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游戲美術(shù)設(shè)計(jì):Game Art Visual Design(23)

游戲美術(shù)設(shè)計(jì):Game Art Visual Design(23)

定 價(jià):¥66.00

作 者: 葉櫓
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): “十一五”全國(guó)高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材
標(biāo) 簽: 游戲設(shè)計(jì)

ISBN: 9787502760144 出版時(shí)間: 2007-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 286 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  B14本書(shū)是國(guó)內(nèi)首部關(guān)于電子游戲概論和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、制作和應(yīng)用原理的專(zhuān)業(yè)教材,涵蓋了游戲制作中的概念設(shè)計(jì)、人物建模、環(huán)境建模、貼圖制作、燈光、動(dòng)畫(huà)和美術(shù)優(yōu)化原理。本書(shū)作者曾在美國(guó)著名游戲制作公司多年從事一線的開(kāi)發(fā)工作,現(xiàn)為北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院游戲動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)負(fù)責(zé)人。本書(shū)凝結(jié)作者數(shù)年的“第一手”工作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)、教育經(jīng)驗(yàn),是在不斷積累的專(zhuān)業(yè)知識(shí)基礎(chǔ)上編寫(xiě)而成的。本書(shū)從游戲美術(shù)入手,對(duì)游戲的發(fā)展歷史、特點(diǎn)及分類(lèi)作了概括性的講解。著重講解了游戲引擎在游戲研發(fā)中扮演的角色和地位。對(duì)于游戲前期概念設(shè)計(jì)、游戲建模、游戲貼圖設(shè)計(jì)和制作、游戲動(dòng)畫(huà)、游戲燈光等環(huán)節(jié)中需要掌握的基礎(chǔ)概念、重要原理進(jìn)行了逐一分析,旨在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生正確的觀念、思維方法,確立個(gè)人發(fā)展的目標(biāo)和高素質(zhì)、綜合能力強(qiáng)的核心游戲人才。本書(shū)內(nèi)容豐富、全面、系統(tǒng),講解生動(dòng),語(yǔ)言流暢、風(fēng)趣,提供了大量生動(dòng)、直觀的圖例,并輔以典型范例的制作過(guò)程,將游戲中的美術(shù)設(shè)計(jì)精髓、技術(shù)秘笈逐一揭示,對(duì)于開(kāi)闊學(xué)生視野、啟迪靈感、激發(fā)創(chuàng)新、勇于實(shí)踐大有益處。本書(shū)不但是高等院校游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)、動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)、多媒體專(zhuān)業(yè)的優(yōu)秀教科書(shū),同時(shí)也是游戲制作公司各類(lèi)技術(shù)人員不可多得的自學(xué)用書(shū)。作者簡(jiǎn)介葉櫓,1994年畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院,獲學(xué)士學(xué)位。 1999年畢業(yè)于美國(guó)薩瓦納藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院計(jì)算機(jī)藝術(shù)系,獲碩士學(xué)位,研習(xí)數(shù)碼動(dòng)畫(huà)和游戲設(shè)計(jì)。 曾先后擔(dān)任美國(guó)著名Acclaim公司、國(guó)際知名的美國(guó)藝電公司EA的游戲美術(shù)主管。為索尼、微軟、THQ等客戶研發(fā)高端游戲軟件。參加的項(xiàng)目有:《泰格伍茲高爾夫2005》《教父》,《職業(yè)摔跤傳奇》PS2,《羅馬戰(zhàn)車(chē)》XBOX/PS2,《英雄圖端克》。 現(xiàn)任教于北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院,主講:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲概論、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。

作者簡(jiǎn)介

  葉櫓,1994年畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院,獲學(xué)士學(xué)位。1999年畢業(yè)于美國(guó)薩瓦納藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院計(jì)算機(jī)藝術(shù)系,獲碩士學(xué)位,研習(xí)數(shù)碼動(dòng)畫(huà)和游戲設(shè)計(jì)。曾先后擔(dān)任美國(guó)著名Acclaim公司、國(guó)際知名的美國(guó)藝電公司EA的游戲美術(shù)主管。為索尼、微軟、THQ等客戶研發(fā)高端游戲軟件。參加的項(xiàng)目有:《泰格伍茲高爾夫2005》《教父》,《職業(yè)摔跤傳奇》PS2,《羅馬戰(zhàn)車(chē)》XBOX/PS2,《英雄圖端克》。現(xiàn)任教于北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院,主講:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲概論、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。

圖書(shū)目錄

第一章 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概論
第一節(jié) 游戲美術(shù)概述
第二節(jié) 游戲美術(shù)實(shí)踐
第三節(jié) 游戲引擎
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第二章 游戲美術(shù)原畫(huà)設(shè)計(jì)
第一節(jié) 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)
第二節(jié) 角色原畫(huà)造型
第三節(jié) 游戲環(huán)境原畫(huà)
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第三章 游戲多邊形藝術(shù)和應(yīng)用
第一節(jié) 游戲多邊形建模
第二節(jié) 生物體建模
第三節(jié) 建模調(diào)整階段
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第四章 游戲貼圖藝術(shù)
第一節(jié) 貼圖設(shè)計(jì)
第二節(jié) 貼圖技術(shù)
第三節(jié) UV編輯
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第五章 Photoshop貼圖應(yīng)用
第一節(jié) Photoshop相關(guān)知識(shí)
第二節(jié) 可重復(fù)貼圖
第三節(jié) 游戲貼圖應(yīng)用
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第六章 游戲燈光
第一節(jié) 游戲燈光原理
第二節(jié) 游戲燈光應(yīng)用
第三節(jié) 光照?qǐng)D
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第七章 游戲動(dòng)畫(huà)
第一節(jié) 游戲動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
第二節(jié) 骨骼設(shè)定
第三節(jié) 角色裝配與綁定
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第八章 游戲美術(shù)優(yōu)化
第九章 高級(jí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)
第十章 游戲開(kāi)發(fā)流程
附錄 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)常用術(shù)語(yǔ)(中英文對(duì)照)

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