(huà) 411
10.3.2 風(fēng)車(chē) 421
10.4 本章小結(jié) 439
10.5 參考習(xí)題 439


本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) www.afriseller.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)