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多媒體實用制作技術

多媒體實用制作技術

定 價:¥24.00

作 者: 袁承武,袁麗娜
出版社: 北京航空航天大學
叢編項:
標 簽: 多媒體技術與多媒體計算機

ISBN: 9787811240184 出版時間: 2007-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 263 字數(shù):  

內容簡介

  《多媒體實用制作技術》是介紹多媒體制作和應用的基礎教材。它首先簡單介紹使用聲音編輯工具軟件GoldWave制作MP3和使用視頻編輯工具軟件《會聲會影》制作視頻文件和VCD的基本方法,然后主要介紹使用多媒體編輯工具軟件Authoreware 7開發(fā)多媒體應用軟件的方法?!抖嗝襟w實用制作技術》以圖標的功能為主線,分別介紹顯示圖標、等待和擦除圖標、移動圖標、框架和導航圖標、分支圖標、計算圖標、聲音和數(shù)字影片圖標、交互圖標,并綜合舉例。附錄介紹了Authoreware 7附帶的89道經典例題的主要功能和制作思路。書中含有作者精心設計和制作的350多幅插圖,使得讀者更容易理解和掌握制作多媒體的方法。書中例題打包后的可執(zhí)行程序文件都放在北京航空航天大學出版社的網站上,供讀者免費下載。 《多媒體實用制作技術》可作為大學相關專業(yè)的教材,也可以作為多媒體開發(fā)人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《多媒體實用制作技術》作者簡介

圖書目錄

第1章 使用GoldWave制作MP31
1.1 GoldWave的界面1
1.2 基本功能2
1.2.1 播放聲音的三種方式2
1.2.2 錄制多種來源的聲音和保存為MP3格式的文件3
1.2.3 神奇的特殊效果4
1.2.4 靈活的編輯功能5
1.2.5 將一種聲音文件轉換為另外一種格式的聲音文件8
習題9
第2章 使用《會聲會影》制作VCD10
2.1 《會聲會影》概述10
2.1.1《會聲會影》的主要功能10
2.1.2《會聲會影》的主要界面10
2.1.3 故事板模式和時間軸模式11
2.1.4 導覽面板13
22 制作VCD和輸出視頻文件MPEG的實例13
2.2.1 實例要求14
2.2.2 創(chuàng)建新的項目14
2.2.3 捕獲USB攝像頭影像為視頻MPG文件15
2.2.4 使用連接、修正和濾鏡效果編輯素材16
2.2.5 設置素材間的轉場效果20
2.2.6 將一段視頻覆疊到另一段視頻上21
2.2.7 給影片加標題22
2.2.8 給影片加旁白和背景音樂24
2.2.9 輸出成VCD和視頻文件27
習題30
第3章 Authorware 概述31
3.1 Authorware功能綜述31
3.1.1 Authorware功能特點31
3.1.2 基本功能簡述32
3.2 Authorware 7的界面34
3.2.1 菜單欄35
3.2.2 Authorware的工具欄37
3.2.3 Authorware的圖標38
3.2.4 流程線圖39
3.2.5 展示窗口40
3.2.6 其他輔助窗口40
3.3 一個簡單的例子40
3.3.1 建立流程線圖41
3.3.2 充實和編輯圖標中的內容42
3.3.3 調試運行42
3.3.4 保存項目文件*.a7p42
3.3.5 將程序打包42
3.3.6 運行打包后的文件43
習題43
第4章 Display Icon(顯示圖標)44
4.1 顯示圖標的一般使用方法44
4.2 工具箱的使用方法45
4.2.1 箭頭工具45
4.2.2 文本工具及文本菜單46
4.2.3 繪圖工具48
4.3 圖形和文字的4個屬性面板50
4.3.1 顏色工具50
4.3.2 線形工具51
4.3.3 模式工具51
4.3.4 填充工具52
4.4 幾個常用的工具53
4.4.1 顯示網格(Grid)53
4.4.2 網格捕捉(Snap to Grid)53
4.4.3 對齊(Align) 53
4.4.4 組合對象(Group)和解除對象(Ungroup)54
4.4.5 將對象放置在上層(Bring to Front)和將對象放置在底層(Send to Back)55
4.5 顯示出現(xiàn)時的過渡效果55
4.5.1 使用過渡效果的方法55
4.5.2 過渡的參數(shù)設置55
4.6 編輯功能56
4.7 展示窗口的設置57
4.8 插入外部圖像元素的3種方法58
4.8.1 將圖像文件直接拖動到流程線圖上58
4.8.2 使用菜單命令Insert(插入)59
4.8.3 使用Windows的公共剪貼板60
習題60

