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計算機輔助工業(yè)產品設計

計算機輔助工業(yè)產品設計

定 價:¥25.00

作 者: 湯曉山 主編,羅軍,韋婷婷 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: AutoCAD及計算機輔助設計

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ISBN: 9787302142881 出版時間: 2007-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 185*260 頁數(shù): 286 字數(shù):  

內容簡介

  本書為藝術類專業(yè)計算機規(guī)劃教材之一。全書分3篇共7章,其主要內容包括計算機工業(yè)產品設計知識、計算機工業(yè)產品設計中常用的軟件(重點介紹二維繪畫及圖像處理軟件Photoshop CS、產品建模效果圖設計軟件3ds Max),以及數(shù)位板的使用和計算機工業(yè)產品設計中的建模、材質渲染實例。書中內容根據(jù)藝術設計類學生的學習需要和特點進行編排,詳略得當,易于理解,使學生在較短的時間內掌握產品設計效果圖的設計與制作技能。本書主要作為藝術類專業(yè)計算機課程的教材,也可作為工業(yè)產品藝術設計愛好者的自學用書。此外,對于專業(yè)工業(yè)產品設計工作者也具有一定的參考價值。

作者簡介

暫缺《計算機輔助工業(yè)產品設計》作者簡介

圖書目錄

第1篇概述
第1章工業(yè)產品設計概述11.1工業(yè)設計概述1
1.1.1工業(yè)設計的四個發(fā)展時期1
1.1.2工業(yè)設計的范疇4
1.2工業(yè)產品設計與設計流程4
1.2.1工業(yè)產品設計市場需求研究4
1.2.2工業(yè)產品設計的設計語言6
1.2.3設計仿生學在工業(yè)產品設計中的應用7
1.2.4工業(yè)產品設計的基本流程與案例9
本章小結與重點回顧12
思考與練習題13
第2篇軟 件 概 述
第2章Photoshop CS15
2.1Photoshop CS的功能15
2.1.1Photoshop 簡介15
2.1.2Photoshop CS 的新增功能16
2.2Photoshop CS的基本操作20
2.2.1Photoshop CS的操作界面20
2.2.2圖像調整的基本操作23
本章小結與重點回顧27
思考與練習題27
第3章Photoshop產品造型實例28
3.1數(shù)位板28
3.1.1數(shù)位板簡介28
3.1.2數(shù)位板的基本操作29
3.2制作汽車實例30
3.2.1設計與輸入草圖30
3.2.2制作效果圖31
本章小結與重點回顧58
思考與練習題58
第4章3ds Max 860
4.1操作界面60
4.1.1工作面板簡介60
4.1.2菜單欄62
4.1.3主工具欄62
4.1.4命令面板66
4.1.5視口導航控制67
4.1.6活動視口67
4.2標準基本體69
4.3擴展基本體73
4.4創(chuàng)建圖形樣條線79
4.4.1樣條線80
4.4.2擴展樣條線85
4.4.3NURBS點曲線87
〖3〗 4.5復合對象88
4.6修改器列表92
4.7材質編輯器97
4.7.1材質編輯器的面板98
4.7.2材質明暗器100
4.7.3標準材質的基本參數(shù)卷展欄102
4.7.4標準材質的“擴展參數(shù)”卷展欄107
4.7.5標準材質的“貼圖”卷展欄110
4.7.6其他的材質明暗器118
4.83ds Max燈光照明和陰影125
4.8.13ds Max燈光125
4.8.2燈光的使用125
4.9攝影機139
4.10渲染144
本章小結與重點回顧147
思考與練習題147
第3篇工業(yè)產品的計算機表現(xiàn)
第5章初級建模實例149
5.1幾何體建模149
5.1.1建立帶圓角的桌面模型149
5.1.2對齊物體152
5.1.3布爾運算融合物體153
5.1.4建立桌子的腳模型154
5.1.5給桌子施加修改器154
5.1.6復制完整的桌腳的數(shù)量156
5.1.7對齊桌子的腳157
5.2創(chuàng)建椅子158
5.2.1建立椅子模型158
5.2.2建立椅子座位面160
5.2.3完成椅子的椅腳160
5.2.4建立椅背模型161
5.2.5完善椅子結構162
5.2.6給座位面一個FFD修改164
5.2.7桌子和椅子的建模165
5.3放樣建模166
5.4多邊形網格物體建模的運用176
本章小結與重點回顧199
思考與練習題199
第6章高級建模實例200
6.1NURBS曲線和曲面建模200
6.2使用NURBS創(chuàng)建對象200
6.2.1創(chuàng)建頭部200
6.2.2NURBS車削工具制作機器視覺觀察器205
6.2.3制作連接部件214
6.2.4制作軀干223
6.2.5制作腿部結構228
6.2.6制作腳部245
6.2.7制作護板248
6.2.8制作尾巴256
6.2.9獨立曲面264
6.2.10完善模型的其他部分265
6.2.11創(chuàng)建背部天線267
本章小結與重點回顧270
思考與練習題270
第7章材質、渲染實例271
7.1分析渲染對象271
7.2設定對象材質271
7.3給場景放置燈光276
7.3.1為默認掃描線渲染器設定光線跟蹤的方式279
7.3.2設置參數(shù)供渲染280
7.4mental ray渲染器281
本章小結與重點回顧285
思考與練習題286
參考文獻287
后記288

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