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大學(xué)計算機軟件應(yīng)用

大學(xué)計算機軟件應(yīng)用

定 價:¥33.50

作 者: 王行恒
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 行業(yè)軟件及應(yīng)用

ISBN: 9787302148029 出版時間: 2007-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 其它 頁數(shù): 406 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《大學(xué)計算機軟件應(yīng)用》以計算機技術(shù)應(yīng)用能力為本,著重于實踐環(huán)節(jié)的指導(dǎo)。全書分教程篇和實驗篇,包括學(xué)習(xí)要求、主要內(nèi)容、實驗和習(xí)題(包括答案)等,主要內(nèi)容為計算機技術(shù)在文科應(yīng)用的概述、音頻視頻信號的處理、數(shù)字圖像處理、動畫制作技術(shù)、網(wǎng)頁制作技術(shù)和多媒體合成軟件Authorware使用等。為方便教師教學(xué)和學(xué)生聽課,清華大學(xué)出版社的網(wǎng)站上提供《大學(xué)計算機軟件應(yīng)用》中所有的上機實驗素材和教學(xué)用的PowerPoint課件?!洞髮W(xué)計算機軟件應(yīng)用》的編寫者都是長期從事公共計算機課程教學(xué)的教師,在編寫過程中注意緊扣教學(xué)要求,簡明扼要,注重實用,并力圖在教材中介紹一些計算機技術(shù)的新發(fā)展、新概念。《大學(xué)計算機軟件應(yīng)用》可作為高校本??莆目聘鲗I(yè)和文科研究生的公共計算機課程教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1部分 教程篇
第1章 計算機技術(shù)的文科應(yīng)用概述
  1.1 計算機的分類和主要用途
   1.1.1 計算機的分類
   1.1.2 計算機的應(yīng)用
  1.2 計算機技術(shù)在文科的主要應(yīng)用
  1.3 習(xí)題與思考
 第2章 音頻和視頻信號的處理
  2.1 音頻信號的處理
   2.1.1 數(shù)字音頻簡介
   2.1.2 Ulead Audio Editor簡介及基本操作
   2.1.3 錄音
   2.1.4 音頻編輯
   2.1.5 音頻特效
   2.1.6 Audio Editor 8.O的參數(shù)設(shè)置
  2.2 視頻信號的處理
   2.2.1 數(shù)字視頻簡介
   2.2.2 Ulead Video Editor簡介及基本操作
   2.2.3 視頻編輯
   2.2.4 添加特效
   2.2.5 配音處理
   2.2.6 Video Editor 8.0的參數(shù)設(shè)置
   2.2.7 Premiere簡介
  2.3 習(xí)題與思考
 第3章 數(shù)字圖像的處理
  3.1 數(shù)字圖像基本概念
   3.1.1 位圖與矢量圖
   3.1.2 分辨率
   3.1.3 數(shù)字圖像壓縮類型
   3.1.4 數(shù)字圖像文件格式
   3.1.5 習(xí)題與思考
  3.2 認識數(shù)字圖像處理大師——Photoshop CS
   3.2.1 Photoshop簡介
   3.2.2 Photoshop CS基本操作
   3.2.3 習(xí)題與思考
  3.3 Photoshop CS基本工具的使用
   3.3.1 選擇工具
   3.3.2 移動工具和裁剪工具
   3.3.3 繪圖工具
   3.3.4 修圖工具
   3.3.5 其他工具
   3.3.6 習(xí)題與思考
  3.4 Photoshop CS菜單命令的使用
   3.4.1 選區(qū)的調(diào)整
   3.4.2 圖像的調(diào)整
   3.4.3 對象調(diào)整
   3.4.4 填充和描邊
   3.4.5 習(xí)題與思考
  3.5 Photoshop CS圖層的基本操作
   3.5.1 選擇圖層
   3.5.2 新建圖層
   3.5.3 刪除圖層
   3.5.4 顯示、隱藏圖層
   3.5.5 復(fù)制圖層
   3.5.6 圖層改名
   3.5.7 更改圖層透明度
   3.5.8 改變圖層排列順序
   3.5.9 建立圖層鏈接
   3.5.10 合并圖層
   3.5.11 設(shè)置圖層的混合模式
   3.5.12 選擇圖層上的不透明區(qū)域
   3.5.13 背景層與文本層
   3.5.14 使用圖層樣式
   3.5.15 習(xí)題與思考
  3.6 Photoshop CS濾鏡的使用
   3.6.1 濾鏡概述
   3.6.2 濾鏡的基本操作方法
   3.6.3 使用濾鏡
   3.6.4 習(xí)題與思考
 第4章 動畫制作技術(shù)
  4.1 計算機動畫簡介
   4.1.1 什么是計算機動畫
   4.1.2 常用的動畫制作軟件
  4.2 使用Flash MX 2004制作動畫
   4.2.1 Flash簡介
   4.2.2 Flash動畫基本概念
   4.2.3 安裝Flash MX 2004對計算機系統(tǒng)的要求
   4.2.4 Flash MX基本工具的使用
   4.2.5 Flash MX 2004基本操作
   4.2.6 使用Flash MX 2004制作基本動畫
   4.2.7 元件和實例在動畫制作中的使用
  4.3 習(xí)題與思考
 第5章 網(wǎng)頁制作
  5.1 基礎(chǔ)知識