第5章 擦除和等待圖標62
5.1 擦除圖標62
5.1.1 擦除圖標的功能62
5.1.2 使用方法62
513 參數(shù)設置64
5.2 Wait Icon(等待圖標)67
5.2.1 等待圖標的功能67
5.2.2 等待圖標的使用方法67
5.2.3等待圖標的屬性設置68
5.3 擦除圖標和等待圖標的綜合例題69
習題75
第6章 Motion Icon(運動圖標)76
6.1 Direct to Point (直接到點)方式77
6.1.1 制作直接到點的動畫的方法77
6.1.2 直接到點的屬性設置78
6.2 Direct to Line(直接到直線)的運動方式79
6.2.1 制作Direct to Line (直接到直線)動畫的方法80
6.2.2 Direct to Line (直接到直線)的部分屬性設置82
6.3 Direct to Grid (直接到網格) 的運動方式83
6.3.1 制作直接到網格的方法 83
6.3.2 直接到網格的屬性設置87
6.4 Path to End (沿路徑到終點) 的運動方式88
6.4.1 制作沿路徑到終點運動的方法88
6.4.2 沿路徑到終點的屬性設置90
6.5 Path to Point(沿路徑到點)的運動方式91
6.5.1 制作沿路徑到點運動的方法91
6.5.2 沿路徑到點的屬性設置93
6.5.3 關于運動圖標的幾點說明94
習題94
第7章 框架圖標和導航圖標98
7.1 框架圖標98
7.1.1 框架圖標的功能98
7.1.2 框架圖標的使用方法99
7.1.3 導航按鈕的使用100
7.1.4 框架圖標的進入板和退出板101
72 導航圖標102
7.2.1 導航圖標的基本功能102
7.2.2 導航圖標使用方法102
7.2.3 導航圖標的屬性設置102
7.3 熱字的定義和使用106
7.3.1 熱字的功能106
7.3.2 熱字的創(chuàng)建步驟106
7.3.3 熱字定義的屬性設置108
7.3.4 其他說明110
習題111
第8章 Decision Icon(分支圖標)112
8.1 分支圖標的功能和用法112
8.1.1 分支圖標的功能112
8.1.2 分支圖標的用法112
8.2 分支圖標屬性設置114
8.2.1 分支圖標的屬性設置114
8.2.2 分支路徑的屬性設置116
8.3 分支圖標的例題117
8.3.1 例題1:帶數(shù)字顯示的交通信號117
8.3.2 例題2:彩票號碼發(fā)生器119
習題124
第9章 Calculation Icon(計算圖標)128
9.1 計算圖標的窗口和應用128
9.1.1 計算圖標的窗口128
9.1.2 計算圖標的應用129
9.1.3 表達式的使用129
9.1.4 使用結構129
9.1.5 退出計算圖標的函數(shù)129
9.1.6 函數(shù)窗口和變量窗口130
9.2 使用計算圖標的例題130
習題132
第10章 外部媒體文件的導入133
101 Sound Icon(聲音圖標)133
10.1.1 聲音圖標的使用方法133
10.1.2 聲音圖標的屬性設置134
102 Digital Movie Icon(數(shù)字影片圖標)135
10.2.1 導入影片的方法 135
10.2.2 數(shù)字影片圖標的屬性136
103 GIF影片的調用140
1031 導入一個GIF影片的方法140
10.3.2 設置GIF影片屬性的方法141
10.4 Flash影片的調用 142
10.4.1 添加Flash影片的方法 142
10.4.2 Flash 影片的選項 143
習題145
第11章 交互圖標及按鈕響應146
11.1 交互圖標概述146
11.1.1 交互結構的特點146
11.1.2 交互圖標的11種響應類型147
11.1.3 交互圖標本身的屬性148
11.2 Button(按鈕)響應150
11.2.1 按鈕響應的使用方法150
11.2.2 按鈕響應的屬性 152
習題157
第12章 熱區(qū)響應、熱物體響應、目標區(qū)響應158
12.1 Hot Spot(熱區(qū))響應158
12.1.1 熱區(qū)響應的使用方法158
12.1.2 熱區(qū)響應的屬性160
122 Hot Object(熱物體)響應161
12.2.1 熱物體響應的使用方法161
12.2.2 熱物體響應的屬性164
12.2.3 活動的熱物體例題165
12.3 Target Area(目標區(qū)域)響應169
12.3.1 目標區(qū)響應的使用方法169
12.3.2 目標區(qū)響應的屬性173
習題174
第13章 下拉菜單響應、條件響應和文本響應175
13.1 PullDown Menu(下拉菜單)響應175
13.1.1 菜單響應的使用方法175
13.1.2 下拉菜單響應的屬性176
13. 2 Conditional(條件)響應177
13.2.1 條件響應的使用方法177
13.2.2 條件響應的屬性180
13.3 文本(Text)響應181
13.3.1 文本響應的使用方法181
13.3.2 文本響應的屬性183
13.3.3 文本選項對話框184
習題186
第14章 按鍵響應和其他響應187
14.1 Keypress Responeses(按鍵響應)187
14.2 Tries Limit(次數(shù)限制)響應188
14.3 Time Limit(時限)響應189

14.4 Event(事件)響應190
習題192
第15章 綜合舉例193
15.1 控制影片的播放速度193
15.2 控制聲音的播放和停止197
15.3 簡易繪圖工具199
15.4 按鈕交互204
習題209
附錄222
參考文獻263

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