第1章 材質與渲染基礎
1.1 技術與藝術
1.1.1 傳統(tǒng)藝術
1.1.2 創(chuàng)造力與技術
1.1.3 腳本與編程
1.1.4 意識的培養(yǎng)
1.2 制作流程
1.2.1 建模
1.2.2 動畫
1.2.3 角色
1.2.4 材質與紋理
1.2.5 燈光與攝影機
1.2.6 特效
1.2.7 渲染與合成
1.3 xSI的渲染概念
1.3.1 物體的顯示方式
1.3.2 為攝影機設置顯示選項
1.3.3 表面材質的類型
1.3.4 渲染樹
1.3.5 紋理基礎
1.3.6 紋理投影
1.3.7 紋理編輯器
1.3.8 使用貼圖控制表面屬性
1.3.9 使用紋理作為貼圖
1.3.1 0創(chuàng)建凹凸貼圖
本章小結
思考與練習
第2章 渲染樹
2.1 創(chuàng)建玻璃材質與金屬材質
2.1.1 在渲染樹(RenderTree)中創(chuàng)建材質節(jié)點
2.1.2 在視圖中交互地觀察渲染效果
2.1.3 反射和折射
2.1.4 反光板的設置
2.1.5 設置陰影材質
2.2 混合材質及人體解剖學
2.2.1 為物體制定紋理投影
2.2.2 創(chuàng)建多層材質
2.2 _3為圖像創(chuàng)建混合通道
2.2.4 為圖像指定貼圖坐標
2.2.5 修改層的混合
本章小結
思考與練習
第3章 角色材質與流程Ⅰ
3.1 創(chuàng)建模板
3.2 調整物體的顯示模式
3.3 為物體的視圖顯示創(chuàng)建自定義命令
3.4 構建頭部的整體形狀
本章小結
思考與練習
第4章 角色材質與流程Ⅱ
4.1 細節(jié)表現(xiàn)
4.1.1 為各器官添加細節(jié)
4.1.2 頸部的搭建
4.1.3 調整模型的形狀
4.1.4 耳朵的構建
4.1.5 為額頭添加細節(jié)
4.1.6 為鼻子添加細節(jié)
4.1.7 為嘴巴添加細節(jié)
4.1.8 為眼睛添加細節(jié)
4.2 身體的創(chuàng)建
4.2.1 手的創(chuàng)建
4.2.2 手臂的創(chuàng)建
4.2.3 身體的創(chuàng)建
4.2.4 腿部的創(chuàng)建
本章小結
思考與練習
第5章 角色材質與流程Ⅲ
5.1 合并并為角色創(chuàng)建簇
5.2 角色貼圖
5.2.1 為角色指定貼圖文件
5.2.2 在紋理編輯器中賦予角色貼圖坐標
5.2.3 在紋理編輯器中編輯紋理
本章小結
思考與練習
第6章 燈光與攝影機
6.1 燈光
6.1.1 燈光的類型
6.1.2 為角色布置燈光
6.2 攝影機
6.2.1 攝影機的類型
6.2.2 攝影機鏡頭材質
6.2.3 創(chuàng)建景深效果
6.2.4 其他的鏡頭效果
本章小結
思考與練習
第7章 仿真與動力學材質創(chuàng)建流程
7.1 粒子與自然力
7.1.1 用標準的粒子類型創(chuàng)建煙霧
7.1.2 創(chuàng)建煙幕效果
7.1.3 創(chuàng)建黑客帝國文字流動效果
7.2 毛發(fā)的仿真
本章小結
思考與練習
第8章 SOFTIMAGEXSI的渲染與輸出
8.1 渲染基礎
8.2 全局渲染
8.3 焦散效果
8.4 最終聚集效果
本章小結
思考與練習
渲染效果圖