第1章 C語言程序設計初步
1.1 C語言程序設計起步
習題1.1.1 解析
實驗1 C語言程序開發(fā)環(huán)境的建立
1.2 簡單計算
習題1.2.1 解析
習題1.2.2 解析
習題1.2.3 解析
實驗2 變量及其賦值
實驗3 數(shù)據(jù)類型
實驗4 格式化數(shù)據(jù)輸出函數(shù)的使用
1.3 判斷與選擇
習題1.3.1 解析
習題1.3.2 解析
習題1.3.3 解析
實驗5 格式化數(shù)據(jù)輸入函數(shù)的使用
實驗6 關系與邏輯運算
實驗7 分支程序的測試與調試
1.4 重復計算
習題1.4.1 解析
習題1.4.2 解析
習題1.4.3 解析
實驗8 條件型循環(huán)結構及其測試
實驗9 計數(shù)型循環(huán)結構及其測試
1.5 用函數(shù)組織C語言程序
習題1.5.1 解析
習題1.5.2 解析
實驗10 函數(shù)及其測試
第2章 基本算法策略
2.1 窮舉
習題2.1.1 解析
習題2.1.2 解析
2.2 迭代與遞推
習題2.2.1 解析
習題2.2.2 解析
習題2.2.3 解析
2.3 遞歸
習題2.3.1 解析
習題2.3.2 解析
2.4 模擬
習題2.4.1 解析
習題2.4.2 解析
習題2.4.3 解析
習題2.4.4 解析
第3章 組織數(shù)據(jù)(一)
3.1 數(shù)組
習題3.1.1 解析
習題3.1.2 解析
習題3.1.3 解析
實驗11 數(shù)組
3.2 指針
習題3.2.1 解析
習題3.2.2 解析
習題3.2.3 解析
實驗12 指針
3.3 字符串
習題3.3.1 解析
習題3.3.2 解析
習題3.3.3 解析
3.4 堆棧和隊列
習題3.4.1 解析
習題3.4.2 解析
第4章 組織數(shù)據(jù)(二)
4.1 枚舉、結構體和共用體
習題4.1.1 解析
習題4.1.2 解析
習題4.1.3 解析
實驗13 結構體和共用體
4.2 鏈表
習題4.2.1 解析
習題4.2.2 解析
4.3 樹
習題4.3.1 解析
習題4.3.2 解析
本書趣味與經典問題題名與解法索引