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中文版3ds max 8基礎(chǔ)教程與操作實錄

中文版3ds max 8基礎(chǔ)教程與操作實錄

定 價:¥49.80

作 者: 徐日強 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787302144021 出版時間: 2007-02-01 包裝: 銅版紙
開本: 其它 頁數(shù): 312 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版3ds max 8基礎(chǔ)教程與操作實錄(附光盤)》是一本專門介紹3ds mas 8基本知識與使用技巧的書籍。全書共分12章,講述了3ds mas 8各個方面的功能?!吨形陌?ds max 8基礎(chǔ)教程與操作實錄(附光盤)》不但思路新穎、知識點全面,同時還注重實踐操作,通過大量的上機實例的學習及練習,讀者可以迅速掌握并鞏固所學的知識。另外,《中文版3ds max 8基礎(chǔ)教程與操作實錄(附光盤)》也是作者多年從事三維制作和教學經(jīng)驗的總結(jié),具有很強的實用性、可操作性和指導性?!吨形陌?ds max 8基礎(chǔ)教程與操作實錄(附光盤)》配套光盤中提供了書中所有實例的素材及源文件,并提供了許多實例的操作錄像,大家可以邊學邊做?!吨形陌?ds max 8基礎(chǔ)教程與操作實錄(附光盤)》既可以作為大專院校相關(guān)專業(yè)學生的教材,也可以作為培訓班學員及初、中級讀者的學習用書。

