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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設計與工程計算計算機輔助綜合SketchUp草圖大師:建筑設計

SketchUp草圖大師:建筑設計

SketchUp草圖大師:建筑設計

定 價:¥49.80

作 者: 衛(wèi)濤,陳李波,王松 編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: SketchUp草圖大師
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787508353876 出版時間: 2007-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 276 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書根據(jù)作者多年的實踐工作經(jīng)驗,從應用的角度出發(fā),通過大量的實例系統(tǒng)地介紹了SketChUp草圖大師在建筑設計行業(yè)中的運用。內(nèi)容通俗易懂,大量實踐實例使讀者更好地掌握了建模方法和技巧,使讀者能夠融會貫通,舉一反三。本書共分為8章,從建筑設計的一般方法人手,層層展開。第1—4章為方案設計篇,第1章介紹了建模設計的新方法,即“無圖紙設計”理念;第2、3、4章以3個典型案例說明運用SketchUp創(chuàng)建模型的方法和技巧;第5—8章為渲染表現(xiàn)篇,分別介紹了使用VRay、掃描線、巴西、CINEMA 4D渲染器對SketchUp模型進行渲染測試的過程。本書實例豐富,講解細致,具有很強的實用性,特別適合建筑設計、室內(nèi)設計、城市規(guī)劃設計、園林景觀設計工作者及相關專業(yè)的大中專院校、培訓班使用,也可供從事房地產(chǎn)開發(fā)、建筑表現(xiàn)相關從業(yè)人員參考。