   5.1.1 網(wǎng)頁基本知識
   5.1.2 網(wǎng)頁布局規(guī)劃
   5.1.3 導(dǎo)航設(shè)計
   5.1.4 色彩搭配
   5.1.5 網(wǎng)頁瀏覽原理及發(fā)布
   5.1.6 習(xí)題與思考
  5.2 Dreamweaver 8操作基礎(chǔ)
   5.2.1 Dreamweaver 8窗口簡介
   5.2.2 Dreamweaver 8的浮動面板
   5.2.3 創(chuàng)建Dreamweaver 8站點
   5.2.4 習(xí)題與思考
  5.3 頁面布局
   5.3.1 用表格實現(xiàn)頁面布局
   5.3.2 用框架布局頁面
   5.3.3 層
   5.3.4 習(xí)題與思考
  5.4 網(wǎng)頁中文本、圖像和動畫元素
   5.4.1 網(wǎng)頁中的文本元素
   5.4.2 文本超級鏈接
   5.4.3 圖像處理
   5.4.4 在網(wǎng)頁中插入Flash動畫及其他多媒體
   5.4.5 使用DSS樣式控制站點風(fēng)格
   5.4.6 習(xí)題與思考
  5.5 制作表單
   5.5.1 表單及表單元素
   5.5.2 創(chuàng)建表單
   5.5.3 習(xí)題與思考
  5.6 制作具有動態(tài)特效的網(wǎng)頁
   5.6.1 層和時間軸動畫
   5.6.2 Dreamweaver 8的行為概述
   5.6.3 習(xí)題與思考
 第6章 多媒體合成軟件Authorware
  6.1 Authorware 7.0入門
   6.1.1 Authorware功能
   6.1.2 Authorware 7.0的工作環(huán)境
   6.1.3 習(xí)題與思考
  6.2 制作一個簡單的多媒體課件
   6.2.1 Display(顯示)設(shè)計圖標
   6.2.2 wait(等待)設(shè)計圖標
   6.2.3 Erase(擦除)設(shè)計圖標
   6.2.4 Calculation(計算)設(shè)計圖標
   6.2.5 過渡效果
   6.2.6 習(xí)題與思考
  6.3 制作基于音頻和視頻的多媒體課件
   6.3.1 多媒體聲音
   6.3.2 多媒體數(shù)字電影
   6.3.3 在Authorware中添加GIF動畫
   6.3.4 在Authorware中添加Flash動畫
   6.3.5 在Authorware中使用QLtickTime插件
   6.3.6 習(xí)題與思考
  6.4 制作運動效果的多媒體課件
   6.4.1 運動效果設(shè)計概述
   6.4.2 Direct to Point(直接到固定點)的運動方式
   6.4.3 Directto Line(直接到線段上某一點)的運動方式
   6.4.4 Direct to Grid(直接到網(wǎng)格上某一點)的運動方式
   6.4.5 Path to End(沿指定路徑到終點)的運動方式
   6.4.6 Path to Point(沿指定路徑到某一點)的運動方式
   6.4.7 習(xí)題與思考
  6.5 制作交互式多媒體課件
   6.5.1 認識交互功能
   6.5.2 掌握交互圖標
   6.5.3 設(shè)置交互功能的有關(guān)屬性
   6.5.4 習(xí)題與思考
  6.6 多媒體課件的結(jié)構(gòu)設(shè)計
   6.6.1 決策邏輯控制
   6.6.2 Framework(框架)設(shè)計圖標
   6.6.3 文本超級鏈接
   6.6.4 習(xí)題與思考
  6.7 程序的打包發(fā)布
   6.7.1 調(diào)試程序
   6.7.2 打包發(fā)布程序
   6.7.3 程序發(fā)布時的隨行文件
   6.7.4 多媒體光盤的自運行
   6.7.5 網(wǎng)絡(luò)方式打包和網(wǎng)絡(luò)發(fā)布方式
   6.7.6 習(xí)題與思考
第2部分 試驗篇
 第1章 計算機技術(shù)的文科應(yīng)用概述
  實驗1—1 簡單數(shù)據(jù)分析處理
 第2章 音頻和視頻信號的處理
  實驗2—l 音頻基本操作
  實驗2—2 視頻基本操作
 第3章 數(shù)字圖像處理
  實驗3—1 使用文件瀏覽器瀏覽圖像
  實驗3—2 圖像文件的創(chuàng)建與保存
  實驗3—3 基本工具和菜單命令的使用(一)
  實驗3—4 基本工具和菜單命令的使用(二)
  實驗3—5 圖層操作(一)
  實驗3—6 圖層操作(二)
  實驗3—7 濾鏡操作(一)
  實驗3—8 濾鏡操作(二)
 第4章 動畫制作技術(shù)
  實驗4—1 繪制松針
  實驗4—2 制作文字逐幀動畫
  實驗4—3 制作文字變形動畫
  實驗4—4 制作籃球滾動動畫
  實驗4—5 制作影視標題動畫
  實驗4—6 制作情景動畫“發(fā)生故障的小汽車”
  實驗4—7 制作探照燈動畫效果
 第5章 網(wǎng)頁制作
  實驗5—1 網(wǎng)頁中文本的格式化
  實驗5—2 用布局表格布局網(wǎng)頁
  實驗5—3 表單的使用
  實驗5—4 框架的使用
  實驗5—5 層的顯示與隱藏
  實驗5—6 下拉菜單
  實驗5—7 飛動的圖片
  實驗5—8 展開的畫卷
 第6章 多媒體合成軟件Authorware
  實驗6—1 校園風(fēng)景賞析
  實驗6—2 樂此不疲的神射手
  實驗6—3 腦筋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)彎
  實驗6—4 紅綠藍燈交替閃爍
  實驗6—5 多媒體動畫視頻賞析
習(xí)題答案
參考文獻

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