作者簡介

暫缺《中文版3ds max 8基礎(chǔ)教程與操作實錄》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 8快速入門 1
1.1 系統(tǒng)配置 1
1.2 動畫欣賞 2
1.3 3ds max 8主界面介紹 3
1.3.1 菜單欄 3
1.3.2 主工具欄 7
1.3.3 命令面板 8
1.3.4 視圖控制區(qū) 9
1.3.5 狀態(tài)欄和動畫控制區(qū) 10
1.3.6 視圖區(qū) 10
1.4 3ds max工作流程 11
1.5 創(chuàng)建一個完整動畫 13
1.6 思考練習題 22
第2章 文件與場景管理 23
2.1 新建、打開和保存文件 23
2.2 與其他文件的交互 25
2.3 與文件相關(guān)的其他功能 32
2.4 主工具欄常用工具 35
2.5 一些基本概念 42
2.5.1 對象 42
2.5.2 組和集合 43
2.5.3 克隆與陣列 44
2.6 編輯場景常用功能 47
2.6.1 場景快捷菜單 47
2.6.2 暫存和取回場景 48
2.6.3 設(shè)置視口背景 49
2.7 思考練習題 50
第3章 三維建模基礎(chǔ) 51
3.1 【創(chuàng)建】面板介紹 51
3.2 創(chuàng)建標準幾何體 52
3.2.1 創(chuàng)建長方體 52
3.2.2 創(chuàng)建圓錐體 54
3.2.3 創(chuàng)建球體 56
3.2.4 創(chuàng)建幾何球體 57
3.2.5 創(chuàng)建圓柱體 57
3.2.6 創(chuàng)建管狀體 58
3.2.7 創(chuàng)建圓環(huán) 59
3.2.8 創(chuàng)建四棱錐 60
3.2.9 創(chuàng)建茶壺 60
3.2.10 創(chuàng)建平面 61
3.3 創(chuàng)建擴展幾何體 62
3.3.1 創(chuàng)建異面體 62
3.3.2 創(chuàng)建環(huán)形結(jié) 63
3.3.3 創(chuàng)建切角長方體 64
3.3.4 創(chuàng)建切角圓柱體 65
3.3.5 創(chuàng)建油罐 66
3.3.6 創(chuàng)建環(huán)形波 66
3.3.7 創(chuàng)建軟管 67
3.3.8 其他擴展幾何體對象 69
3.4 思考練習題 70
第4章 創(chuàng)建并編輯樣條線 71
4.1 創(chuàng)建樣條線 71
4.1.1 線 71
4.1.2 創(chuàng)建矩形 73
4.1.3 創(chuàng)建弧 73
4.1.4 創(chuàng)建多邊形 74
4.1.5 創(chuàng)建星形 75
4.1.6 創(chuàng)建文本 75
4.1.7 創(chuàng)建螺旋線 76
4.1.8 創(chuàng)建截面 76
4.1.9 創(chuàng)建其他圖形 78
4.2 可編輯樣條線的次對象 79
4.2.1 選擇次對象 79
4.2.2 修改次對象 80
4.3 可編輯樣條線常用的修改器 87
4.3.1 修改命令面板 87
4.3.2 幾個常用的修改器 88
4.4 擴展樣條線 93
4.5 思考練習題 94
第5章 復合對象建模 95
5.1 復合對象創(chuàng)建命令面板 95
5.2 變形 96
5.2.1 參數(shù)說明 96
5.2.2 實例演示 97
5.3 散布 98
5.3.1 參數(shù)說明 98
5.3.2 實例演示 99
5.4 一致 100
5.4.1 參數(shù)說明 100
5.4.2 實例演示 101
5.5 連接 102
5.5.1 參數(shù)說明 102
5.5.2 實例演示 103
5.6 水滴網(wǎng)格 103
5.6.1 參數(shù)說明 104
5.6.2 實例演示 105
5.7 圖形的合并 106
5.7.1 參數(shù)說明 106
5.7.2 實例演示 107
5.8 布爾 108
5.8.1 參數(shù)說明 108
5.8.2 實例演示 110
5.9 地形 110
5.9.1 參數(shù)說明 110
5.9.2 實例演示 113
5.10 放樣 114
5.10.1 參數(shù)說明 114
5.10.2 實例演示 119
5.11 網(wǎng)格化 126
5.11.1 參數(shù)說明 126
5.11.2 實例演示 126
5.12 思考練習題 127
第6章 編輯修改器 129
6.1 基本修改器 129
6.1.1 【拉伸】修改器 129
6.1.2 【扭曲】修改器 131
6.1.3 【平滑】修改器 131
6.1.4 【傾斜】修改器 132
6.1.5 【融化】修改器 132
6.1.6 【松弛】修改器 133
6.1.7 【彎曲】修改器 133
6.1.8 【噪波】修改器 134
6.1.9 【錐化】修改器 135
6.1.10 【波浪】修改器 135
6.1.11 【漣漪】修改器 136
6.2 FFD修改器 136
6.2.1 次對象層 137
6.2.2 參數(shù)面板 137
6.2.3 實例演示 138
6.3 編輯網(wǎng)格 140
6.3.1 參數(shù)說明 141
6.3.2 實例演示 147
6.4 思考練習題 152
第7章 NURBS和AEC建模 155
7.1 NURBS曲面建模 155
7.1.1 NURBS曲面的類型 155
7.1.2 【NURBS曲面】層級 156
7.1.3 【曲面】子對象 160
7.1.4 【點】子對象 162
7.1.5 實例演示:發(fā)射飛鏢的寶葫蘆 164
7.2 NURBS曲線建模 166
7.2.1 點曲線 166
7.2.2 實例演示:喇叭變魚缸 167
7.3 AEC建筑建模 169
7.3.1 AEC擴展 169
7.3.2 創(chuàng)建樓梯 173
7.3.3 創(chuàng)建門 175
7.3.4 創(chuàng)建窗戶 177
7.4 思考練習題 178
第8章 材質(zhì)與貼圖 179
8.1 材質(zhì)編輯器 179
8.1.1 示例窗 180
8.1.2 工具欄 180
8.1.3 參數(shù)面板 182
8.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 187
8.3 材質(zhì)類型 189
8.4 貼圖類型 199
8.4.1 2D貼圖 199
8.4.2 3D貼圖 201
8.4.3 合成器貼圖 205
8.4.4 顏色修改器貼圖 207
8.4.5 反射或折射貼圖 207
8.4.6 兩個通用的卷展欄 208
8.5 UVW Map貼圖坐標 210
8.6 綜合實例:光芒四射的文字 212
8.7 思考練習題 213
第9章 燈光、攝像機及大氣環(huán)境 215
9.1 使用燈光 215
9.1.1 燈光基礎(chǔ)知識 215
9.1.2 標準燈光的類型 216
9.1.3 目標聚光燈 217
9.1.4 燈光視圖控制面板 221
9.1.5 光度學燈光 221
9.1.6 燈光應(yīng)用實例 222
9.2 使用攝像機 224
9.2.1 攝像機的類型和創(chuàng)建方法 225
9.2.2 攝像機的修改參數(shù) 225
9.2.3 攝像機視圖控制面板 227
9.3 大氣環(huán)境效果 228
9.3.1 設(shè)置背景及環(huán)境光 228
9.3.2 設(shè)置火焰效果 229
9.3.3 創(chuàng)建霧效果 234
9.3.4 體積霧 237
9.3.5 體積光 238
9.4 思考練習題 241
第10章 動畫制作 243
10.1 制作簡單動畫 243
10.2 軌跡視圖 248
10.2.1 曲線編輯器模式工具欄 249
10.2.2 攝影表模式工具欄 250
10.2.3 軌跡視圖應(yīng)用實例 251
10.3 運動命令面板 256
10.3.1 【參數(shù)】選項卡 256
10.3.2 【軌跡】選項卡 257
10.4 動畫控制器 258
10.4.1 分配控制器 259
10.4.2 控制器的作用 259
10.5 正向運動和反向運動 264
10.5.1 建立層級鏈接 264
10.5.2 正向運動 265
10.5.3 反向運動 267
10.6 貼圖動畫 270
10.7 思考練習題 274
第11章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 275
11.1 粒子系統(tǒng) 275
11.1.1 噴射 277
11.1.2 雪 279
11.1.3 暴風雪 279
11.1.4 粒子云 282
11.1.5 粒子陣列 284
11.1.6 超級噴射 287
11.2 空間扭曲 288
11.2.1 漩渦 289
11.2.2 全導向器 290
11.2.3 爆炸 291
11.3 思考練習題 292
第12章 渲染輸出 295
12.1 渲染方式及范圍 295
12.2 渲染場景對話框 297
12.2.1 【公用】選項卡 297
12.2.2 【高級照明】選項卡 298
12.3 mental ray渲染器 300
12.4 影片的后期合成 300
12.4.1 Video Post 300
12.4.2 鏡頭效果光斑 307
12.4.3 為場景添加效果 309
12.5 思考練習題 311
參考文獻 313

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