作者簡介

暫缺《SketchUp草圖大師:建筑設計》作者簡介

圖書目錄

前 言
第1章 建筑設計    1
1.1 建筑設計概論    2
1.1.1 建筑的由來    2
1.1.2 建筑時代的劃分    5
1.1.3 建筑技術與藝術形象    8
1.1.4 建筑設計的評價    10
1.2 建筑設計方法    13
1.2.1 建筑形式:形式美的普適規(guī)律    14
1.2.2 建筑空間:功能的構成要素    19
1.3 建筑設計表現(xiàn)    22
1.3.1 建筑與環(huán)境結合    23
1.3.2 設計結合表現(xiàn)    24
1.3.3 案例解析    27
第2章 光影永恒——校門設計    35
2.1 前期準備    36
2.1.1 方案分析    36
2.1.2 安裝插件    42
2.1.3 視圖選擇    44
2.2 創(chuàng)建模型    45
2.2.1 設置繪圖環(huán)境    45
2.2.2 繪制柱網(wǎng)    46
2.2.3 繪制頂板    51
2.2.4 檁的繪制    55
2.3 細部構件的繪制    59
2.3.1 繪制柵欄    59
2.3.2 繪制玄臺    66
2.3.3 繪制枋    67
2.3.4 繪制桁架    69
2.4 最后的修飾    70
2.4.1 完成模型    70
2.4.2 導出效果圖    72
第3章 江南水鄉(xiāng)——別墅設計    75
3.1 方案分析    76
3.1.1 圖紙分析    76
3.1.2 整理圖紙    82
3.1.3 導入SketchUp    84
3.2 在SketchUp中創(chuàng)建模型    85
3.2.1 創(chuàng)建正面陽臺    85
3.2.2 建立樓板    89
3.2.3 完善細節(jié)部分    92
3.2.4 后半部分的建模    99
3.3 最后修飾    103
3.3.1 模型的鏡像    103
3.3.2 導出效果圖    104
3.3.3 在Photoshop中進行后期處理    106
第4章 展望未來——中學設計    109
4.1 方案分析    110
4.1.1 分析圖紙    110
4.1.2 導入與導出    110
4.2 繪制主樓    114
4.2.1 創(chuàng)建教學區(qū)    114
4.2.2 建立樓梯間    117
4.2.3 繪制風雨操場    122
4.2.4 繪制辦公樓    128
4.3 繪制輔樓    130
4.3.1 繪制走廊    130
4.3.2 繪制裝飾墻    133
4.4 完善模型    139
4.4.1 繪制操場    139
4.4.2 導出效果圖    141
第5章 擎天白玉——高層建筑VRay渲染    143
5.1 優(yōu)化AutoCAD平面圖    144
5.1.1 分析AutoCAD圖紙    144
5.1.2 簡化圖紙    144
5.1.3 新建調整圖層    146
5.1.4 創(chuàng)建精簡后的圖形文件    147
5.2 在SketchUp中創(chuàng)建模型    149
5.2.1 設置SketchUp場景單位并導入
    AutoCAD圖    149
5.2.2 拉伸第一層墻體    150
5.2.3 繪制窗戶    151
5.2.4 繪制門及門框    155
5.2.5 封閉天花板平面    158
5.2.6 細化模型    159
5.2.7 繪制樓群    162
5.2.8 繪制主樓    166
5.2.9 繪制樓體的頂層    170
5.2.10 區(qū)分整體材質并保存場景    173
5.3 完善3ds max場景    173
5.3.1 導入3ds max前進行調整    173
5.3.2 導入SketchUp模型并添加攝像機    174
5.3.3 合并模型的細節(jié)部分    175
5.3.4 賦予材質    177
5.3.5 外墻涂料    180
5.3.6 金屬類材質    180
5.3.7 玻璃材質    181
5.3.8 地面材質    182
5.4 渲染出圖    183
5.4.1 制作球天反射環(huán)境    183
5.4.2 設置VRay渲染環(huán)境    185
5.4.3 設置太陽光    186
5.4.4 渲染測試    188
5.4.5 調整渲染    189
5.4.6 渲染輸出    191
第6章 現(xiàn)代風情——大型超市掃描線的渲染    195
6.1 優(yōu)化AutoCAD平面圖    196
6.1.1 簡化圖紙    196
6.1.2 新建調整圖層    197
6.1.3 繪制精簡的圖形    198
6.2 在SketchUp中創(chuàng)建模型    199
6.2.1 設置SketchUp場景單位并導入
    AutoCAD圖形    199
6.2.2 拉伸墻體    201
6.2.3 繪制第一層樓體的細部    201
6.2.4 繪制上層建筑    203
6.2.5 完善細節(jié)    206
6.3 完善3ds max場景    209
6.3.1 導入3ds max前進行調整    209
6.3.2 導入SketchUp模型并添加攝像機    210
6.3.3 合并細節(jié)部分的模型    211
6.3.4 賦予材質    212
6.3.5 地面磚材質    214
6.3.6 地面材質    215
6.3.7 墻面材質與玻璃材質    216
6.4 燈光渲染    217
6.4.1 制作球天反射環(huán)境    217
6.4.2 設置渲染環(huán)境    219
6.4.3 設置天空光    220
6.4.4 設置太陽光    221
6.4.5 渲染調整    222
6.4.6 渲染輸出    223
第7章 綠色地帶——建筑群體巴西渲染    225
7.1 優(yōu)化AutoCAD平面圖    226
7.1.1 分析平面圖    226
7.1.2 簡化平面圖    229
7.1.3 調整新建圖層    230
7.1.4 繪制精簡的圖形文件    231
7.2 在SketchUp中創(chuàng)建地形    232
7.2.1 設置SketchUp場景單位并導入
    AutoCAD圖形    233
7.2.2 創(chuàng)建地形    234
7.2.3 完善細節(jié)    235
7.3 繪制小區(qū)中的住宅樓    237
7.3.1 繪制單體建筑輪廓    238
7.3.2 拉伸出三維立體高度    240
7.3.3 繪制門窗的細節(jié)部分    242
7.3.4 鏡像樓體    244
7.3.5 導入場景    245
7.4 完善3ds max場景    246
7.4.1 導入3ds max前進行調整    246
7.4.2 導入SketchUp模型并添加攝像機    247
7.4.3 賦予材質    248
7.4.4 窗框材質    250
7.4.5 玻璃材質    250
7.4.6 墻體材質    251
7.4.7 馬賽克材質    251
7.5 燈光渲染    252
7.5.1 制作球天反射環(huán)境    252
7.5.2 設置天空光    254
7.5.3 設置太陽光    255
7.5.4 渲染調整    257
7.5.5 渲染輸出    257
第8章 安逸祥和——錯層公寓CINEMA 4D渲染    259
8.1 針對CINEMA 4D場景優(yōu)化    260
8.1.1 調整SketchUp貼圖坐標    260
8.1.2 創(chuàng)建攝像機視點    263
8.2 將模型導入CINEMA 4D    264
8.2.1 在SketchUp中導出3DS格式場景文件    264
8.2.2 CINEMA 4D導入3DS格式場景文件    265
8.2.3 CINEMA 4D調整    266
8.2.4 調整材質    267
8.3 燈光渲染    270
8.3.1 設置渲染環(huán)境    270
8.3.2 設置天空環(huán)境    271
8.3.3 設置太陽光    273
8.4 渲染輸出    275

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